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網(wǎng)游之武林新傳

網(wǎng)游之武林新傳

裴無衣 著

  • 游戲

    類型
  • 2008-04-07上架
  • 586649

    已完結(jié)(字)
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網(wǎng)游之武林新傳 裴無衣 1018 2008-06-28 15:51:06

    很多朋友抱怨說,這是一本中西結(jié)合的大雜燴,中不中,洋不洋的。我承認(rèn),我確實(shí)是融合了相當(dāng)一部分當(dāng)前國際上比較流行的設(shè)定,比如魔法之類的,雖然我在書里將其定義為道術(shù)。

  在我的設(shè)想里,一個游戲如果要想全球同步發(fā)行,首先最重要的一個就是標(biāo)準(zhǔn)化,統(tǒng)一化。如果真象大多數(shù)武俠網(wǎng)游那樣的,把中西方分成兩個系統(tǒng),甚至一個國家一個系統(tǒng),我承認(rèn),這么做的確很有特色,但是不知道諸位有沒有想過,當(dāng)內(nèi)功系統(tǒng)遇到斗氣系統(tǒng)后,究竟孰優(yōu)孰劣呢?

  是內(nèi)功系統(tǒng)強(qiáng)?還是斗氣系統(tǒng)強(qiáng)?抑或是兩者一樣強(qiáng)?

  是內(nèi)功附加的屬性比較霸道還是斗氣系統(tǒng)附加的屬性比較厲害呢?

  很多人會比較想當(dāng)然的認(rèn)為:這還用說?當(dāng)然是內(nèi)功強(qiáng)了!不是我有意詆毀內(nèi)功,你認(rèn)為西方人都是傻子嗎?一個開發(fā)出來的游戲,一個系統(tǒng)明顯強(qiáng)于另一個系統(tǒng),人家能干嗎?還有人陪你玩嗎?

  好吧,既然有意見,那大家就一樣強(qiáng)吧。只是這時又有問題出現(xiàn)了。

  既然兩者一樣強(qiáng),那對于附加屬性、攻擊、防御、閃避之類的又要怎么分配呢?爭辯到最后肯定是大家相互妥協(xié),兩個系統(tǒng)的最后設(shè)定相同才會罷休。

  既然相同了,那內(nèi)功系統(tǒng)的技能和斗氣系統(tǒng)的技能在本質(zhì)上還有區(qū)別嗎?估計唯一剩下的區(qū)別就是大家的技能名字不一樣而已。

  所以,懇請各位在看到有中西合璧傾向的時候,理解一下。因?yàn)檫@是一個面向全球的游戲,所以標(biāo)準(zhǔn)就比較全球化。大家都在同一個系統(tǒng)里玩,不存在誰強(qiáng)誰弱,你有的技能我也有,我有的技能你也有,唯一的區(qū)別就是技能名稱在翻譯成本國語言的時候,比較傾向本國的歷史和文化。

  “中西合璧”的問題就此打住,還有一個爭論的比較激烈的問題就是書名了。

  “武林”在大多數(shù)玩家的心里,很自然的便將其理解為了刀光劍影的古代俠客的時代。對不起,在本書里,武林,只是一個泛指,如果要看有內(nèi)功的江湖,我只能抱歉的說一聲,這里沒有。

  俗話說:有人的地方就有爭斗,有爭斗的地方就是江湖。武林也算是江湖的一種,這個概念延伸到現(xiàn)代,也就成了所謂的“社會”。所以我給本書取名武林,其實(shí)暗指的也是一種江湖,一種社會。和狹義的武林是有著根本的區(qū)別的。

  最后要說的一點(diǎn)就是本書只是網(wǎng)游,一個游戲怎么設(shè)置都是有可能的,不要因?yàn)闆]有見過就大驚小怪,畢竟從來沒有哪條法律規(guī)定說“這個東西必須在游戲里出現(xiàn),那個東西就絕對不許出現(xiàn)”。游戲嘛,就是用來玩的,弄的太嚴(yán)肅,太沉重,太滄桑,還玩什么?

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