一款游戲的制作,是分成好多個階段的。
尤其是像《老白群俠傳3》這樣的超級大作,自然就分的更加仔細,比如說前期的策劃、故事,到后期的數(shù)值策劃,玩法確定,還有更后面的美術、程序,很多個部門,很多道關卡。
每一個階段,都需要很多的人手。
但是當游戲制作到了后期之后,前期的很多人手就閑了下來,要么就是投入到另一款游戲的策劃制作之中,要么就是干脆被裁員,或者跳槽到另一家游戲...
一款游戲的制作,是分成好多個階段的。
尤其是像《老白群俠傳3》這樣的超級大作,自然就分的更加仔細,比如說前期的策劃、故事,到后期的數(shù)值策劃,玩法確定,還有更后面的美術、程序,很多個部門,很多道關卡。
每一個階段,都需要很多的人手。
但是當游戲制作到了后期之后,前期的很多人手就閑了下來,要么就是投入到另一款游戲的策劃制作之中,要么就是干脆被裁員,或者跳槽到另一家游戲...