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神級游戲制作人

第八十一章 達成協(xié)議

神級游戲制作人 無名的旅人 2153 2016-12-05 00:57:36

  “美術(shù)原畫我看了,基本還是符合我的要求,如果按照這個質(zhì)量的話,我覺得我們的合作應(yīng)該能夠比較愉快?!焙喓瓶吹綄Ψ桨l(fā)過來的作品,覺得對方還是有誠意的。

  “那當(dāng)然了,像我們這么專業(yè)的美術(shù)團隊,實力當(dāng)然不用說,國內(nèi)數(shù)一數(shù)二的,就是不知道你的美術(shù)外包能夠開什么價格。先把你的需求數(shù)量發(fā)過來吧?!辈芸朴X得公司的項目是公司的,除非游戲項目很賺錢,要不當(dāng)然沒有自己接外包舒服。外包的費用基本全部都是自己幾個人的,還不用交什么稅。

  “第一個版本的需求,我已經(jīng)發(fā)給你了,你看看,價格的話可以商量?!焙喓朴X得至少目前的作品實力,是可以達成合作的。

  看到對方發(fā)來的需求,曹科心里大概的估算了一下,加把勁的話一個月就能夠拿下,看這個寫需求的人,至少比自己公司的策劃要專業(yè)太多。因為美術(shù)這塊,特別是外包的話,最怕反復(fù)的修改。

  “這個美術(shù)的工作量有點大,你那邊多久之內(nèi)要成品?”曹科試探的問了下對方的意見。

  “一個半月,應(yīng)該夠你們完成這個美術(shù)工作量的?!焙喓圃谥熬鸵呀?jīng)預(yù)估了周期,不求快,但求質(zhì)。

  “恩,如果一個半月,而且保證質(zhì)量的話,我這邊的價格是30萬。你也知道,我們這是全國數(shù)一數(shù)二的美術(shù),在這方面也有豐富的經(jīng)驗,這個價格的話很公道。”想到如果能接個30萬的單子,那么今年的工作就算完美的完成了任務(wù)。

  “我這邊的價格只能出20萬,如果超過了這個額度,我們恐怕接受不了?!焙喓圃谶@方面也不做過多的解釋,就是這個價格。

  曹科等了一會以后才開始回話,這樣能給對方自己這邊思考了很久的感覺。其實他不是第一次接這樣的活,經(jīng)常會碰到冤大頭,錢給得多不少,連質(zhì)量都不會把關(guān)。

  如果一個很外行的人來做美術(shù)外包,那么想不做冤大頭都難。一張美術(shù)圖過關(guān)很容易,但是全部的美術(shù)圖是不是風(fēng)格都統(tǒng)一,這個外行人是看不出來的,只有相對專業(yè)人士才能夠把握。甚至有的人只要美術(shù)圖好看就行,這樣的就更好對付了。聽到自己的師弟范智毅說對方只是大一的新生,拿個20萬也不錯。

  “這邊我們經(jīng)過慎重的考慮,又看到你是我?guī)煹芊吨且阃扑]的過來的,20萬就20萬吧,這就是你們?nèi)康拿佬g(shù)需求吧,我們在一個半月以內(nèi)肯定能交貨?!辈芸坪軏故斓纳逃懼鴥r格,對一些細節(jié)性的東西并沒有說得太多。

  “恩,如果你們接受這個價格的話,我說下其它的一些合作細節(jié)。我們這邊的付款方式想分三次,第一次是首付款5萬,等你們把成品都發(fā)過來以后,再發(fā)10萬,最后等你們修改好以后再把5萬的尾款打給你們。還有關(guān)于草圖和成品的審核,我希望我們能夠制定一些方案,怎么修改能夠使我們雙方的效率最高?!焙喓瓢亚笆酪恍┳钇胀ǖ姆绞秸f了出來。

  “行,你怎么說都行,我把我的銀行卡號給你,在細節(jié)方面的要求和交貨時間,你都發(fā)一份詳細的表格過來?!睙o論對方說得多么好,曹科都覺得只是口頭的功夫,自己之前也見過類似的公司。

  簡浩也沒有多想,就把已經(jīng)弄好的合作細節(jié)發(fā)給了他們。如果合作愉快的話,他還想以后就把他們收到自己的工作室來。

  曹科在收到了簡浩的要求以后,就已經(jīng)想好了這么來做這單生意,要是一年能夠多接這樣的幾個單子,那么在滬城買房子都有希望的。

  在不是周末的日子,簡浩已經(jīng)開始性的選擇逃課,特別是像馬克思主義哲學(xué)這種高深的課程。因為重生已經(jīng)打破了他對很多東西的看法,當(dāng)然包括一些科學(xué)性的學(xué)說。很多現(xiàn)象是科學(xué)無法解釋的,換句話說,人類的科學(xué)只是宇宙的一個小小的顆粒。

  “浩子,你看看我這個《冒險之王》的數(shù)值思路怎么樣?”賀文來這一周主要的核心就是在構(gòu)建數(shù)值模型,這個單機游戲現(xiàn)在他越看越有意思,特別是隨機系統(tǒng)。

  在賀文來的認(rèn)識中,游戲最重要的就是數(shù)值的平衡,只有數(shù)值平衡了,才能夠讓玩家在游戲里面感受到公平。而恰恰這個游戲的隨機性非常大,每多一個隨機因子,影響平衡的因素就會多一個,讓平衡變得更困難了。

  不過賀文來作為一個數(shù)學(xué)系的研究生,還是很有自己思考能力的,他把一些系統(tǒng)進行了簡單的修改,想通過這樣的方式盡量達到一種平衡的狀態(tài)。簡浩畢竟是這個項目的總負(fù)責(zé)人,他還是想通過這個東西來證明自己的能力,自己是能做好游戲的。

  簡浩接收了賀文來傳過來的文件,看到文檔的格式覺得很欣慰,至少賀文來是有心人,在看過自己的文檔格式以后,基本已經(jīng)學(xué)到了大部分的東西,至少現(xiàn)在看起來很舒服。

  在看到內(nèi)容以后,簡浩解鎖著眉頭。倒不是說賀文來寫的內(nèi)容一點都不好,從數(shù)學(xué)角度來說,游戲的平衡思路還是很不錯的,甚至很多方面做到了絕對的平衡。但這并不是簡浩在游戲中想要追求的東西。

  游戲第一要素不是平衡,而是樂趣,平衡是要建立在樂趣的基礎(chǔ)上才有意義。如果給簡浩選擇的話,樂趣永遠是最優(yōu)先的,玩家才不會管你平衡不平衡呢,只要好玩就行了。

  “來哥,我給你提點建議,不知道你是否能接受。我看了你的文檔,從思路和技術(shù)水平上來說,不存在什么問題,這樣做的話也可以使游戲比較平衡。但是我相對更看中的是游戲的樂趣,為了樂趣可以放棄一小部分游戲的平衡性。你想下,假設(shè)你作為玩家的話,會很注重游戲職業(yè)間的平衡嗎?特別是我們是單機游戲,你可以放開做,把隨機值做大點沒關(guān)系的,容錯空間越大,一定程度上說明你的數(shù)值體系越堅固。”簡浩說完就又開始忙自己的事情了,作為前世的金牌主策劃,他相信賀文來會懂。

  賀文來在聽到了簡浩的建議以后,覺得似乎看到了一片新天地,不過又覺得有點想不通,就一個人回到自己的房間去思考這些問題了。

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