首頁(yè) 游戲

奧法洪流

129.見(jiàn)招拆招

奧法洪流 炎爆抱歉 2041 2017-05-30 22:19:08

    撞球,這是未來(lái)將會(huì)給陸泓剛剛使用的技巧的俗稱(chēng)。

  取自法師們施法中射出階段時(shí)的操作,法師們構(gòu)建法術(shù)成功后,射出階段的操作界面和投籃投球很像,是一條將會(huì)有拋物線(xiàn)計(jì)算的虛線(xiàn),系統(tǒng)不可能真不給玩家一點(diǎn)幫助,就讓玩家化身為魔幻傳說(shuō)中的法師們,不過(guò)這些幫助只能讓玩家做出簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)操作,那些極限操作就看玩家們自己的靈性和計(jì)算,甚至是運(yùn)氣了。

  球和球相撞,就是描述法術(shù)和法術(shù)相撞,相互偏移原來(lái)軌跡的操作。

  最基本的思想就是以小吃大、以弱勝?gòu)?qiáng),如果敵方使用一個(gè)小法術(shù),你卻用一個(gè)大型法術(shù)去阻擋,毫無(wú)意義,甚至展現(xiàn)了你的愚蠢,反而讓自己陷入了劣勢(shì),損失了技能CD。

  這其中又有很多拓展,比如用怎樣的撞擊角度和力道可以讓法術(shù)偏移至想要的方向,哪些法術(shù)屬性相克以達(dá)到最大效果,前世關(guān)于撞球的攻略,宛如滿(mǎn)天繁星一樣多,但是能夠完美運(yùn)用的人卻沒(méi)有幾個(gè),大多數(shù)人都是以三分心機(jī)、七分運(yùn)氣來(lái)達(dá)成,技巧難度和失敗率都高得驚人。

  《博德之旅》是一個(gè)很吃操作的游戲,如果你只想著PVE,那么系統(tǒng)的輔助差不多足夠了,只不過(guò)系統(tǒng)也沒(méi)有抹殺操作的上限,只要你想得到,《博德之旅》都做得到大部分,在最復(fù)古的RPG游戲里,玩家們開(kāi)始了一個(gè)個(gè)流派和操作技巧的研究,古代的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)陣也被挖出來(lái)運(yùn)用,甚至是武術(shù)也被嚼碎吸收,在這個(gè)游戲里,智慧永遠(yuǎn)都是最為富有戰(zhàn)斗力的屬性。

  陸泓這邊剛剛用撞球破壞掉一個(gè)法術(shù)組合,暗月騎士那邊馬上就飛射而來(lái)第二次攻擊,不過(guò)陸泓剛剛給她做出了一個(gè)示范,讓她心中有了一個(gè)想法。

  暗月騎士猛然奔跑上前,提前迎上了法術(shù)攻擊,盡量讓兩道法術(shù)的落點(diǎn)不再統(tǒng)一,用盾牌接下了冰箭術(shù),冰箭術(shù)撞在她的盾牌上,冰霜凝結(jié)爆發(fā),讓她稍稍后退,打出了“-128”的傷害,如果她再?zèng)]有動(dòng)作,接下來(lái)的水球術(shù)馬上就要到來(lái),接在冰霜后,完成法術(shù)組合,繼續(xù)打出第一次的組合傷害。

  薔薇貓耳早就已經(jīng)準(zhǔn)備好了:“姐姐大人別怕!我來(lái)奶你……”

  薔薇貓耳話(huà)還沒(méi)說(shuō)完,只見(jiàn)暗月騎士身體旋轉(zhuǎn),撤盾舉劍,水球術(shù)竟然沒(méi)有撞在她的身上,而是砸在了她的劍上,不過(guò)還是判定為命中,傷害依然打了出來(lái),可是這次情況微微有些不同,竟然只有“-82!”。

  “傷害低了好多……”薔薇貓耳呢喃道。

  “厲害厲害!”楊成空贊嘆道?!跋扔枚芘聘駬鯎醯舻谝话l(fā)冰箭術(shù),然后再用劍接水球術(shù),不僅破壞了法術(shù)組合,還讓傷害降到了最低化?!?p>  薔薇花園也補(bǔ)充道:“盾牌格擋減傷百分之二十,水球術(shù)算是不完全命中效果,減傷百分之十,最主要的是破壞了法術(shù)組合,讓最后的傷害削弱了差不多百分之四十?!?p>  被如此稱(chēng)贊,暗月騎士有點(diǎn)害羞的笑了起來(lái)。

  陸泓的眼睛瞇起,不愧是在前世留名的人,這么快就做出了應(yīng)對(duì),效果還這么好,能把笨重的防戰(zhàn)玩得如此靈活,只有想法沒(méi)有操作也是不行的,可見(jiàn)暗月騎士的APM也是非常快的。

   APM,每分鐘操作指令數(shù)。

  一個(gè)很古老的電子競(jìng)技概念,不過(guò)卻一直盛行不息,在最開(kāi)始,也稱(chēng)之為“手速”,不過(guò)經(jīng)過(guò)科技發(fā)展,鼠標(biāo)、鍵盤(pán)這種笨重的人體輸入設(shè)備開(kāi)始被淘汰,尤其是游戲艙的研發(fā),讓虛擬現(xiàn)實(shí)成為主流,鍵鼠使用者就越來(lái)越少了,漸漸失去了“手速”的稱(chēng)呼,不過(guò)APM的概念卻是沒(méi)有消失,反而更加的發(fā)揚(yáng)光大了。

   APM是衡量玩家操作速度的數(shù)值,衍生而出的還有EAPM,每分鐘有效操作指令數(shù),不過(guò)這個(gè)“有效”兩字將要如何衡量在《博德之旅》中并運(yùn)用有很大爭(zhēng)議,所以大多數(shù)玩家都還是比較信奉A(yù)PM數(shù)值,而不是EAPM。

  在前世,陸泓的APM不算最高,不過(guò)也超過(guò)了絕大多數(shù)玩家,只是在職業(yè)玩家中不顯眼而已,不得不說(shuō),有些怪物存在的APM高得人們無(wú)法理解。

  陸泓雖然指揮隊(duì)伍圍成了一個(gè)半圓,卻也不是完全在一條弧形上,也就暗月騎士、楊成空、妹欲百合外加陸泓走在了最前方吸收傷害,血量更加低一點(diǎn)的遠(yuǎn)程職業(yè)走在稍稍后面一點(diǎn),兩名治療則更加靠后,薔薇暗襲則是在陸泓的要求下潛行隱藏了起來(lái)。

  說(shuō)起吸收傷害,反而是最脆的陸泓最不需要治療照顧,他每一次都完美的用法術(shù)撞偏了射向自己的冰箭術(shù),甚至可以騰出手來(lái)幫助不是防御戰(zhàn)的楊成空和妹欲百合撞掉幾次冰箭術(shù)。

  雖然他們也學(xué)著暗月騎士嘗試用操作來(lái)破掉法術(shù)組合,可惜時(shí)靈時(shí)不靈,而且他們還沒(méi)有盾牌減傷,實(shí)在是有點(diǎn)有心無(wú)力,畢竟再怎么說(shuō),他們也是屬于輸出一系的,而不是T。

  妹欲百合是以后可以雙持大劍的狂暴戰(zhàn),她的優(yōu)勢(shì)和特性就是手持兩把雙手劍,雙持大劍是狂暴戰(zhàn)的標(biāo)志,所有狂暴戰(zhàn)都無(wú)法抗拒裝備兩把大劍的魅力,所以未來(lái)狂暴戰(zhàn)的武器組合獨(dú)特卻又很單調(diào),每個(gè)人都是兩把雙手劍。

  楊成空則是武器配備組合最為靈活的武器戰(zhàn),雙單手、單雙手,匕首、戰(zhàn)斧、錘、劍,每個(gè)武器都會(huì)為武器戰(zhàn)帶來(lái)不同的特效,不同的熟練度還會(huì)為武器戰(zhàn)帶來(lái)不同的戰(zhàn)斗力,如何組合甚至如何在戰(zhàn)斗中切換武器,是一個(gè)武器戰(zhàn)整個(gè)游戲生涯所要思考的問(wèn)題。

  對(duì)于所有職業(yè)來(lái)說(shuō),五級(jí)是一個(gè)坎,十級(jí)也是一個(gè)坎。

  現(xiàn)在的玩家們還沒(méi)有感受到職業(yè)分化之后的特點(diǎn),不過(guò)在十級(jí)之后,這個(gè)差距就會(huì)慢慢拉大。

  此時(shí)最大的差距,就是他們倆比有著一頂盾的暗月騎士護(hù)甲低很多,血量也稍弱,必須得到治療更多的注意力。

按 “鍵盤(pán)左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤(pán)右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動(dòng)
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書(shū)架
加入書(shū)架
書(shū)頁(yè)
返回書(shū)頁(yè)
指南