當(dāng)云梟寒使用【孤獨(dú)的沖鋒】,以飛快的速度從側(cè)面直沖向敵軍大部隊的時候,敵人們終于發(fā)現(xiàn)了他,但由于注意力被正面的敵人所吸引,視野又受到了人群的遮擋,等他們發(fā)現(xiàn)時云梟寒已經(jīng)沖過了大部分距離。
而云梟寒又在高速沖鋒中,想要點(diǎn)選并打斷沖鋒就成了不可能完成的任務(wù),畢竟施展技能也是需要時間的。
在雙方玩家的眾目睽睽之下,云梟寒如餓虎撲食一般沖進(jìn)了商業(yè)聯(lián)盟的玩家群中,一舉命中了22名玩家,只有6個玩家反應(yīng)較快,用瞬發(fā)的位移技能做出了閃躲。
沖鋒成功的同時,云梟寒也不忘在“侵襲敵營聊天室”中一聲大吼:“開搞了!”
擊中22名帶來的增幅實(shí)在太大,云梟寒只是接了一個瞬發(fā)的【破膽怒吼】技能就秒掉了其中的17個,剩下的也只剩血皮。
沒有浪費(fèi)時間來選擇接上【暴君狂擊】秒掉剩下的5人。云梟寒很果斷的使用【強(qiáng)悍體魄】并激活【防御姿態(tài)】,再吃下了一個史萊姆生命黏液,他以極快的鍵盤操作速度在1秒都不到的時間內(nèi)就完成了這3個動作,接著他就被暴風(fēng)雨一般的技能所淹沒。
盡管【孤膽勇士】BUFF將云梟寒的基礎(chǔ)屬性增幅了2倍以上,但也頂多讓他在各種特效檢定中都可以通過。面對那種不需要進(jìn)行檢定,只看概率的控制技能,依然只能依靠【防御姿態(tài)】提供的50%的全抗性,以及等級差帶來的高概率豁免和運(yùn)氣。
可是再強(qiáng)的運(yùn)氣也抵擋不住海量的技能,該吃的控制還是得吃,云梟寒的防御姿態(tài)只保持了2秒就被一個暈眩所打斷。失去了50%抗性增幅,他被控制的概率就更高了,接下來數(shù)秒內(nèi)云梟寒幾乎完全失去對角色的控制權(quán)。
不過這個結(jié)果云梟寒早有心理準(zhǔn)備,雖然被控的欲仙欲死,但血卻掉的不多,云梟寒此時的雙防實(shí)在是太高了,在【強(qiáng)悍體魄】和史萊姆生命黏液的雙重回血效果下,他的血條就沒有滑落到95%以下過。
面對這種情況,不是沒有聰明人大喊:“先不管云梟寒,給他個長控就好,優(yōu)先對付大部隊”。但場面實(shí)在太混亂了,喊話基本聽不清楚,至于睡眠之類的長控制先不說能不能通過云梟寒的檢定和豁免關(guān),就算是成功控制住了,也立刻會被其他玩家的攻擊所打醒。
在另一邊,目睹云梟寒單騎突陣的大無畏行為,帝國玩家們也是熱血沸騰,不僅秒了一片玩家不說,還扛著大量攻擊屹立不倒。
盡管反應(yīng)相比商業(yè)聯(lián)盟陣營要遲緩一些,但中央帝國玩家卻更加來勁,如同被打了雞血一般,不約而同的對敵人發(fā)起了總攻擊。
當(dāng)近1500名帝國玩家殺入商業(yè)聯(lián)盟玩家群中的時候,看似堅固的防線瞬間就崩潰了,在沖擊的過程中,云梟寒不僅是作為一個引子而存在,還承擔(dān)了大量傷害,最關(guān)鍵的是消耗了很多控制類技能,這大大減少了帝國方突進(jìn)過程中損失。
網(wǎng)游RPG游戲就是這樣,很多看似僵持的戰(zhàn)局,如果有一方人數(shù)超過對手50%以上,并不計損失的發(fā)動沖擊時,就會發(fā)現(xiàn)對手只是一個紙老虎。
只不過玩家并不是軍人,不具備軍人的素質(zhì)和經(jīng)驗(yàn),視野方面也不像現(xiàn)實(shí)中那么開闊,也無法利用望遠(yuǎn)鏡一類工具看的很遠(yuǎn),所以很難估算出敵我兩方的人數(shù)。
實(shí)際上在大多數(shù)情況下,普通玩家只靠眼睛來觀察的話,是很難在短時間內(nèi)對500和800人進(jìn)行有效區(qū)分的,因此當(dāng)雙方對峙時,往往都要經(jīng)過一個比較耗時的試探階段。
而在這個階段,如果復(fù)活補(bǔ)充效率不受到較大干擾,劣勢方有可能利用地形和距離上的補(bǔ)充效率優(yōu)勢拖上更長時間。
事實(shí)上在很多游戲?qū)怪?,?shù)人的工作是通過間諜來完成,間諜們只需要數(shù)數(shù)語音頻道里玩家人數(shù),就能大概判斷兩邊的人數(shù)比。
而在《抉擇》中,聊天室管理員是可以屏蔽掉聊天室人員列表的,這樣間諜就不能看到聊天室的具體人數(shù),也不能通過數(shù)名字來計算玩家數(shù)目,他們只能看到聊天室管理員的名單。
商業(yè)聯(lián)盟方其實(shí)在正面對抗中死亡的玩家數(shù)目占不到總?cè)藬?shù)的1/5,但一旦有人開始率先逃跑,就會形成連鎖反應(yīng),當(dāng)后排的玩家發(fā)現(xiàn)自己突然變成了前排,他們的第一反應(yīng)很少是沖上去繼續(xù)干,而是試圖拉開距離,獲得一個更好的輸出環(huán)境。
但當(dāng)這種想法成為一種潮流時,全面崩潰就開始了,令人慶幸的只有兩點(diǎn):
一.崩潰方不會因?yàn)樘优軙r的踩踏而死人。
二.現(xiàn)實(shí)里追殺階段才是傷亡最高的時候,其傷亡數(shù)量甚至能超過正面戰(zhàn)的十倍。而游戲里自然不是這樣,不要說十倍,一旦一方開始全面崩潰,死于追殺的玩家能和正面?zhèn)鋈藬?shù)持平都是一個很難達(dá)到的數(shù)據(jù)。
所以,網(wǎng)游追擊戰(zhàn)目標(biāo)通常并不是殺人,而是將敵方陣營的玩家集團(tuán)打散,讓他們失去組織,失去職業(yè)搭配,很多時候?qū)⑵浯虻綒堁?,并逼其主動退避比殺人更加有利?p> 殺人,哪怕戰(zhàn)斗有復(fù)活次數(shù)限制,大多數(shù)玩家在一場戰(zhàn)斗中也往往用不光次數(shù),那么一旦他們死亡就是滿血復(fù)活,還能通過復(fù)活點(diǎn)重新集結(jié)。
只不過對大多數(shù)玩家而言,占據(jù)上風(fēng)的一方玩家,很難擺脫多拿下一個人頭的戰(zhàn)績誘惑。
而眼前的戰(zhàn)局正是如此,擊潰敵軍后,云梟寒并沒有繼續(xù)追殺那些四處逃散的商業(yè)聯(lián)盟玩家,而是在聊天室里提醒道:“時間有限,得抓緊時間趕到馬塞特城下,堵住大門,然后拍照留念,給商業(yè)聯(lián)盟的弱雞們留下一個深刻回憶,行動才算圓滿?。 ?p> 說完就用團(tuán)長權(quán)限給自己標(biāo)記了一個很醒目的符號掛在頭頂,并帶頭沿著大路向馬塞特城進(jìn)發(fā)。其實(shí)云梟寒完全沒必要掛符號,他頭上“來干我吧,不要慫,就是干”字樣的特大號標(biāo)語比符號顯眼多了!
盡管云梟寒已經(jīng)起到了表率作用,但畢竟還有不少玩家還惦記著過來是做騷擾任務(wù)的目的,很難抵抗拿人頭的誘惑,并沒有隨著大部隊行動,而是跟在后面追殺商業(yè)聯(lián)盟玩家。