所有天賦模板均不加成神術類技能
【英勇:玩家每次攻擊命中敵方單位時將獲得一層英勇最多10層,每次被敵方攻擊命中是獲得兩層英勇。每層英勇增加玩家基礎攻擊力的5%,所有英勇層數將在最后一次獲得英勇5秒后或攻擊命中目標后消失。(神術類技能無效)】
【睿智:玩家將以10%為單位額外消耗技能所需消耗,以同百分比增加技能的攻擊力,距離與范圍。單屬性提升最高5倍于原技能,三種屬性的額外消耗獨立計算,可同時使用。(法術類技能額外消耗無上限,施法時間以提升總百分比增長而增長,神術類技能無效)】
【專注:遠程攻擊彈道修正30%,視野距離增加50%,感知增加20%】
【舍命一擊:玩家可以設定任意數量技能,當玩家使用任意設定好的技能后。所設定的全部技能將在極短的時間內全部向同一目標進行釋放(由系統操縱,技能傷害以基礎值計算)。玩家將額外消耗技能所需能量值提升技能威力,能量值不足時按1:1的比例扣除生命值,直至生命值不足10%?!?p> 【子彈時間:消耗精神力最大值的百分之五凝聚出靈魂子彈,可消耗靈魂子彈疊加原有子彈增加傷害與效果,增加量視靈魂子彈所消耗的精神力而定,特殊效果視靈魂子彈消耗量而定。】
【回響—樂譜:根據職業(yè)技能設定固定連擊,打出對應連擊后觸發(fā),自身獲得攻擊力,最終,攻擊速度等增益狀態(tài)。
回響—樂章:根據職業(yè)技能設定固定連擊,打出對應連擊后觸發(fā),周圍友軍獲得攻擊力,屬性強化,生命值回復等增益狀態(tài)。
回響—圣歌:根據職業(yè)技能設定固定連擊,打出對應連擊后觸發(fā),對周圍敵人造成降低攻擊力,防御力,畏懼等負面狀態(tài)。】
【嗜血:每擊殺一個敵方單位或自身每受到最大生命值1%的傷害疊加一層‘嗜血’,每層嗜血狀態(tài)增加攻擊力,最大生命值,體力值2%降低防御力1%。根據層數降低感知系統(視覺聽覺觸覺),并暫時性關閉所有通訊系統。該狀態(tài)下角色死亡,所有死亡懲罰變?yōu)閮杀?,副本內死亡死亡懲罰變?yōu)?0倍。嗜血狀態(tài)可暫停疊加,暫停疊加后清空所有嗜血狀態(tài),該狀態(tài)切換冷卻時間72小時?!?p> 【無情:根絕職業(yè)技能賦予每個技能對應屬性,打出對應技能自身獲得一個無情,目標將獲得痛或封。技能再次命中后消耗無情數量激活目標身上的痛或封,根據數量觸發(fā)效果。目標死亡后身上依舊存在痛或封,隨機轉嫁到自身及目標10碼范圍隨機單位】
【惡魔之力:根據自身與目標當前生命值百分比技能將獲得額外效果?!?p> 【法力狂暴:釋放任意法術類技能后會在身周形成一個法力狂暴區(qū)域(根據所釋放的魔法等級而定)持續(xù)時間5秒,該區(qū)域內再次釋放同系別魔法,法力值消耗減少形成法力狂暴區(qū)域技能的30%】
【元素轟炸:釋放任意一個魔法技能后,3秒內釋放另個一個其他系別的魔法技能附加上一個魔法造成總傷害的50%】
【自然懲戒:釋放自然系魔法有幾率使周圍植物進入活化狀態(tài),持續(xù)時間30秒并對目標發(fā)起攻擊?!?p> 【均衡之力:攻擊命中目標后使用其它類別再次攻擊目標將回復上一個技能消耗的50%能量?!?p> 【苦痛裂痕:攻擊命中目標后目標獲得苦痛裂痕,存在時間30秒。根據所受傷害的百分比后續(xù)攻擊命中該目標獲得該百分比加成,苦痛裂痕狀態(tài)可疊加再次命中后重置苦痛裂痕存在時間。】
【不屈意志:根據自身損失生命值百分比增加當前生命回復速度及防御力?!?p> 【XXXX:魔法技能命中目標后3秒內增加自身20%敏捷,物理技能命中目標后3秒內降低魔法技能釋放難度20%】
【勢不可當:沒有一名敵方單位對自身進行攻擊,降低自身被控制時間10%最高60%】
【鮮血咒?。航巧劳龊筇幱跓o敵狀態(tài)10秒,死亡一個技能后角色死亡,釋放懲罰翻倍,副本內為20倍。】
【魅影:角色在目標背后發(fā)動攻擊,攻擊力翻倍?!?