第八章 競(jìng)技與戰(zhàn)場(chǎng)
和平的歲月總是很容易流逝,幾天的修養(yǎng)生息之后,魔法平原的人逐漸多了起來(lái)。雞飛狗跳的事情也隨著玩家的增加而增加著。零星的戰(zhàn)斗一直沒有停止,不過(guò)大家還算克制,沒有發(fā)展成大規(guī)模的混戰(zhàn)。
葉風(fēng)這些天收獲不少,留下幾件有用的寶物給自己和損友使用外,其他的都低價(jià)賣掉,仍然用G囤積了礦產(chǎn)。雇傭兵實(shí)在太昂貴,葉風(fēng)把還健在的雇傭兵全部退了回去,重新雇傭了本族的兵力。又在黑市高價(jià)買了些本族的兵,重新組建了隊(duì)伍。如果在野外帶的部隊(duì)太少,就相當(dāng)于掛個(gè)牌子寫著“移動(dòng)榮譽(yù)”。
回到主城,惡魔領(lǐng)主邀請(qǐng)葉風(fēng)一起去打競(jìng)技場(chǎng)。競(jìng)技場(chǎng)里有2V2的戰(zhàn)斗。可選英三模式和英五模式,兩個(gè)人平時(shí)英三對(duì)戰(zhàn)打的很多,想圖個(gè)新鮮,選了英五模式。
競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗是限制時(shí)間的,每回合每玩家操作時(shí)間限制在30秒內(nèi),戰(zhàn)斗時(shí)間不計(jì)算在內(nèi),但是戰(zhàn)斗的時(shí)候每個(gè)兵種的回合行動(dòng)時(shí)間限制在8秒內(nèi)完成,否則認(rèn)定本回合放棄行動(dòng)。對(duì)于喜歡慢慢思考的玩家是個(gè)極大的考驗(yàn)。
隨機(jī)種族,兩人都選擇了礦開局。
葉風(fēng)隨機(jī)到煉獄族,地圖并不算太富裕,3英雄開局,弩車英雄主打。
惡魔領(lǐng)主是圣堂城,選擇了獅鷲英雄做主力開局。
對(duì)方是森林城和地獄城。
地圖很惡心,一道山谷把地圖分開,關(guān)卡的兵實(shí)力很強(qiáng),直接形成了葉風(fēng)與對(duì)方森林城,惡魔領(lǐng)主與對(duì)方地獄城的單挑局面。
檢查了下自己的情況,地獄城開局是比較辛苦的,1,2級(jí)兵相對(duì)偏弱,又是近戰(zhàn),一個(gè)計(jì)算不好,消耗會(huì)非常大,所以葉風(fēng)選擇了弩車英雄。
對(duì)地獄來(lái)說(shuō),偵查是非常重要的事情,最開始幾級(jí)一定要選好戰(zhàn)斗路線,以最快速度把影響弩車威力的戰(zhàn)斗機(jī)械技能升上去。農(nóng)民,矮人,鐵人,僵尸,低級(jí)劍士,都是優(yōu)先攻擊的目標(biāo),也可以用魔童分隊(duì),用召喚術(shù)堵遠(yuǎn)程槍口打人類弓手等低級(jí)別的遠(yuǎn)程,遇到高級(jí)狗狗,升過(guò)級(jí)的劍舞都要先讓過(guò)去,等學(xué)會(huì)了帳篷再回來(lái)清理。
戰(zhàn)斗的過(guò)程不一一描述了,葉風(fēng)最開始主要搶木礦和硫磺礦,第一周艱苦的時(shí)間過(guò)去后,第二周有了比較多的狗狗,溜狗加弩車還是讓他把地獄城發(fā)展了起來(lái)。
很多人想知道,英雄無(wú)敵里最重要的技能是什么呢?事實(shí)上每場(chǎng)戰(zhàn)斗都有不同的側(cè)重點(diǎn),但是有一個(gè)技能是永遠(yuǎn)不會(huì)過(guò)時(shí)的,那就是后勤術(shù),英雄無(wú)敵的精髓在于判斷局勢(shì),在于走位,而這一切都是依賴于后勤術(shù)的高低,看熱鬧的人看到主力英雄決戰(zhàn)的時(shí)候熱血沸騰,但是高手更容易因?yàn)橐淮纹掌胀ㄍǖ某晒ㄎ欢d奮不已。擁有更強(qiáng)大移動(dòng)力的人,就擁有了先手的能力。即使到了21世紀(jì),戰(zhàn)爭(zhēng)打后勤這幾千年前的軍事理論仍然無(wú)時(shí)無(wú)刻不在顯示他的重要。
地獄城的英雄也不是很容易學(xué)到后勤術(shù)的,所以當(dāng)后勤術(shù)出現(xiàn)在選單里的時(shí)候,葉風(fēng)非常激動(dòng)。經(jīng)過(guò)前期艱辛的步局。雙方主力英雄已經(jīng)開始面對(duì)面接觸。
帶稍微少量的兵先是引誘敵人來(lái)攻,敵人過(guò)來(lái)的時(shí)候,副英雄立即把兵交給主力英雄,主力英雄直接越過(guò)敵人的主力,副英雄多余的行動(dòng)力立即卡位,主力直接向?qū)Ψ娇仗摰某潜_去,輪到對(duì)方行動(dòng)的時(shí)候,絕望的發(fā)現(xiàn),30秒的計(jì)算時(shí)間還是太短了,忘記算對(duì)方副英雄的卡位,居然差了一步而追不上葉風(fēng)的主力,對(duì)方也是個(gè)狠角色,沒有傻傻的追回去,反身向葉風(fēng)的城堡攻去,準(zhǔn)備換城!
葉風(fēng)在周日攻擊下了對(duì)方的城堡,等對(duì)方攻擊到葉風(fēng)的城堡時(shí),已經(jīng)是周一。所有的時(shí)間計(jì)算的恰到好處。
一周的兵站在城墻上嚴(yán)陣以待。對(duì)方只差了一步!
如果是單挑,對(duì)方估計(jì)可以認(rèn)輸了,但畢竟是2V2,只要不死,就還有希望。對(duì)方以很大的代價(jià)強(qiáng)行攻下葉風(fēng)的主城,等待的是葉風(fēng)帶著幾乎完整的部隊(duì)反攻。
這時(shí)惡魔領(lǐng)主和對(duì)方地獄城市的戰(zhàn)斗也進(jìn)入了主力對(duì)決階段,惡魔領(lǐng)主的獅鷲雖然沒有升級(jí),但由于是獅鷲英雄做主力,所以仍然可以直接飛天俯沖,對(duì)方比較郁悶,不知道獅鷲攻擊的是寵姬還是深淵領(lǐng)主,都躲開明顯不現(xiàn)實(shí),賭他攻擊的是深淵領(lǐng)主,于是深淵領(lǐng)主移動(dòng)了一步。
最郁悶的事情發(fā)生了,雖然他賭對(duì)了,惡魔領(lǐng)主的獅鷲確實(shí)是攻擊他的深淵領(lǐng)主,但是攻擊的是它移動(dòng)后的位置,深淵領(lǐng)主在特長(zhǎng)英雄獅鷲的攻擊下,直接被秒。對(duì)手直接投降,惡魔領(lǐng)主的淫蕩又算計(jì)了一個(gè)人,對(duì)方2個(gè)人直接認(rèn)輸退出競(jìng)技場(chǎng)。
兩個(gè)人配合多年,互發(fā)了個(gè)鬼臉,慶祝勝利。
勝利后得到了競(jìng)技場(chǎng)點(diǎn)數(shù),這個(gè)點(diǎn)數(shù)可以換綁定的寶物,不能交換,從低級(jí)到高級(jí)都有,所以競(jìng)技場(chǎng)也成了很多人的追捧,不過(guò)也不是隨便就能打的,贏了有競(jìng)技場(chǎng)點(diǎn)數(shù)拿,輸了要倒扣。
時(shí)間還有,2個(gè)人沒心情去任務(wù),和人戰(zhàn)斗總是比較有激情。
出了競(jìng)技場(chǎng),兩人立即進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。
戰(zhàn)場(chǎng)可以獲得榮譽(yù),比野外戰(zhàn)斗要高的多,不同的榮譽(yù)有不同的軍銜,影響了英雄帶兵的上限和每周的“薪水”。當(dāng)然,這2個(gè)家伙也都不是靠那一點(diǎn)薪水招兵,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,但是軍銜是一定要升上去的,英雄帶兵上限非常重要,只要腦子還能運(yùn)動(dòng)的人都知道。
經(jīng)過(guò)野外的混戰(zhàn)之后,2個(gè)人的軍銜已經(jīng)是大隊(duì)長(zhǎng)了,每張卡可以帶300兵力的隊(duì)伍。
兩個(gè)人選擇了一個(gè)小型戰(zhàn)場(chǎng),10英雄對(duì)10英雄的戰(zhàn)場(chǎng)。
每個(gè)英雄都是自己的英雄,帶著自己族2周的兵,陣亡之后30秒才能復(fù)活,復(fù)活時(shí)還是帶著2周完整的兵,戰(zhàn)斗中的損失并不記入英雄的損失。
任務(wù)很簡(jiǎn)單,地圖中間有3座城堡,每個(gè)城堡占據(jù)5分鐘都有資源獎(jiǎng)勵(lì),哪一方的資源先到1000哪一方勝利,說(shuō)白了就是盡可能的保持城堡在自己隊(duì)伍手里更長(zhǎng)時(shí)間。
戰(zhàn)略很簡(jiǎn)單,爭(zhēng)2放1。就是盡可能控制2座城堡在自己手上,同時(shí)保持3座城堡明顯不現(xiàn)實(shí),但怎么保持2座城堡,就有很多方法了,運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),陣地戰(zhàn),換城。多種戰(zhàn)術(shù)可以選擇。
雙方的爭(zhēng)奪非常激烈,死了30秒就可以滿兵,所以你守住一輪,下一輪就很難守住的,但是有三個(gè)城堡,就有了打游擊戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。
雙方資源交替上升,很快就到了最后關(guān)頭,980對(duì)980,葉風(fēng)偷襲到了一個(gè)敵城,這時(shí)候自己方占據(jù)了2座城堡,但是敵人已經(jīng)滿兵開始攻城,而葉風(fēng)身上只有半兵。其他的英雄都離的遠(yuǎn),現(xiàn)在很簡(jiǎn)單,只要葉風(fēng)守住足夠多的時(shí)間,就能取勝。
對(duì)方是墓地的兵,全兵在手。
葉風(fēng)只有一半的兵在身上,一改往日的戰(zhàn)法,葉風(fēng)扔了幾個(gè)火球后保留了一些魔法值,沒有繼續(xù)攻擊,悄悄的把鋼魔像保護(hù)到角落。葉風(fēng)開始的幾個(gè)火球仍的很凌亂,使得敵人每種兵都有損失,但是每種兵都在。當(dāng)葉風(fēng)兵死的只剩下鋼魔像的時(shí)候,對(duì)方的遠(yuǎn)程也消耗光了彈藥,然后郁悶的發(fā)現(xiàn),只有3個(gè)隊(duì)伍能打到鋼魔像,而威力最大的死神和鬼龍由于體積太大,都去攻擊的話,就只有2只隊(duì)伍能攻擊到鋼魔像,手下的每支隊(duì)伍都是殘缺不全,只好硬著頭皮打下去,其他沒位置攻擊的兵無(wú)奈在一邊傻等,好不容易快要打死鋼魔像了,葉風(fēng)很陰險(xiǎn)的嘿嘿一笑,手上白光一閃,鋼魔像復(fù)活了??!
對(duì)方目瞪口呆看著神跡的發(fā)生,郁悶到戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束也沒能打死這隊(duì)鋼魔像!
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(關(guān)于溜狗戰(zhàn)術(shù),正文我覺得不應(yīng)該描述的太清楚,這里解釋一下,讓高手見笑了.煉獄的三頭犬有4個(gè)最典型的特征,1,速度高(8)2,優(yōu)先度高(13)3,攻擊不反擊4,可以召喚境像,所以狗成為英5里唯一可以***溜***的兵種.溜狗主要有2種方式,一是對(duì)優(yōu)先度很低的兵種,狗動(dòng)2次對(duì)方才動(dòng)一次,咬一口,退回來(lái)等對(duì)方動(dòng)過(guò)了,繼續(xù)去咬;二是主流的溜狗戰(zhàn)術(shù),具體方法是召喚境像,電腦是不會(huì)攻擊狗境像的,所以你的狗滿世界跑,敵人會(huì)一直追著你的狗,你用境像狗不停攻擊敵人,這就是典型的溜狗,這種方法不但可以溜近戰(zhàn),還可以溜遠(yuǎn)程部隊(duì),注意的是,狗跑位要風(fēng)騷,不要被堵死.)