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游戲異世錄

第七十四章 系統(tǒng)智能化

游戲異世錄 零分男 2207 2016-09-30 09:14:08

  這是假的!

  當云隱意識到了這一點之后,周圍所有的人突然怪叫一聲,變成了張牙舞爪的怪獸,想要朝云隱撲來,但是云隱不為所動,一直在心里默念,一切都是假的,一切都是假的。片刻之后,幻象全部消失,云隱終于看到了熟悉的練功閣密室里刻滿符文的墻壁!

  恭喜宿主渡過心魔之劫,正式達到30級!

  系統(tǒng)升級中.....

  好險,自己怎么莫名其妙渡這什么心魔之劫?怎么沒有人跟自己提起過?系統(tǒng)雖然還在升級,不過好在眼前出現(xiàn)了一根進度條,能夠看見大概的進度是多少。

  云隱自己仔細回想一下,以前修真小說看得不少,應該就是所謂的升級到大境界以后會經(jīng)歷心魔的考驗。一般心魔都會讀取人的記憶,幻化成目標心中曾有過執(zhí)念的對象,比如對逝去長輩的哀思,對曾經(jīng)戀人的懷念,對自己子女的疼愛,或者是對金錢的渴望,對權力的瘋狂,等等等等.....然后讓人得到想要見的人,或者想要得到的東西,那一刻滿足的時候,心里警惕性最低,從而會被心魔所控制,然后萬劫不復!

  其實云隱猜的不錯,心魔就是想在他和三位美女胡來的時候,強行擾亂甚至吞沒他的思維,就達到了自己的目的。不過人算不如天算,云隱剛剛得到了靈魂水晶球,這可是靈魂方面的寶貝,佩戴在身上能夠讓人靈魂免受侵蝕,雖然才解開了兩層封印,不過對付30級的心魔還是綽綽有余了!若是未被封印的靈魂球的話,估計心魔剛一出來就被靈魂球給消滅了,沒有這后面一長串的麻煩事!

  這也算是無心插柳柳成蔭啊,還好事先三選一解封的時候,選的是靈魂水晶球啊,不然不知道這關能不能過了,想來即使能過,也不可能這么輕松!

  雖然系統(tǒng)還在緩慢的讀條升級,不過已經(jīng)不再瘋狂地吸收周圍的靈氣了,想來是已經(jīng)吸飽了能量,開始整合了。不多久的功夫,終于讀條結束了,系統(tǒng)也揭開了30級的真面目!

  恭喜宿主升到30級!

  正式開啟戰(zhàn)利品兌換列表!

  正式開啟鍛造/煉金系統(tǒng)!

  正式開啟稱號系統(tǒng)!

  正式開啟系統(tǒng)簡單智能咨詢模式!

  正式取消禮包系統(tǒng)!

  這一次更新的內容嚴格來說并不是太多,就開啟了四個系統(tǒng)/列表而已,怎么會比20級的時候多了將近五倍的時間,而且吸收天地靈氣的量也大了這么多,這不科學!隨后云隱看了關于這新增的四種系統(tǒng)/列表的介紹,終于知道為什么兩次升級差距這么大的原因了!

  云隱最先感興趣的是系統(tǒng)艱難智能咨詢模式,他剛在心里默念這個問題的時候,系統(tǒng)居然自動給出答案了,系統(tǒng)解釋說,云隱可以對一些疑惑的問題向系統(tǒng)進行咨詢。一些簡單的,不涉及高度機密的問題,系統(tǒng)都會給予回答,只需要在心里默念問題即可,若三秒內沒有得到回復,則證明該問題太難,系統(tǒng)不能理解,或宿主權限/等級不夠,不能被告知相關的資料內容!這玩意兒要耗費大量靈氣,勉強說得過去。

  戰(zhàn)利品兌換列表,是獨立于金幣兌換列表之外的另一套兌換系統(tǒng),其實相差不大,一個用錢,一個用決斗贏得的點數(shù)而已。不過里面可以兌換的內容卻強了不止一個檔次!先前云隱還在奇怪,為什么自己拿了這么多禮包,抽出來的東西雖然算不上差,不過真正極品的其實并不多,這到底是為什么呢?這使他一度懷疑自己的人品,從而郁悶的不行!現(xiàn)在終于到了洗刷自己人品差的罪名的時候了。戰(zhàn)利品兌換列表里東西的數(shù)量要遠遠小于金幣兌換列表,不過質量可是強了不止一個檔次,簡單的拿DOTA技能來說,金幣兌換的都是小技能,而點數(shù)列表里,兌換的清一色是6級才能學的大技能!怪不得吸收這么多天地靈氣,光是這一個系統(tǒng),就要消耗剛才吸收靈氣的大半了吧!

  鍛造/煉金系統(tǒng)相對來說比較簡單,就是讓云隱能自己打造東西,或者用煉金術制造物品!不過系統(tǒng)居然提示這玩意兒暫不可用,因為沒具備相關的條件。云隱剛好來試試智能問答模式,心里默念鍛造/煉金使用的條件!果然,系統(tǒng)立馬就給出了回答:需要具備相關的英雄/技能/配方等。云隱巡視了一圈金幣兌換列表,終于明白了是什么意思!他立馬就兌換了兩個英雄出來,并且升了一級!

  英雄:龐統(tǒng)

  技能:連環(huán)和涅槃

  連環(huán):戰(zhàn)斗中:你可以將一張梅花手牌當鐵索連環(huán)使用;

  非戰(zhàn)斗:你可以消耗一張梅花手牌將目標物品回爐再造或按照目標配方將材料合成成品。

  涅槃:當你處于瀕死狀態(tài)時,你可以棄置你的區(qū)域里的所有牌(包括裝備區(qū)、手牌和所有的MP),然后恢復相當于你生命上限的50%的HP,并重新摸三張手牌。技能冷卻時間一年。

  英雄:孫權

  技能:制衡和救援

  制衡:戰(zhàn)斗中:你可以棄置任意張牌,然后摸等量的牌;

  非戰(zhàn)斗:你可以將指定物品回爐再造或按照配方將材料合成成品,消耗的手牌數(shù)視重鑄/制造的物品等級而定。

  救援:當你與其他女主并肩戰(zhàn)斗時,你與女主(們)受到的所有HP、MP恢復效果加倍。

  云隱看了好一會兒才理解系統(tǒng)的意思,猜到了應該是換牌的技能,果然,在兌換完龐統(tǒng)和孫權后,他們原先技能的介紹就變成了現(xiàn)在這番模樣,云隱果然沒有猜錯(兌換之前看到的英雄技能介紹,就是游戲里原先看到的介紹,而兌換之后,系統(tǒng)才會根據(jù)異界的情況做相應的調整)!而且原先的鐵索連環(huán)錦囊卡也變成了龐統(tǒng)的連環(huán)技能的描述了!而龐統(tǒng)+1之后,連環(huán)多加了一點,制造/重鑄出來的物品有20%的概率直接強化+1,涅槃的冷卻時間縮短兩個月。孫權+1之后,制衡也和連環(huán)一樣,有20%的概率直接+1,救援狀態(tài)下,受到的物理傷害降低10%。

  綜合來說,就鍛造/煉金角度來看,連環(huán)和制衡各有特點,連環(huán)省卡牌,一張梅花就夠了,但是缺點在于只能用梅花;而制衡則勝在隨時隨地可以造,只要有牌,缺點在于需要用牌的數(shù)量不確定,制造高級物品,估計全部牌加起來都不夠!算是各有千秋把!

零分男

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