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神級游戲制作人

第八章 《戰(zhàn)三國》蛻變的開始

神級游戲制作人 無名的旅人 2058 2016-10-12 20:10:56

  吃完早餐來到炎之隊(duì)軟件開發(fā)有限責(zé)任公司以后,簡浩就要開始了他的拯救計(jì)劃。第一步當(dāng)然是看公司研發(fā)團(tuán)隊(duì)的策劃文檔,了解整個(gè)游戲的情況。

  在拿到了所有的策劃文檔以后,簡浩深深的吸了一口氣。因?yàn)樯晕g覽了幾份文檔,其記錄都比較粗糙,只是對一些基本內(nèi)容的記載。沒有版本之間的更替說明,也不知道哪些東西是已經(jīng)做的,哪些是準(zhǔn)備要做的。

  在之前簡浩帶團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,都是自己以身作則,每一個(gè)策劃案的文檔都會寫成不同的兩份。一份是策劃內(nèi)部用來溝通想法的,一份是給程序員用來實(shí)現(xiàn)的。

  制作策劃內(nèi)部的策劃案更注重的是你設(shè)計(jì)一個(gè)系統(tǒng)的思路,會給玩家?guī)砟男w驗(yàn),對整個(gè)游戲有什么幫助等。而給程序員的基本只是如何實(shí)現(xiàn)這些系統(tǒng)的邏輯過程。

  不過程序員也會參與每一個(gè)系統(tǒng)出臺的辯證會,也會讓他們了解這個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的始終,他們了解以后才會有參與感,而不只是單純的實(shí)現(xiàn)的工具。

  這樣做雖然麻煩了一點(diǎn),但是好處多多,很可能程序員看待問題的方法不同,在辯證會上也會提出自己很精彩的觀點(diǎn)。

  特別是對于新手策劃設(shè)計(jì)的策劃案來說,很多時(shí)候想法是好的,但是在程序的設(shè)計(jì)邏輯方面找不到頭緒,這個(gè)時(shí)候也要在辯證會上聽取負(fù)責(zé)這塊功能的程序員的指導(dǎo)意見。要不很容易出現(xiàn)策劃團(tuán)隊(duì)這塊拍板的系統(tǒng)案子,到了程序那邊被一票否決,原因是做不了。

  這就不僅僅是浪費(fèi)時(shí)間的問題了,團(tuán)隊(duì)之間的信任也容易出現(xiàn)問題,所以一個(gè)成熟的團(tuán)隊(duì)執(zhí)行效率會高很多,在這些方面不需要操心太多。

  《戰(zhàn)三國》的策劃案有點(diǎn)天馬行空,在當(dāng)時(shí)看來很多設(shè)計(jì)是很新穎的,比如魏蜀吳三家的國戰(zhàn),每一個(gè)國家都有自己的領(lǐng)土,參與國戰(zhàn)需要先經(jīng)過對方的邊境。有邊境也有不同的城市,國戰(zhàn)最終的勝利是以攻破對方的王城為目的。

  其實(shí)看著策劃案,簡浩覺得挺有史玉柱的《征途》這個(gè)游戲的影子,只是在很多細(xì)節(jié)上,有很大的不同,應(yīng)該更加天馬行空。比如在裝備的獲得方面,游戲里設(shè)計(jì)了副業(yè)裝備鍛造師,專門是用來制作裝備的。

  游戲里還有很多不同種類的礦石,用于制造各種裝備。礦石的產(chǎn)出地為礦洞,那么礦洞也成為了各個(gè)國家鎮(zhèn)守的重點(diǎn)。

  簡浩花了半天時(shí)間把《戰(zhàn)三國》的主要系統(tǒng)策劃案瀏覽了個(gè)遍,發(fā)現(xiàn)框架的搭建其實(shí)沒有多大問題。主要是在系統(tǒng)和功能分配上顯得比較凌亂,沒有清晰的思路。

  第一步需要做的就是幫游戲瘦身,分配好各個(gè)系統(tǒng)的功能,設(shè)定好該出現(xiàn)的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。

  這個(gè)其實(shí)也是最難的,需要對整個(gè)游戲有很好的理解。簡浩目前把游戲的目標(biāo)用戶定義為初中級水平的玩家,一是因?yàn)檫@個(gè)群體目前是最廣的;二則是和目前游戲的整個(gè)設(shè)定相貼近。

  整整一天時(shí)間,簡浩基本就是坐在電腦前,整理著整個(gè)游戲的思緒??斓酵砩系臅r(shí)候,心里才有了確切的想法。

  在吃了外賣之后,晚上的時(shí)間簡浩基本就是在體驗(yàn)著游戲里的各個(gè)系統(tǒng),特別是戰(zhàn)斗的操作體驗(yàn)。

  這樣日子持續(xù)了將近3天,簡浩終于把《戰(zhàn)三國》的第一個(gè)版本修改意見拿出來了。

  幸好晚上保障了充足的睡眠時(shí)間,要不這么集中精力的做一件事情真的讓人吃不消。

  第一個(gè)版本改動最大的是新手引導(dǎo)任務(wù),《戰(zhàn)三國》的新手引導(dǎo)任務(wù)非常簡單,更多的也是沿用了《熱血傳奇》的模式,聊勝于無。

  新手引導(dǎo)的根本目的是為了讓玩家順利的了解游戲的主要內(nèi)容,從而對游戲產(chǎn)生興趣。新手任務(wù)不是目的,而是要通過一系列的任務(wù)促成玩家對游戲的了解和熱愛。

  簡浩給《戰(zhàn)三國》定義的新手任務(wù)比較長,并不是一開始的一到兩個(gè)小時(shí)。而是選擇直接引導(dǎo)玩家到25級,游戲時(shí)間將會有8個(gè)小時(shí)左右,這么做的目的是為了進(jìn)一步的減少新手玩家的挫折。

  還有一個(gè)重要的改變是新手任務(wù)加入了自動尋路的概念,但并不是無腦任務(wù),有趣的任務(wù)加劇情絕對還是需要的。這是一個(gè)好游戲的底蘊(yùn),很多時(shí)候你可能感受不到,但是無疑會增加游戲探索的樂趣。

  而在游戲最開始的新手引導(dǎo)中,簡浩也打算加入貂蟬作為游戲引導(dǎo)者,加以吸引玩家。至于吸引進(jìn)來以后,就是靠各個(gè)系統(tǒng)來發(fā)揮他們自身的作用了。

  “康哥,那小子怎么這么久都沒動靜啊,是不是乘著這機(jī)會玩游戲玩上癮了?我就覺得這個(gè)方法不太靠譜?!?p>  此時(shí)在會議室中,炎之隊(duì)軟件開發(fā)有限責(zé)任公司的三個(gè)創(chuàng)始人在開著例會,范智毅在看到簡浩三天時(shí)間一點(diǎn)動靜都沒有以后,覺得當(dāng)初就應(yīng)該聽他的,繼續(xù)去找其它公司的高人。

  這段時(shí)間,不管是吳康還是李瑋,晚上都睡得不是那么安穩(wěn)。特別是李瑋,他剩下的時(shí)間不多了,因?yàn)樗厴I(yè)的時(shí)候曾經(jīng)跟他父親說過,如果這次創(chuàng)業(yè)不成功,就乖乖的聽他父親的安排,想辦法去單位上班。

  這幾天他一想到這個(gè)就發(fā)愁,在他看來,那就是一個(gè)一眼可以望到退休的職位。所以在畢業(yè)的時(shí)候與他的父親吵了一架,換來了這一次創(chuàng)業(yè)的機(jī)會。

  《戰(zhàn)三國》已經(jīng)大修了幾次,還是效果不明顯,現(xiàn)在他們?nèi)齻€(gè)人已經(jīng)顯得有點(diǎn)不自信。

  “再等等吧,要沉得住氣,也才三天時(shí)間,多給他一些時(shí)間?!崩瞵|也等得有點(diǎn)焦急,真的希望簡浩能夠創(chuàng)造奇跡,想想現(xiàn)在自己的心態(tài)就像買彩票一樣。

  “還等等,等到什么時(shí)候啊,我覺得那個(gè)小子就是個(gè)坑貨,要是那么容易,我們不早就改好了嗎?”范智毅不停的發(fā)著牢騷。

  簡浩這三天的態(tài)度吳康一直看在眼里,至少是非常認(rèn)真的,坐在那里基本就是在看文檔和跑游戲。

  正在三個(gè)人不知道怎么辦的時(shí)候,簡浩推開了公司會議室的門,看到公司三個(gè)創(chuàng)始人在里面,正好把第一個(gè)版本要修改的內(nèi)容提交給他們。

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