天賦在許多游戲里都有類似的系統(tǒng),只是可能會換種名稱出現(xiàn)在游戲中。一般玩家接觸游戲一段時間的時候系統(tǒng)就會逐步開啟天賦的指引,在了解技能的同時了解天賦對角色所產(chǎn)生的影響。如果說裝備是一個游戲角色的硬件,那么天賦就是游戲角色的軟件。玩家想走什么樣的畫風,玩的好還是玩的爛,天賦基本可以決定一半的因素??梢哉f它是最基礎的游戲知識,也是比較核心的游戲玩法。
“鏖戰(zhàn)在職業(yè)設計上綜合了以前很多種...
天賦在許多游戲里都有類似的系統(tǒng),只是可能會換種名稱出現(xiàn)在游戲中。一般玩家接觸游戲一段時間的時候系統(tǒng)就會逐步開啟天賦的指引,在了解技能的同時了解天賦對角色所產(chǎn)生的影響。如果說裝備是一個游戲角色的硬件,那么天賦就是游戲角色的軟件。玩家想走什么樣的畫風,玩的好還是玩的爛,天賦基本可以決定一半的因素??梢哉f它是最基礎的游戲知識,也是比較核心的游戲玩法。
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