關(guān)于貨幣問題的解釋和游戲公司盈利的問題
這兩天大家關(guān)于貨幣的問題有比較多的疑問,我在這里稍微解釋一下。
《帝國文明》這個游戲是為了簡單的模擬人類文明的進化過程,類似與帝國時代和文明這樣的游戲,既然要模擬這個過程,哪么顯然也應(yīng)該模擬貨幣產(chǎn)生的過程。
根據(jù)我個人的了解,貨幣的產(chǎn)生是因為生產(chǎn)力提高,有了剩余的物資,于是有了交易的需求,這才產(chǎn)生了貨幣。既然如此,哪么貨幣的產(chǎn)生開始一定是小范圍內(nèi)使用的。不同的部落范圍內(nèi),完全可以制定自己的統(tǒng)一貨幣的樣式??赡苓@個村落喜歡用貝殼,另一個村落喜歡用毛料。抽象出來,就是不同的貨幣。
這里玩家的一個個小村,就相當(dāng)于一個個村落,在初期生產(chǎn)力低下,大家資源都不豐富是,交易僅僅局限在小村內(nèi)部,哪么自己制定自己的貨幣就足夠了。隨著生產(chǎn)力發(fā)展,交易的范圍開始擴大,哪么必然面臨這貨幣的沖突,這個時候,部落的實力將會決定貨幣的生死。同樣的,游戲中,光明村的實力決定了光明幣的強勢地位。
至于系統(tǒng)貨幣,這個游戲里是不會有的。這么解釋不知道大家能看明白嗎?有不明白的可以繼續(xù)留言,大家討論,或者加群和我討論,起點的論壇回帖只能200字,限制比較多。
至于游戲公司的盈利問題,首先我想說,是否發(fā)行系統(tǒng)貨幣和游戲公司的盈利沒有任何關(guān)聯(lián)。我玩的游戲不多,但是我也知道目前大部分的網(wǎng)游公司并不是靠出售游戲貨幣掙錢吧。起點有很多現(xiàn)實貨幣充值游戲貨幣,然后主角靠著游戲在現(xiàn)實中也發(fā)達的網(wǎng)游小說。我這本小說不會再這方面有所涉及。我覺得如果可以兌換貨幣,會眼中影響平衡性。
這本書只會專注于游戲的內(nèi)容,也就是小村的發(fā)展,我們會跟著林河一起,一步步把光明村建設(shè)成最偉大的一座城市。
至于游戲公司的盈利問題,這個我們不考慮,可以有很多盈利渠道,比如出售外設(shè),出售游戲客戶端。甚至可以和論壇一個朋友留言一樣:我們是高度發(fā)達的共產(chǎn)主義社會,根本不需要盈利。這個不是這本小說關(guān)注的重點。
我只想把精力集中在游戲內(nèi)容本身上,跟著林河的步伐來愉快的進行游戲,這就足夠了。沒必要牽扯到現(xiàn)實中的各種事情。這是一本很純粹的網(wǎng)游小說。
大概說這么多吧,以后有了再補充。