第一千六百四十六章:外城散心(一)
看得出來,三年發(fā)展,五游俠的隊伍擴充了許多,這里面,沒有五游俠中的任何一個,唯一臉熟的,竟然是當時的第一批新成員中的一個——地精弩手薩洛奇。
我本想悄無聲息的進去,李奧忽然說:“不陪他們玩玩么?”
我知道他剛才嚴肅過了,現(xiàn)在該放松一下,也干脆臨時客串一把新手盜賊,直接越墻而入。
我用的是低級的刺客隱匿術(shù),里面的人基本是看...
索絡(luò)塔
今日一章到! 我突然間領(lǐng)悟到了一個早期網(wǎng)絡(luò)游戲和現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲的大致區(qū)別。 早期的網(wǎng)絡(luò)游戲有點像農(nóng)業(yè)甚至是狩獵時代,很多事情你得親力親為,比如你得親自操作角色行走,親自打怪,親自換裝備,親自造裝備,被人砍了就會掉裝備,還得親自去給自己加點…… 而后來的網(wǎng)絡(luò)游戲越來越偏向于工業(yè)化,也就是所謂的自動化,走路自個兒走,加點它幫你加好了,根本沒有個性化加點,當然也不怕加錯點又要花錢洗掉,裝備也不用太擔心,直接換套裝綁身上,也不用精心打磨屬性點,你只需要強化就可以了,一切都是工業(yè)化的思路。 這樣也可以理解,為什么有些復(fù)古的小眾的游戲依然照樣有人喜歡,就像所有人的生活在現(xiàn)代社會照樣有人喜歡隱居啊,種點花花草草種點菜或者做點手工什么的,因為那個生活更貼近于農(nóng)業(yè)時代的生活方式。 一般理論認為游戲之所以讓人上癮,一是實時反饋,二是不確定獎勵,當然還有其他原因,但兩個是主要的。 所以早期游戲兩者兼有,你打怪了會掉東西,你按照指示做任務(wù)得了獎勵,而且獎勵可能有驚喜……現(xiàn)在的游戲,基本自動,你要好的獎勵嗎?那就充錢去抽獎吧…… 所以現(xiàn)在的游戲不好玩了。 今天就到這里,還請大家繼續(xù)訂閱投票,打賞分享,留言互動,謝謝!