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英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代

第五十四章 倒序錯(cuò)覺

  “還好,符文不占什么便宜?!?p>  甩出一發(fā)Q,被亞索扭身躲開,小虎左鍵點(diǎn)擊,查看基礎(chǔ)屬性,露出笑意。

  實(shí)力達(dá)到一定程度,rank輸贏基本不放在心上,參與狙擊的玩家,有很多是看了視頻見獵心喜,否則五六百分,排在王者末尾,還沒有資格引那么多人出手。

  靠符文壓制,勝之不武,贏了也沒什么意思,公平一戰(zhàn),擊敗對手才是一種榮耀。

  ——中上單符文有微弱區(qū)別,對劫選擇護(hù)甲,對石頭人黃色符印會(huì)搭配成長生命值。

  不過,柳雯場次不是特別多,金幣比較少,目前只攢了3個(gè),所以蘇杭干脆沒配,反正上路是混分巨獸,屬性差上一點(diǎn)無關(guān)緊要。

  這樣一來,也算歪打正著,對上劫?zèng)]有吃虧。

  非常關(guān)鍵。

  亞索和船長前期很相似,硬拼、清線能力弱勢,很多新手玩家選擇放棄主動(dòng),一心發(fā)育,是錯(cuò)誤的對線方式。

  弱,不代表要慫。

  所謂人善被人馬奇,連動(dòng)物都知道在狩獵者面前表現(xiàn)出威懾性,何況是人?

  而且,LOL分強(qiáng)弱,有克制,可設(shè)計(jì)師的初衷,是盡量讓英雄屬性處于均勢,能憑操作相互對抗。

  對拼弱,消耗能力自然會(huì)提升。

  和劫相比,亞索耗血更加容易。

  劫前搖短,后搖長,補(bǔ)刀的瞬間,亞索出Q,抓好時(shí)機(jī)、位置幾乎必然命中。

  反之,亞索用AE或Q收兵,劫很難成功耗血,即便打到,也有護(hù)盾能夠抵消傷害。

  “經(jīng)驗(yàn)很足。”小虎認(rèn)真程度提升了一個(gè)檔次。

  主玩上單的選手,大多人缺乏和劫對線的經(jīng)驗(yàn),因?yàn)榇蚪俜阜ā瓤龋傲髦鞑粫?huì)出現(xiàn)在上路。

  面前這個(gè)亞索不同,不僅知道怎么打,而且細(xì)節(jié)非常到位,在補(bǔ)刀、躲Q的同時(shí),站位隨時(shí)產(chǎn)生威脅,僅僅幾秒,小虎就感覺自己進(jìn)入了全神貫注狀態(tài)。

  “他竟然有這么強(qiáng)?”

  小虎腦中閃過一個(gè)想法。

  能在對線期造成壓力,說明實(shí)力旗鼓相當(dāng),甚至……高出一線!

  從歷史戰(zhàn)績可以確定,對手是專精上單的玩家,打野、中單只是次選位置,在次選位上都有這樣的實(shí)力,主選位呢?

  深吸一口氣,把所有想法拋之腦后,小虎精力全部集中在對抗中。

  提升實(shí)力有兩種方式,一種是用大量的場次去堆砌,一絲一毫疊加,每次對戰(zhàn),熟練度都會(huì)提升微不可查的一點(diǎn)。

  第二種比較速成,和比自己強(qiáng)的玩家練習(xí),讓對手‘喂招’,黃金分段和鉆石練上一個(gè)月,在去打鉑金,平分秋色甚至取得優(yōu)勢都不難。

  不過,這種方式有很大局限性,水準(zhǔn)達(dá)到一定高度,對線就會(huì)得心應(yīng)手,根本沒辦法認(rèn)真。

  原因很簡單,拿出七八成實(shí)力,就能壓的對面不敢還手,還怎么練?

  全力以赴?

  對手不出塔,做防御裝,和刺猬一樣慫成一團(tuán),老虎也無處下口不是。

  壓力,普通玩家司空見慣,甚至?xí)杏X不爽,對小虎這個(gè)層次的高手,可以說是夢寐以求!

  升至2級,亞索滿血,劫血量損失了五分之一。

  ……

  “我去,屌爆了。”疤臉青年含著棒棒糖,開著OB模式錄制。

  手打王者分段,好友當(dāng)然不少,根據(jù)蘇杭結(jié)束游戲的統(tǒng)計(jì),加上排隊(duì)、BP,能大致確定下一局開始時(shí)間。

  用這個(gè)方式,疤臉青年兩天來存了不少獨(dú)家素材,相比其他視頻作者只能跟著OB直播找,已經(jīng)搶占了先機(jī)。

  對線期壓制小虎,即便只是短時(shí)間壓制,也相當(dāng)難得,職業(yè)選手加上路人王,能做到這一點(diǎn)的人不超過一只手。

  “沒什么用吧火哥,劫1級確實(shí)不強(qiáng),等3級后,亞索肯定打不了?!焙诳蜓坨R撓撓頭。

  “不,你不懂,正常對線,劫3級不虛亞索,但是這一場,小虎到3級也要抗壓。”疤臉青年語氣認(rèn)真。

  ……

  “還要忍?!毙』⒛曋聊?,沒有絲毫分心。

  亞索打的很激進(jìn)。

  對線,不能只挨打不還手,亞索不斷利用反折E耗血,劫也必須丟技能還擊。

  這里就涉及了一個(gè)問題。

  ——劫用能量。

  只要躲開劫的爆發(fā),不被打的太傷,亞索可以說是肆無忌憚,然而劫必須考慮能量消耗問題。

  QWE全開,穩(wěn)賺不虧,只用兩個(gè)技能,問題也不大。

  然而,在能量不足的時(shí)候,單純Q命中率很低,找準(zhǔn)角度也往往被風(fēng)墻格擋。

  “等到4級?!?p>  小虎后退兩步,躲避亞索的吹風(fēng),將一個(gè)個(gè)殘血兵補(bǔ)到。

  推線,并不一定占優(yōu)。

  第三波兵,收掉兩個(gè)近戰(zhàn),亞索先一步升到3級,這時(shí)候兵線會(huì)隨炮車壓制到塔下。

  第四波兵,三近戰(zhàn)一遠(yuǎn)程死亡,劫可以率先升至4級!

  這是一波機(jī)會(huì)。

  塔下,被威脅的次數(shù)少很多,劫可以等待能量、血量回滿,主動(dòng)出擊。

  炮車倒下,第一個(gè)、第二個(gè)……

  就是現(xiàn)在!

  紅方近戰(zhàn)兵出現(xiàn)一個(gè)殘血,小虎找好角度,WEQ同時(shí)用出!

  “漂亮!”疤臉青年出聲喝彩。

  升級瞬間陰人,在rank中已經(jīng)被用爛,稍有經(jīng)驗(yàn)的玩家都不會(huì)上當(dāng)。

  不過,凡事都有例外。

  實(shí)力越強(qiáng),對經(jīng)驗(yàn)計(jì)算越精確,給自己留的余地就越小。

  低分段玩家,還差一小段升級時(shí)就會(huì)求穩(wěn),未嘗不是一種優(yōu)點(diǎn),有備無患,防范于未然,出問題的概率小很多。

  王者局,不卡到最后一個(gè)兵經(jīng)驗(yàn),根本不甘心放棄壓制,小虎就是抓住了這個(gè)心理。

  亞索手中斬鋼閃疊加兩層,旋風(fēng)蓄勢待發(fā),將要進(jìn)行最后一次消耗時(shí),小虎選擇出手!

  影奧義,鬼斬、諸刃同時(shí)出現(xiàn),閃爍著雷霆的十字手里劍旋轉(zhuǎn)飛出。

  當(dāng)然打不中!

  劫十幾秒沒有進(jìn)行消耗,亞索風(fēng)墻已經(jīng)冷卻完畢,風(fēng)之障壁隨劍而出。

  風(fēng)雷之力碰撞,手里劍被徹底抵消,此時(shí),劫的影分身才剛剛出現(xiàn)。

  ——手速達(dá)到極限,可以產(chǎn)生‘倒序錯(cuò)覺’效果,本是WQE操作,眼中看到的卻是QE先出。

  下一瞬,影流之主移形換位,身上亮起升級光效!

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