無論是真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)還是戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲,想要完美落幕,一場(chǎng)“決戰(zhàn)”都是必不可少的。
但這種不約而同地投入所有兵力和資源,不成功便成仁的“決戰(zhàn)”,只有在雙方都認(rèn)為自己很有勝算的前提下才會(huì)發(fā)生,至于那種一方穩(wěn)步發(fā)展兵臨城下讓另一方不得不背水一戰(zhàn),或者一方全力避免主力正面對(duì)決,全程只管騷擾另一方的打法……或許能贏,但大概沒什么觀賞性。
而在關(guān)于“決戰(zhàn)”這一點(diǎn)上,“次元惡魔”可以說相當(dāng)上...