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游戲開發(fā)指南

第119章 電子競技生態(tài)(上)

游戲開發(fā)指南 我愛廚房 2006 2017-08-31 12:34:18

  午后的咖啡廳里,季欽林聽著夏青魚闡述著她對于青魚網(wǎng)絡(luò)圍繞《永恒之戰(zhàn)》打造職業(yè)電競生態(tài)的戰(zhàn)略部署。

  之前的電話里葉沉溪就說會介紹老板夏青魚給他認(rèn)識。季欽林原以為身為超新星青魚網(wǎng)絡(luò)的掌門人,夏青魚面對合作伙伴,必有高論。

  只是來了之后在更深入的交談中才發(fā)現(xiàn),夏青魚遠(yuǎn)比他預(yù)想的要考慮得深入太多。

  這也是夏青魚自己琢磨了好久的方針。

  什么是生態(tài)?

  夏青魚想要打造的一個電競生態(tài)包括了以下幾個模塊:

  “首先是用戶?!毕那圄~說。

  用戶永遠(yuǎn)是這個生態(tài)中的核心,其他所有內(nèi)容都會圍繞用戶打造,而最關(guān)鍵的是夏青魚所指的用戶并不是傳統(tǒng)意義上的電競選手。在原本狹義的電子競技諸如《星際戰(zhàn)爭》和《魔獸戰(zhàn)爭3》之外,夏青魚擴充了廣義電子競技和泛電子競技的概念,包括《卡丁車》、《地下城勇士》乃至《聯(lián)眾棋牌》這些類型項目的玩家。

  回到“電子競技”這個詞本來的概念,只要是以電子設(shè)備作為載體,人與人之間智力和技術(shù)的對抗,都屬于電子競技。以上說的幾款廣義的或泛電子競技游戲項目,其實都包含這個最本源的屬性,不過是門檻高低和技術(shù)策略上限強度不同罷了。

  對于這一點,季欽林深表認(rèn)同。

  “第二,游戲產(chǎn)品,當(dāng)然我們最核心的產(chǎn)品就是《永恒之戰(zhàn)》,毫無疑問,但我們后續(xù)也會推出其他類型的對抗型游戲?!?p>  “第三,電競俱樂部和選手。在這個生態(tài)里面的所有角色都是利益共同體,就像季總的ME俱樂部,優(yōu)秀的高人氣選手也能帶動產(chǎn)品的推廣,吸引玩家的關(guān)注,就像那個嗯,Tracy。”

  說到這里,夏青魚和季欽林不約而同都看向了一旁正在側(cè)耳傾聽的葉沉溪。

  這家伙作沉思狀,仰頭看天不語,目不斜視,毫無波動。

  夏青魚繼續(xù)道:“而選手和俱樂部也需要通過比賽來獲得持續(xù)的曝光,并且以優(yōu)異的比賽成績來吸引人氣,參與到利潤分成中來。在我看來可能俱樂部不僅僅是比賽機構(gòu),同樣也會承擔(dān)一部分經(jīng)紀(jì)公司的職能?!?p>  “聯(lián)盟和俱樂部會對選手進行包裝,這個已經(jīng)屬于泛娛樂的范疇,像其他娛樂行業(yè)一樣打造出具有影響力的明星。我們也希望國內(nèi)涌現(xiàn)出更多優(yōu)秀的電競俱樂部,百家爭鳴,季總,站在你的角度也應(yīng)該很期望能出現(xiàn)一款帶動電競行業(yè)的游戲吧?!?p>  季欽林認(rèn)真地點了點頭。

  “第四,賽事執(zhí)行。這次的比賽只不過是試水,我們希望在用戶人數(shù)增長到一定程度后能夠打造出真正意義上的電子競技職業(yè)聯(lián)賽。全球各大賽區(qū)都有各自的不同級別的職業(yè)聯(lián)賽,嚴(yán)格的升降級制度,就像歐洲的足球聯(lián)賽一樣。每年一次線下世界總決賽,甚至世界杯也在后續(xù)考慮范圍之內(nèi)。”

  “我們也會和政府部門溝通,希望成立一個真正的電競協(xié)會,職能為研究電競項目發(fā)展規(guī)劃和方針政策,指導(dǎo)俱樂部建設(shè)和人才培養(yǎng),制定并管理人員紀(jì)律,行業(yè)各類參與人員的培訓(xùn)等等。各個俱樂部也需要全力配合電競協(xié)會展開工作?!?p>  夏青魚口若懸河,只是說出的內(nèi)容像海浪一般一個接一個地沖擊著季欽林的腦海。

  “季總,我說一個我個人的可能還有點遙遠(yuǎn)的想法。”

  季欽林不敢怠慢,連忙伸手道:“請說?!?p>  夏青魚端起咖啡,小抿了一口繼續(xù)道:“在這個過程中我們希望能建立一個完善的運動員管理體系,就像傳統(tǒng)體育項目一樣的聯(lián)盟化系統(tǒng),使戰(zhàn)隊經(jīng)營成為一個長期化的目標(biāo)。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)褂幸粋€天然的優(yōu)勢是互聯(lián)網(wǎng),使得對戰(zhàn)雙方可以擺脫地理空間的限制,但這種優(yōu)勢只是對于普通玩家。但作為觀眾,他們想看的是真正高規(guī)模,高水準(zhǔn)的線下比賽?!?p>  “電競比賽同樣也可以有主客場制度,讓電競戰(zhàn)隊可以經(jīng)營自己的地區(qū)經(jīng)濟,拉動地方上的贊助商,從而構(gòu)建一個完整的生態(tài)?!?p>  “不過現(xiàn)在說這個還為時尚早,全球有十億足球迷,三億多籃球迷,而電競觀眾數(shù)量現(xiàn)在不過兩千萬左右,還有很長的一段路要走?!?p>  季欽林覺得自己好像有點插不上話了,只能點頭,然后一邊努力消化夏青魚說的內(nèi)容。

  葉沉溪在之前和夏青魚的“溝通”之中也聽她說起過這些,不過很多新提出的念頭他也是第一次聽到,夏青魚后續(xù)也已經(jīng)打磨了很久了。

  夏青魚看兩位男士都沒有發(fā)言或提問,又繼續(xù)道:“另外還有三個部分,分別是發(fā)行渠道、內(nèi)容生產(chǎn)和跨界?!?p>  發(fā)行渠道很好理解,內(nèi)容生產(chǎn)也大概可以揣摩,可跨界是個什么東西?季欽林有些疑惑。

  “內(nèi)容生產(chǎn)覆蓋范圍很多,新聞,精品文章,電視節(jié)目,可以不僅僅是純電競游戲內(nèi)容,也可以參考很多主流綜藝節(jié)目的制作方式。一些玩家個人上傳的視頻,這同樣也可以推廣游戲以及作為入門玩家的新手教學(xué)內(nèi)容?!?p>  此時國內(nèi)已經(jīng)有一定數(shù)量的個人視頻作者們將他們制作的短視頻上傳到像馬鈴薯網(wǎng)這樣的在線視頻網(wǎng)站,獲得數(shù)十萬計的點擊量,成為網(wǎng)絡(luò)紅人。

  不過暫時個人視頻內(nèi)容還比較粗糙,大多也以各種惡搞和搞笑為主要內(nèi)容,其實很多視頻素材也來主要源于各種電影或游戲。

  而且目前的視頻網(wǎng)站也并沒有完善的個人作者視頻創(chuàng)收方案,他們上傳作品也更多地只是單純娛樂大眾,獲得成就感。

  不過這并不是什么問題,遲早的事情,只要有流量,總能找到變現(xiàn)的方式。

  “季總,你知道Just.tv嗎?”夏青魚突然問道。

  季欽林也不是純粹的玩兒票,對于互聯(lián)網(wǎng)國際風(fēng)向也保持了關(guān)注,說道:“知道,去年上線的一家美國視頻網(wǎng)站?!?

我愛廚房

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