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到了第二十個休憩日,高天行去往任務(wù)區(qū)的次數(shù)就頻繁了起來。
輪回者每通過一個劇情世界,可以得到三十天的休憩時間,不過這三十天不是硬性規(guī)定,并非一定要等到三十天后才能進入下一個劇情世界,而是自主選擇!
任務(wù)區(qū)每六小時都會刷新一批劇情世界,供給輪回者進入,三十天僅僅是上限日期,過了這個日子還停留在空間主域不走,輪回者就會被隨機傳送到劇情世界內(nèi)!
而倘若輪回者不滿三十天就進入,那多余下的休憩時間也不會浪費掉,會累積到下一次,最多可以累計六十天兩個月的休憩時間!
有鑒于此,輪回者一般在二十天后開始特別留意任務(wù)區(qū)的劇情世界,選擇一個合適自己能力發(fā)揮,或者有專門需求的世界進入。
總的來講,這些劇情世界分為古武、修真、科技、魔幻以及綜合五大類,前四者就是對應(yīng)空間四大體系,后面的綜合則包容兩種或以上的體系,在一難度出現(xiàn)得較少。
高天行目前的能力發(fā)展是走科技向道路,目標(biāo)當(dāng)然是科技類的劇情世界,不過在具體選擇時,他也有另外的考慮。
這里還要說明一下,劇情世界亦不是隨便進入的,有著嚴格的進度要求。
任務(wù)區(qū)的正中矗立著一塊巨型石碑,石碑分成五面,分別對應(yīng)五大類型,而每一面由上到下,就是按照進度上限的多少排列。
舉個例子,生化危機系列世界是科技類常見的劇情世界,其中生化危機一的進度上限就是一難度四進度。
這表示在排除特殊手段的情況下,能夠進入生化危機一的輪回者最多也就是經(jīng)歷過四次一難度世界的,再往上就進不了了。
倒是下限進度是沒有的,只要是任務(wù)區(qū)有的世界,進度少的輪回者都可以選擇進入。
概括概括,就是實力低的輪回者可以去往較高難度的劇情世界挑戰(zhàn),實力高的輪回者卻休想回到低難度的劇情世界耀武揚威!
怪不得附身艾達的那位輪回者明言,除了懲戒世界和區(qū)域競賽,二三難度的輪回者是不會和一難度輪回者見面的。
劇情世界的進度還和主線任務(wù)的難度與獎勵息息相關(guān),每位輪回者初入空間,都是從一難度開始奮斗,當(dāng)空間權(quán)限達到一定等階,并挑戰(zhàn)成功守關(guān)BOSS后,才能晉升到更高的難度。
那么問題就來了,誰都知道難度越高,敵人越強,兇險越高,許多輪回者勢必都幻想能一直在一難度世界中廝混下去,就如地球上厭學(xué)的小學(xué)生不想上中學(xué),恨不得像柯南那樣年年上一年級一樣……
但空間怎會允許那樣的情況發(fā)生?
于是乎,難度遞增、獎勵遞減的規(guī)則,便如無形的皮鞭不停地鞭笞著輪回者盡快提升實力,攻克更難的任務(wù),沖擊守關(guān)BOSS,晉升高難度!
進度每增加一個,下一次的主線任務(wù)難度就會提升百分之十,獎勵則下降百分之十,此消彼長之下,如果一個輪回者的實力原地踏步踏,第一個世界完成D級任務(wù),第二個世界還是如此,到了第三個世界他肯定就會被淘汰!
就算是那種勇猛精進的輪回者,壓力亦是極大,一難度最多經(jīng)歷十二次左右的劇情世界,如果還不能擊殺守關(guān)BOSS,獲得晉升二難度的資格,基本上就完了,難度不斷攀升的主線任務(wù)直接會將其壓垮,更別提越來越少導(dǎo)致入不敷出的獎勵了!
到了二難度,獎懲幅度變成百分之五,三難度變成了百分之三,所以二三難度輪回者可以經(jīng)歷的劇情世界數(shù)目大大增加,不過別以為那就輕松了,更多的挑戰(zhàn)接踵而至!
現(xiàn)在的高天行毋須想太久遠的事情,他很有自知之明,絕不認為生化危機世界大收獲了一次,就能回回如此了,以目前自己的實戰(zhàn)水準(zhǔn),選擇的進度上限絕對不要超出三進度!
除了進度外,少部分劇情世界后面還閃爍著獨特的星點,示意里面有特殊的規(guī)定,達到一定空間權(quán)限的輪回者就能夠提前查探,獲得先手情報!
然后高天行尋思,他進入這第二個劇情世界的提升目標(biāo)是什么?
武器、防具似乎暫時用不到,且不說M-41A脈沖步槍和金絲軟甲相當(dāng)不錯,就算高天行想換,三進度上限的科技向世界也不會有什么好東西。
技能更是沒必要,高天行現(xiàn)在技能全面,級別也不低,煩惱的是掌控度不夠,再多加技能不僅沒有幫助,還會拖累原力的修煉。
那么剩下來就是積分和能量晶石,積分自不必說,一難度什么都可以沒有,積分不能沒有,衣食住行都靠它,高天行哪怕現(xiàn)在還存有三千點左右,亦是多多益善!
能量晶石更重要了,一旦有了能量晶石強化精神和悟性偏向,他的原力修煉勢必可以大大地加快修煉速度,用以彌補外界條件的不足!
難度范圍和獎勵需求確定下來后,世界的選擇依舊不少,根據(jù)這段時日的了解,高天行發(fā)現(xiàn)劇情世界根據(jù)收益的來源大致分為兩類。
借用網(wǎng)游的觀點來看,一類是偏向于打怪,一類是偏向于刷任務(wù)。
生化危機就屬于前一類,里面的喪尸犬、舔食者、暴君、追蹤者擊殺后都可以獲得可觀的積分,即便不做任務(wù),就單純地嘻唰唰嘻唰唰,戰(zhàn)斗力強的輪回者在一場劇情世界下來都能夠收獲頗豐!
而后一類則顯然是跟著任務(wù)走了,這類劇情世界一般有著嚴格的社會體系,劇情勢力不容忽視,力求穩(wěn)定,不可能像生化危機般在無秩序的末日城市里大殺特殺……
論及自由度,自然是前一類好得多,但高天行經(jīng)過深思熟慮后,還是決定進任務(wù)偏向的世界。
原因很簡單,他的實力尚且沒有到獨當(dāng)一面的程度,與那些四肢發(fā)達的輪回者爭搶敵人寶箱,不會是件劃算的事情!
而有秩序的世界就有可利用的布局元素,那樣才能充分發(fā)揮出頭腦上的優(yōu)勢,成為最大的贏家!
全盤分析了難度范圍、獎勵需求、收益來源,高天行在第二十六個休憩日,終于鎖定了一個上限三進度的科技世界——無間道一!
這個世界其他條件滿足上述的選擇,只不過難度上限令高天行感到格外奇怪。
以無間道那種幾無槍戰(zhàn)的風(fēng)格和實力,別說三進度的輪回者,就算是一進度的進去,只要不與政府全面對抗,都能碾壓劇情勢力了吧,三進度的難度又從何而來?
正是這個設(shè)定,引發(fā)了高天行極大的好奇心,他目前仍舊算是空間的新人,許多事情不了解,趁此機會,倒是能多瞧瞧空間設(shè)定的規(guī)律。
然而高天行不知道的是,就在他整理好行頭,神采奕奕地邁入傳送通道之際,無間道世界霍地閃爍出一個明亮的星點,在任務(wù)石碑上顯得光彩奪目,令虛空中隱約傳來一道驚咦聲:
“一難度怎么會出現(xiàn)未完全馴化的世界,應(yīng)該在界碑上被屏蔽了才對???唉,傳送通道已經(jīng)開啟,無法挽回了!前路漫漫,自求多福吧……”