實(shí)際上前面云梟寒犯了2個(gè)大錯(cuò),第一個(gè)錯(cuò)是因?yàn)榱奶焓业木嚯x限制問題,在安排精英小隊(duì)偵查時(shí),他沒讓偵查太遠(yuǎn),怕互相聯(lián)系不上。再加上看到卡利亞里城近在咫尺,云梟寒就大意了,提前讓精英小隊(duì)回來一起進(jìn)城。
現(xiàn)在想想,完全可以偵查的更遠(yuǎn),這樣反應(yīng)時(shí)間也多點(diǎn),哪怕爆發(fā)了戰(zhàn)斗有的小隊(duì)回不來,或是有小隊(duì)沒有機(jī)會(huì)進(jìn)城,也比局面如此被動(dòng)要好。
還是缺乏經(jīng)驗(yàn)啊,之前玩過的網(wǎng)游中根本不會(huì)去對(duì)聯(lián)絡(luò)距離進(jìn)行限制,云梟寒想的太多,希望照顧周全,卻反而讓事情變得更糟了。
另外一個(gè)錯(cuò)就是地形問題了,偵查小隊(duì)是派了,云梟寒也特意叮囑了要盡量注意卡利亞里港的方向,但問題在于,卡利亞里港到底在哪個(gè)方向?
玩家們的地圖沒開,都被迷霧籠罩著,之前玩家走劇情都沒去過卡利亞里港,只是跟著莉娜從海岸登陸,大多數(shù)玩家連密道都沒進(jìn),更別說卡利亞里城了。
這就直接導(dǎo)致了5個(gè)偵查小隊(duì)都跟沒頭蒼蠅一樣胡亂偵查,還有2隊(duì)跑到一起去的。
精英玩家再強(qiáng)也只是玩家啊,都是游戲宅,可不是訓(xùn)練有素的偵查兵??!
云梟寒自己也犯了想當(dāng)然的錯(cuò)誤,歸根結(jié)底還是玩家們?nèi)狈ψ銐虻能娛滤仞B(yǎng),也沒有相關(guān)的游戲經(jīng)驗(yàn),以往的游戲哪有需要經(jīng)過這么長行軍的,那些大型團(tuán)戰(zhàn)的地圖也比《抉擇》的戰(zhàn)役地圖小的多。
現(xiàn)實(shí)里軍人可以細(xì)細(xì)的踩一遍點(diǎn),但游戲里,有幾個(gè)玩家會(huì)花幾個(gè)小時(shí)去慢慢踩點(diǎn)?很多事情,即使明白,也很難做到。
將懊惱的情緒暫時(shí)拋諸腦后,看到玩家們已經(jīng)匯攏到一起,云梟寒開始進(jìn)一步的指揮。
對(duì)大部隊(duì)是很難做出具體安排的,只能給個(gè)方向,能做出細(xì)節(jié)上的調(diào)整的只有精英小隊(duì)和幾支擁有特殊職能的戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)。
云梟寒首先要做的是將幾只特殊戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)找出來,然后站到相對(duì)安全和比較獨(dú)立的位置,讓他們彼此可以互相看到,只有距離夠近,才可能觀察到隊(duì)友的施法效果和聽到隊(duì)長的喊話,相關(guān)的指揮和戰(zhàn)術(shù)才能真正發(fā)揮作用。
云梟寒之前行軍時(shí)就已經(jīng)對(duì)這些小隊(duì)了進(jìn)行過編排了,他給5個(gè)土系法師隊(duì)和另外6個(gè)戰(zhàn)術(shù)隊(duì)都編了號(hào),然后又讓這幾個(gè)小隊(duì)的隊(duì)長給隊(duì)員們編了號(hào)。
有了編號(hào)才有可能順序施放技能,使障礙類技能能夠覆蓋目標(biāo)范圍,否則技能一窩蜂的放出去,無法覆蓋到想要的位置不說,還有可能放重疊了,就起不到太好的效果了。
找出戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)后,云梟寒又在戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)兩側(cè)安排了一些盾戰(zhàn)組,沒有讓盾戰(zhàn)組現(xiàn)在就擋在戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)的前面,是因?yàn)楹ε滤麄儞踝×藨?zhàn)術(shù)小隊(duì)的視野,這樣施法效果就很難保證了,反正也就幾步路,有敵人快要沖過來再擋住也不遲。
10個(gè)精英小隊(duì)云梟寒就沒去管了,全部交給了死靈裁決負(fù)責(zé),其實(shí)只要自由發(fā)揮就夠了,他們的責(zé)任只有一個(gè),就是迅速擊殺沖入玩家群中的騎兵。
如果云梟寒為應(yīng)對(duì)騎兵集團(tuán)沖鋒而準(zhǔn)備的手段有效的話,相信應(yīng)該不會(huì)有太多漏網(wǎng)之魚,10個(gè)精英小隊(duì)還是能將少數(shù)騎兵迅速撲殺的。
讓云梟寒長舒了一口氣的是,或許是因?yàn)閼?zhàn)役難度方面的限制,敵方的騎兵集團(tuán)中沒有挑戰(zhàn)級(jí)的敵人,只有極少數(shù)的冠軍級(jí)騎兵,幾乎清一色的都是精英級(jí)的騎兵,完全沒有戰(zhàn)場(chǎng)里那么高比例的高階敵人。
精英級(jí)騎兵作為最低級(jí)的騎兵,其落馬抗性就遠(yuǎn)不能和高階騎兵相比了,這讓云梟寒又多了幾分信心。
時(shí)間很緊,勉強(qiáng)布置完幾項(xiàng)安排,最靠前的部分?jǐn)撤津T兵已經(jīng)沖到離帝國玩家群不到100碼的距離。
云梟寒立刻放下手中的事,開始默算距離和移速,并高聲喊著“土法1隊(duì)”準(zhǔn)備。
當(dāng)打頭的部分騎兵沖到50碼左右的時(shí)候,云梟寒讓土法1隊(duì)開始施放【土墻術(shù)】。
【土墻術(shù)】和【冰墻術(shù)】有些像,但效果卻要出色的多,光是硬度和耐久方面兩者就相差3倍。
此外在持續(xù)時(shí)間上,【土墻術(shù)】也要?jiǎng)龠^【冰墻術(shù)】不少,前者可以持續(xù)45秒,而后者只能持續(xù)15秒。
長度方面前者同樣是后者的兩倍,【土墻術(shù)】是30碼長,【冰墻術(shù)】只有15碼。
只有冷卻時(shí)間方面【冰墻術(shù)】更有優(yōu)勢(shì),前者是1分20秒,后者是35秒。
“土法1組”是4土法2牧師的組合,在其隊(duì)長的指揮下,按著1到4的順序輪著放了4堵土墻,前面一個(gè)人放好,第二個(gè)人再放,這樣才可以讓土墻連在一起。
土墻術(shù)的施法距離是30碼,20碼的距離足夠土法們放好一面土墻了。當(dāng)土法1組放完,土法2組在第一面墻后面跟著施放第二面土墻。
第二面土墻還沒放好,最前面的騎兵已經(jīng)撞上了土墻。
騎兵們并不是沒有試圖繞開土墻,但因?yàn)?堵土墻連起來以后相當(dāng)長,很難繞開。另外因?yàn)樗麄儧_的太快,距離又短,土墻放出來以后已經(jīng)來不及減速,所以就直接撞了上去。
挑戰(zhàn)級(jí)的男爵撞冰墻只是速度減慢一半,血量減少2%,比挑戰(zhàn)級(jí)低2級(jí)的精英級(jí)騎兵撞土墻就完全不一樣。
一撞到土墻上,騎兵就落馬了,騎兵損失了30%的生命值不說,馬匹也掉了一半血,而且人和馬都陷入了長達(dá)3秒的暈眩。
這還不是最麻煩的,最麻煩的是后面緊跟的踩踏。
盡管后方的騎兵已經(jīng)盡力避讓,但還是難免會(huì)踩踏到落馬的友軍,踩一次就要少20%血。
3秒過后,人和馬才暈眩中恢復(fù)過來,馬因?yàn)槭芰酥貍苯泳烷_始往回跑,人則急忙讓到一邊。這一人一馬對(duì)后續(xù)騎兵的跟進(jìn)都有著不小的影響,因?yàn)樾枰獙?duì)他們進(jìn)行避讓,避讓不及的情況下被撞到還是會(huì)掉血,只是損失的血量不像被踩踏那么多了。

孤楓梟寒
果然下周還是裸奔啊,不想了,就這樣吧。