裝備等級權(quán)限有7級,1級最強(qiáng),7級最弱
新人們獲得的大都是7級裝備
惡魔卡的權(quán)限是6級,所以碾壓新人的效果很好。但是對于身上有了6級任務(wù)、制造、掉落裝備的契約者來說,惡魔卡就沒什么威脅了。
契約者之間的戰(zhàn)斗,裝備等級無視場景適應(yīng)度,只按照裝備等級進(jìn)行結(jié)算。
每高一個等級,效果提升或者降低10%
比如楊問天只拿一把權(quán)限為7的刀,攻擊不穿裝備的朱存鉀,掉了18點血。然后朱存鉀穿上權(quán)限7的防御裝備,防御為5,那么掉13點血。
然后朱存鉀穿上權(quán)限6的防御裝備(一件就夠),防御依舊為5,那么就掉11.7的血
而如果楊問天拿的是權(quán)限6的刀,攻擊穿權(quán)限7的防御裝的朱存鉀,那么傷害是14.3
在PVP活動中,裝備等級是最重要的屬性之一
場景適應(yīng)度,主要作用于對場景原住民作戰(zhàn)
比如,高達(dá)的攻擊力是200-300,但是開高達(dá)到冷兵器時代,戰(zhàn)斗力就會被壓縮到20%,變成40-60
而到近代作戰(zhàn),會被壓縮到比火繩槍的40-50更高一些的60-80
總之,屬性、技能效果壓縮的都很嚴(yán)重。并且,冷兵器時代的裝備,到了科幻時代也不會提升---頂多能保持原效果。
屬性和基礎(chǔ)技能
基礎(chǔ)步伐、基礎(chǔ)近戰(zhàn)(基礎(chǔ)拳術(shù)、基礎(chǔ)擒拿格斗等)、基礎(chǔ)遠(yuǎn)戰(zhàn)(基礎(chǔ)弓箭、基礎(chǔ)火器掌握)、基礎(chǔ)冥想、基礎(chǔ)集中...等等
這些技能中,無論哪種,前期鍛煉起來都很容易,也能讓鍛煉者的屬性值得到相應(yīng)的提高。但是,在達(dá)到某個闕值之后,提升就會變得非常困難。
一般來說,達(dá)到20點左右就是極限。剩余部分,就需要通過裝備來進(jìn)行提升。
除了基礎(chǔ)技能的鍛煉之外,人物本身的屬性點,只有極為稀少的任務(wù)和場景才有機(jī)會獲得提升。裝備提升的屬性則較為明顯和普通(朱存鉀是通過身上的裝備把體力撐到了20點)