時間拖到二十分鐘,酷動這套陣容對減甲體系的克制性就體現(xiàn)出來了。
在游戲初期,英雄基本靠技能打傷害,所以對護甲還不是很看重。等到十五分鐘之后,魔法傷害開始達到一個閾值,想要再提升就必須出到一些比較昂貴的裝備才行了。
史詩里面的裝備對魔法傷害的提升不是線性上升的,而是階梯性的。這與物理輸出很不相同。
一般物理裝備出一件就能提升一小點物理輸出,出個大件就能提升一大點。但...
時間拖到二十分鐘,酷動這套陣容對減甲體系的克制性就體現(xiàn)出來了。
在游戲初期,英雄基本靠技能打傷害,所以對護甲還不是很看重。等到十五分鐘之后,魔法傷害開始達到一個閾值,想要再提升就必須出到一些比較昂貴的裝備才行了。
史詩里面的裝備對魔法傷害的提升不是線性上升的,而是階梯性的。這與物理輸出很不相同。
一般物理裝備出一件就能提升一小點物理輸出,出個大件就能提升一大點。但...