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游戲開(kāi)發(fā)指南

第78章 擴(kuò)張(中二)

游戲開(kāi)發(fā)指南 我愛(ài)廚房 2022 2017-08-10 17:30:00

  在這期間葉沉溪已經(jīng)完成了MOBA項(xiàng)目所有技能邏輯的分類(lèi)歸納,在美國(guó)三人組來(lái)到中國(guó)之前的溝通中,他們已經(jīng)完成了一些Athena針對(duì)MOBA項(xiàng)目的優(yōu)化。

  比如卡通渲染,這樣可以使各個(gè)英雄形象更鮮明,更容易區(qū)分,也可以弱化一些貼圖和光影不夠精細(xì)帶來(lái)的負(fù)面反饋。

  同時(shí)還去除了一些諸如動(dòng)態(tài)天氣這樣多余的系統(tǒng)。在道格他們?cè)鞠胫谱鞯腞PG游戲構(gòu)想中,天氣是一大亮點(diǎn),或許是程序員的一顆想要展示技術(shù)的心,他們想要挑戰(zhàn)一下這個(gè)系統(tǒng)。

  然而這完全是吃力不討好的事情,基于“Athena”引擎去實(shí)現(xiàn)天氣,玩家所有看到的光照、霧包括所有物體上的漫反射、高光、法線(xiàn)這些亂七八糟的東西全部需要策劃去調(diào)試參數(shù),不僅很難做出效果,反而容易被玩家吐槽。

  更重要的是,這是一款競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)游戲,對(duì)于這樣的MOBA游戲來(lái)說(shuō),保證玩家每場(chǎng)比賽客觀(guān)上的公平性遠(yuǎn)遠(yuǎn)重要于這種錦上添花的效果。如果有些什么雨雪天氣或者陰天的陰影,影響了玩家對(duì)英雄模型和技能特效的識(shí)別,干擾了玩家的判斷,他不罵你游戲公司罵誰(shuí)?

  葉沉溪對(duì)畫(huà)面的要求是簡(jiǎn)潔明朗,識(shí)別度高。

  現(xiàn)在道格他們的工作內(nèi)容就是將葉沉溪羅列出來(lái)大大小小,概括的細(xì)分的上百條處理邏輯給實(shí)現(xiàn)出來(lái),葉沉溪尤其標(biāo)注了幾條比較重要的比如屬性變化需要優(yōu)先開(kāi)發(fā),這樣他可以先做一個(gè)簡(jiǎn)單的Demo出來(lái)看看效果。

  葉沉溪還畫(huà)了一張地圖交給曹若若,讓她把任務(wù)分配下去,先把這個(gè)重中之重的戰(zhàn)場(chǎng)給先做出來(lái),建模貼圖,增加物件。

  依然是5V5,對(duì)角線(xiàn)兩座高地,從高地延伸出三條兵線(xiàn),中間河道相隔,河道兩側(cè)一個(gè)大BOSS一個(gè)小BOSS,兵線(xiàn)和河道之間是四個(gè)野區(qū)。

  葉沉溪曾經(jīng)很認(rèn)真地思考過(guò),為什么絕大多數(shù)MOBA類(lèi)游戲都會(huì)選擇5V5和三條兵線(xiàn)這樣的設(shè)計(jì),真的難道只是因?yàn)樽畛趸鹌饋?lái)的《RotA》是這種模式所以大家就都跟風(fēng)嗎,其實(shí)不是。

  可能最早的《RotA》采取這種模式也確實(shí)是一個(gè)巧合,眾所周知《RotA》是由《魔獸戰(zhàn)爭(zhēng)3》制作出來(lái)的一張地圖,而《魔獸戰(zhàn)爭(zhēng)3》最多只允許12個(gè)玩家,除開(kāi)“近衛(wèi)”和“天災(zāi)”這兩個(gè)AI還剩下10個(gè),剛好就是5V5了。

  早期的多人對(duì)戰(zhàn)游戲諸如火得更早的《反恐英杰》,主要的地圖設(shè)計(jì)就是三條路,AB兩點(diǎn)和中門(mén),再加上一些穿插的小道構(gòu)成了整個(gè)地圖,不能不說(shuō)《RotA》其實(shí)也借鑒了它。

  策劃有一個(gè)比較重要的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則就是不會(huì)給出玩家最優(yōu)解,如何去搭配和配合需要玩家自己摸索。如果你只有一條路線(xiàn),所有玩家都走這條路,那就沒(méi)有任何選擇和策略,同樣的如果路線(xiàn)更多超過(guò)了3條,反而會(huì)讓選擇過(guò)多也導(dǎo)致沒(méi)有選擇,更可能導(dǎo)致地圖過(guò)大,玩家想要去另一條路支援或gank路上就要跑一分鐘,那樣太無(wú)聊了,一場(chǎng)比賽的時(shí)間也可能會(huì)被拉得很長(zhǎng)。

  如果玩家人數(shù)超過(guò)路線(xiàn)的兩倍,又很容易又在一條路上形成兵力碾壓,集結(jié)起來(lái)一擼到底直搗黃龍,前期的發(fā)育養(yǎng)成也失去了意義。

  所以三條路,5V5,這還是MOBA游戲最好的方案。

  同時(shí)交給曹若若的還有三個(gè)模型需求,兩個(gè)英雄一個(gè)小兵,做出來(lái)之后可以迅速放入到游戲中查看一些如移動(dòng)和攻擊的基礎(chǔ)功能。

  李志的項(xiàng)目也率先正式立項(xiàng)了,經(jīng)過(guò)了小半個(gè)月的市場(chǎng)調(diào)查,員工融入磨合,DEMO制作和查看,葉沉溪和李志關(guān)于新項(xiàng)目反復(fù)的討論,青魚(yú)網(wǎng)絡(luò)研發(fā)部門(mén)P03項(xiàng)目組正式成立。

  這個(gè)項(xiàng)目是葉沉溪之前就已經(jīng)想過(guò)的,在珠江李志家也大體跟他闡述過(guò),四十五度視角即時(shí)戰(zhàn)斗的武俠RPG,項(xiàng)目名《傲劍》。

  《神仙道》雖然是打開(kāi)了RPG頁(yè)游的市場(chǎng),但就核心玩法上來(lái)說(shuō)它本質(zhì)上還是回合制的,而《傲劍》則是完全即時(shí)制的戰(zhàn)斗,更符合原來(lái)ARPG端游玩家的習(xí)慣,這也是它最大的賣(mài)點(diǎn)。

  李志之前也看過(guò)《劍俠3》內(nèi)部測(cè)試版本的演示,對(duì)其輕功的概念印象十分深刻,玩家操縱角色在地圖上閃轉(zhuǎn)騰挪,哪怕頁(yè)游本身技術(shù)和資源限制,肯定達(dá)不到3D端游那樣飄逸的效果,但李志還是想在《傲劍》這個(gè)項(xiàng)目中進(jìn)行嘗試,那會(huì)是一個(gè)很有特色的地方。葉沉溪雖然覺(jué)得頁(yè)游當(dāng)中所謂的輕功大多是不過(guò)都是噱頭而已,實(shí)際上也沒(méi)什么卵用,不過(guò)也由他去了,就讓他自己搗鼓搗鼓吧,反正也不是什么核心的系統(tǒng)。

  晚上回到家在飯桌上夏青魚(yú)一邊吃飯一邊漫不經(jīng)心道:“哥哥,今天我收到騰華的郵件了。”

  “啥?”她嘴里包著菜說(shuō)話(huà)葉沉溪沒(méi)怎么聽(tīng)清。

  夏青魚(yú)等排骨肉咽下去了,又說(shuō)了一遍:“我說(shuō)我今天收到騰華的郵件了。”

  “他們想干嘛?”

  夏青魚(yú)夾了一塊排骨到葉沉溪碗里:“這個(gè)真不錯(cuò),我手藝又進(jìn)步了,今天加了八角茴香,你嘗嘗?!辈庞值溃骸八麄兿胪顿Y我們?!?p>  “???”葉沉溪訝道:“多少錢(qián)?占股多少?”

  “就一個(gè)意向,哪兒會(huì)說(shuō)那么細(xì)節(jié)的東西啊?!毕那圄~(yú)又夾了一塊排骨丟進(jìn)餃子的飯碗里。

  這也算是大事了,她一副稀松平常的樣子。

  “那你怎么想的?”葉沉溪問(wèn)。

  “我已經(jīng)回絕了?!毕那圄~(yú)說(shuō)。

  “為啥?”這么大的事直接就回絕了,沒(méi)說(shuō)找自己商量一下么……

  “就是不喜歡啊,我們現(xiàn)在也不缺錢(qián),就自己做游戲,干嘛要?jiǎng)e人插一腳進(jìn)來(lái)指手畫(huà)腳,到時(shí)候我們想這么做,他們想那么做,天天扯皮想起來(lái)就煩?!毕那圄~(yú)理所當(dāng)然道。

  “而且我知道你也不喜歡啊,你就想做你想做的游戲,我不會(huì)干擾你,也不會(huì)讓別人來(lái)干擾你?!?p>  這種類(lèi)似誓言的話(huà)讓葉沉溪莫名有些感動(dòng),搖搖頭,微笑著說(shuō):“你這個(gè)傻丫頭?!?p>  

我愛(ài)廚房

廚房正在睡覺(jué),這章定時(shí)自動(dòng)發(fā)的,也不知道有沒(méi)有打賞,先謝過(guò)了。

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