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替身戰(zhàn)爭

C2:幕間

替身戰(zhàn)爭 樂眠 3763 2017-06-09 13:47:54

  在兩個人面前出現(xiàn)熟悉的結(jié)算界面時,莉莉才悄悄松了口氣——然后怒火就涌了上來。

  “死蟲子!”她一把拽住旁邊夏蟲毫無表情的臉,將臉頰用力地左右扯開,活生生把夏蟲扯成一只腮幫鼓鼓囊囊的倉鼠,“叫你讓老娘扮孕婦!叫你讓老娘扮ji女!叫你說老娘扮的不好!”

  重點是哪個?夏蟲右耳上的蒼耳子耳墜搖搖晃晃,表達(dá)出疑惑的消息。

  “重點是全部!全部!而且這鬼劇本害的老娘損失慘重??!”

  她一項一項地數(shù)著:“價值超過100萬點的一次性裝備‘石頭帽’,身份卡‘流鶯’,身份卡‘警察’,還有我整整一袋的種子!現(xiàn)在老娘就只剩一個蒼耳子防身了……要是下一場匹配進了個沒有植物的地方,我就只能做棒槌了??!”

  說著,她泄氣地松開了夏蟲的臉,順便一把將夏蟲的耳墜拽了下來——夏蟲的表情從頭到尾都沒有變過?!鞍。猛??!彼闷戒佒睌⒑翢o波動的語氣這么說道,頓時又有讓莉莉再把他收拾一番的沖動。

  幸好,莉莉也算是熟知夏蟲稟性了。她完全明白,夏蟲并不是有意如此。出于某種原因,他的情緒波動變得極為細(xì)微——如果說一個普通人的情緒就像大海的話,當(dāng)他快樂或悲傷時,大海就會掀起波濤;當(dāng)他怒氣沖沖時,大海會卷起驚濤駭浪;當(dāng)他憤怒到出離理智的時候,大海里就會產(chǎn)生恐怖的海嘯。而夏蟲的情緒……就像一個被十層混凝土保護在地下的死水湖,湖水甚至還是水銀。

  “唉……看看獎勵吧。希望這個讓我們勞心勞力了半個月的挑戰(zhàn)副本能有點好的獎勵。之后我要下線睡一覺……”

  莉莉嘆口氣,一屁股坐在地上,看著夏蟲在自己的操作界面上調(diào)出上次的收獲。

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  說到這里,各位看官也該明白,他們正在一個游戲里。這種基于“腦波沉浸式虛擬現(xiàn)實模擬技術(shù)”的游戲在2037年并不罕見——在睡覺時帶上頭盔,或者走進專門的,躺式、站立式、坐式的游戲倉,就能在游戲里擁有近乎真實的體驗,都不算是什么稀奇的東西——罕見的反而是游戲本身。

  這個游戲是由一個跨越多個行業(yè)的“無限”集團開發(fā),基于一部在1987年發(fā)行,到今天發(fā)行了足有五十年的漫畫所改編,更由漫畫作者“荒木老師”監(jiān)制。雖然他對外宣稱自己“只做了一點微小的工作”,但游戲自內(nèi)部測試的那一天起,就在其粉絲中引起了無與倫比的反響;之后的傳播簡直可以稱之為病毒性的傳播。當(dāng)游戲正式運行的時候,第一天涌入的玩家就達(dá)到了五千萬以上,并且之后還在持續(xù)上漲,現(xiàn)在保守估計的活躍玩家也超過了兩億人。

  游戲的名字叫做《替身戰(zhàn)爭》……顧名思義,玩家的能力就是“替身”。漫畫的原本設(shè)定中,“替身”是一種由體內(nèi)生命能源所產(chǎn)生的具有強大力量的影像,由于此影像總是出現(xiàn)在人體身旁,故取stand by me之意將其命名為“スタンド(Stand)”。

  而在游戲里,大部分的漫畫設(shè)定都被延續(xù)下來。每個玩家在進入時都會經(jīng)歷一段由漫畫中隨機事件組成的“主線劇情”,并在這其中大致了解游戲的玩法;與此同時,游戲也會了解玩家。在“主線劇情”結(jié)束之后,游戲會生成三個替身供玩家選擇。在選擇了自己的替身能力后,才能開始為自己的游戲人物和替身分配能力點數(shù),正式開始游戲。

  令人驚嘆的是,迄今為止,游戲中涌入的玩家已經(jīng)超過了兩億,竟然沒有發(fā)現(xiàn)任何一對能力完全一致的替身。

  ===============

  【No.10挑戰(zhàn)副本:《道林·格雷的畫像》通關(guān)……】

  “……哈?我們通關(guān)的不是開膛手杰克嗎?!”

  才看了第一句,莉莉就如同一只被踩了尾巴的貓一樣蹦了起來。

  “一直是《道林·格雷的畫像》,不過調(diào)查畫像的下落、尋找道林·格雷的身份我自己搞定了。”夏蟲用平平淡淡的語氣說道,“之后就剩打了?!?p>  【……副本任務(wù)一:尋找道林·格雷的畫像,已完成;

  副本任務(wù)二:獲得道林·格雷的真實身份,已完成;

  副本任務(wù)三:抓捕或擊殺道林·格雷,已完成。

  副本通關(guān)時間:7日。

  綜合評價:B……】

  “憑什么只有B啊!”莉莉大吼,“作弊!黑幕!評價不公!”

  【……因毀壞了白教堂區(qū)的三個街區(qū),導(dǎo)致替身能力為人所知……】

  “系統(tǒng)是挺摳的。”夏蟲用絲毫聽不出安慰語氣的語句,安慰著莉莉,“沒關(guān)系,下一次我自己來就好?!?p>  “——死蟲子!就沖你那破替身,要是沒有老娘帶你,早被人扔到下水道里沖走了!”莉莉簡直被氣的口不擇言了,“你你你你你——”

  【……獎勵如下:

  獲得獎勵點100000,平分至每個玩家。

  每個玩家獲得經(jīng)驗值10000。

  每個玩家獲得替身成長點1點。】

  “……啊,啊……”莉莉的嘴巴張得老大,過了半晌,她突然發(fā)出一聲激動的尖叫,拽著夏蟲的胳膊又蹦又跳。

  “替身成長點!真的是替身成長點!夏蟲夏蟲夏蟲蟲!愛死你啦!”

  “不客氣?!?p>  夏蟲不動聲色地將手臂從莉莉的懷里抽出,語氣仍然平淡,臉上卻有一絲潮紅極快地掠了過去。剛剛的一瞬間,他感受到了快樂……卻像是在水里濺起的一絲漣漪一般,他甚至都沒有來得及感受,便消散在了虛空中。應(yīng)該是“成功的喜悅”?夏蟲在心里對照了一下自己看過的心理學(xué)書籍,如是想到。

  所謂的“替身成長點”的確是個稀罕東西。正如之前所說,當(dāng)每個玩家通過了“主線劇情”,要進行創(chuàng)建人物的時候,他需要關(guān)注兩個地方——人物屬性,和替身屬性。

  跟幾乎可以說深不見底的替身能力庫比起來,人物屬性和替身屬性簡單而直接。人物屬性分為力量、敏捷、感知、耐力、智力五項,初始都為1,有5點“人物屬性點”可以分配,但是4點到5點需要2點“人物屬性點”。而替身屬性同樣有五項,分別是破壞力、速度、射程、持續(xù)力、動作精密性,初始都為E等級,有14到15點“替身成長點”可以分配,但從C級往上,每提高1級,就要多消耗1點“替身成長點”。也即是說,把一項提升到D需要1點,C需要2點,B需要4點,A需要7點,S需要11點,SS需要16點,SSS需要22點。

  一般而言,在這些點數(shù)被分配之后,就很難再增長了。據(jù)“無限”公司的內(nèi)測人員,通過非官方途徑的說法,人物屬性點達(dá)到6點,就可以提升一級替身對應(yīng)的能力——力量提升破壞力,敏捷提升速度,感知提升射程,耐力提升持續(xù)力,智力則提升動作精密性。

  據(jù)說,在內(nèi)測版的游戲里,還根據(jù)原設(shè)定加入了“成長性”一項,但是被荒木老師說著“哈哈哈少年輕狂……只是因為六個格子在漫畫里比較好看啦”毫不猶豫地刪掉了。

  言歸正傳。

  因為不管是人物屬性,還是替身屬性,都會真切地影響到游戲的難易程度,所以玩家們點屬性時,無不慎之又慎,思之又思——畢竟除了三選一的替身之外,玩家唯一能做選擇的也就是這次了,要是點的不好,怕不是要刪號重來?再打一遍主線劇情事小,耽誤了游戲進度怎么辦?

  總之,不管是官方還是非官方的攻略,給玩家的建議都是“均衡發(fā)展,有所側(cè)重”。也有不信邪的,把所有的點數(shù)全堆在一個屬性上,試圖制造一個奇跡……然后在殘酷的現(xiàn)實面前摔了個稀巴爛。

  因為……對于屬性而言,屬性2是“普通人”的級別;對于替身而言,C級是“程度與人類相同”。在一般的副本中對于人物的考驗,屬性3就足以稱得上“可以通過考驗”了,只有一項屬性1還好,畢竟在多人合作游戲里總是能遇到愿意幫助你的隊友玩家;但多個屬性1,可以說完全就是給別人拖后腿的。

  替身的分配跟人物也極為相似。以射程舉例來說——這個是指“能力的射程”,一般包括替身可以離開本體多遠(yuǎn),以及能力能在離本體多遠(yuǎn)的距離發(fā)動——C級的射程跟一個普通人的臂展差不多,為2米略少一點。也就是說,在“射程”達(dá)到C級的時候,使用者才能站在原地擺pose,替身對一個2米內(nèi)的對象“歐拉歐拉歐拉歐拉”;D級則是“只有本體接觸才能發(fā)動”的能力;E級干脆就是“只能對自身使用”,或者要使用具有極強的限制條件了。

  所以,當(dāng)幾個玩家試了試破壞力S但沒法揍人的替身之后,在論壇里哭訴了一番,收獲了一堆安慰與嘲諷,便回去痛定思痛地重新過主線了……少數(shù)沒有重練的玩家則在匹配關(guān)卡中將自己和不幸被匹配到的隊友虐的死去活來,被冠以“辣雞”稱號……人物屬性短板多,叫人物辣雞;替身能力沒卵用,叫替身辣雞;人物和替身都沒用,叫辣雞中的辣雞。

  至今為止,游戲已經(jīng)正式開啟了一個月。玩家們也基本摸清了這個游戲的玩法——現(xiàn)在開放的游戲模式有四種,除了讓玩家又愛又恨的主線流程之外,“隨機匹配(合作)”、“隨機匹配(對抗)”,都只會產(chǎn)出經(jīng)驗值、游戲幣,以及根據(jù)表現(xiàn)給予的一些裝備、身份卡等。最后,大家將視線投向了“挑戰(zhàn)關(guān)卡”中。

  說起來這挑戰(zhàn)關(guān)卡,其實充滿了游戲公司的惡意。難度極高、劇情繁瑣、消耗時間和精力極多、需要繳納獎勵點才能進入這些也就罷了,最為人詬病的是,挑戰(zhàn)關(guān)卡一共只有一千關(guān),現(xiàn)實時間一個月才會刷新一次;而每個關(guān)卡在第一次被通關(guān)之后,這個關(guān)卡就會只剩最普通的獎勵點數(shù)和經(jīng)驗產(chǎn)出,后面通關(guān)的就只能當(dāng)副本刷一刷聊以解悶了——這種難度,要是說能拿人物屬性點和替身成長點,肯定就著落在挑戰(zhàn)關(guān)卡里了。

  兩億玩家懷著熱情去做一件事的時候是很可怕的。這個月的一千個挑戰(zhàn)關(guān)卡,在前一周就被攻略了一半。掉落也沒有讓大家失望,高級別的稀有裝備,具有戰(zhàn)略意義的一次性物品,每個關(guān)卡被攻略,都像是一個寶箱被撬開。第一周之后,隨著玩家等級的提升,進度反而越走越慢,編號靠前的;在這個月快要過去的時候,還有足足二十多個關(guān)卡沒有被人攻略,前十個關(guān)卡更是被評為“先把等級刷到五十級再來吧”的勸退級別難度,也是被眾人公認(rèn)為“一定會掉替身成長點或者人物屬性點”的副本。事實上倒也的確沒有讓夏蟲失望。

  “那你準(zhǔn)備怎么分配?是不是先把……唔,破壞力或者射程提升到D?……哦,不!”

  “我已經(jīng)點在動作精密性上了。*驕傲的表情?!?p>  “先不說這個口述表情究竟是什么玩意兒……你準(zhǔn)備做辣雞到什么時候啊!”

  破壞力E,速度E,射程E,持續(xù)力E,四個鮮紅的最低級;以及金燦燦的“動作精密性SS”。

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