第一千七百五十六章:偶遇(上)
這會(huì)兒正是下午一點(diǎn)多,確實(shí)是最熱的時(shí)候。
“那太好了,”我說,“走,我們?nèi)ツ沁吅赛c(diǎn)涼快的,探討一下,可以嗎?”
“啊……可以的!”遲疑了一秒鐘,獅人趕忙點(diǎn)頭,“那個(gè),真沒想到還有你這樣對(duì)歷史感興趣的人?!?p> “畢竟是自己家先祖嘛,”我說,“我是第一次見到你這樣研究歷史的學(xué)者,說不定,這是神明的安排呢!”
“你也信大地母...
索絡(luò)塔
今日一章到! 最近新學(xué)到一些關(guān)于游戲的知識(shí),雖然有一點(diǎn)點(diǎn)吃驚,但想想又覺得挺合理。 比如說為了讓玩家的體驗(yàn)更好一些,在戰(zhàn)斗游戲中,你的最后一發(fā)子彈可能威力會(huì)更大一些,這樣的話感覺整個(gè)戰(zhàn)斗會(huì)更加順滑,否則你這補(bǔ)一槍也挺狼狽,還有你的血條快要見底的時(shí)候,能夠支撐的時(shí)間其實(shí)更長一點(diǎn)點(diǎn),這樣你贏了那種成就感會(huì)更高一點(diǎn)點(diǎn),否則如果勻速下降,然后死掉挫敗感會(huì)特別強(qiáng)…… 還有怪物的AI也一樣,如果太高了,其實(shí)玩家會(huì)覺得特別難難的簡直就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣——或者說你看那些武打片里面主角一人單挑10個(gè),配角一人挑兩個(gè)都很難,就這么一回事。 這個(gè)論點(diǎn)和前面我說的關(guān)于什么懷舊服的難度太低引起老玩家不滿是一個(gè)道理。 說白了就是大多數(shù)人,絕大多數(shù)人并沒有什么天才天賦,所以現(xiàn)實(shí)生活中才會(huì)覺得如此的困難,想在游戲里面找到一點(diǎn)成就感,設(shè)計(jì)者們拿準(zhǔn)了,你的心理會(huì)作出調(diào)整,提高你的體驗(yàn)。 有些心理學(xué)的專家也說孩子為什么沉迷游戲,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)已經(jīng)把他傷的太重了,尤其是那種不是從小接觸,而是在成長過程中接觸游戲的,他之前受現(xiàn)實(shí)的打擊太多,收到的反饋太少,所以游戲馬上就把他抓住了…… 想想也挺無奈。 所以,接受自己的平庸,是一種成長。