云梟寒在發(fā)帖后就料到了噬血盟會垮,但他也沒想到會垮的如此迅速,等云梟寒睡了一覺重新上線的時候,才發(fā)現(xiàn)這個帖子已經(jīng)被刷到了5000多樓,而噬血盟也已經(jīng)流失了一半以上的玩家,就連公會管理層都有不少選擇了退會。
噬血神話自從在帖子里展開罵戰(zhàn)后就再沒上過線,估計也是有點自暴自棄的意思了。
在這種情況下,噬血盟算是徹底毀了,噬血神話如果能果斷上線道歉還有點救,這么干只有等死。
潛伏在噬血盟內(nèi)部的間諜們也明白這點,除了震懾于云梟寒驚人的破壞力,并給他連發(fā)了32個贊之外,還詢問云梟寒是不是該結(jié)束潛伏任務(wù)了,現(xiàn)在出門還頂著噬血盟的會標基本就會被人當腦殘圍觀,哪怕他只是個間諜,也表示壓力很大。
云梟寒也覺得應(yīng)該翻不起什么風浪了,遂同意他們撤出,只要留一個基本不上的小號在里面隔段時間了解下情況就行。
經(jīng)此一役,幾家工作室更加看好與云梟寒的合作,他們之前雖然也認為云梟寒更具優(yōu)勢,但也只認為他給噬血盟造成點麻煩也就頂天了,沒想到云梟寒這么能利用機會,一點點漏洞就被他敏銳抓住,在極短的時間內(nèi)就造成了噬血盟的全面崩盤。
盡管這其中有著極大的運氣因素和偶然成分,究其原因主要還是噬血神話自己犯錯,否則大批成員轉(zhuǎn)PVE模式,云梟寒根本沒有辦法。但為云梟寒提供情報的他們比任何人都清楚其所擁有的豐富的單人對抗公會經(jīng)驗、心理打擊能力以及抓機會的能力。
他們相信,這樣的云梟寒只要現(xiàn)實里不出什么意外,在游戲里沒人能把他怎么樣,哪怕面對超級老牌公會的打壓也一定能抗住,和這樣的人合作自然放心許多。
普通玩家或許不清楚前因后果,但雪漫城的大型公會們還是有一定情報搜集能力的,何況事情還鬧的這么大,很快就搞清楚了大概的來龍去脈。
在這些大公會看來,噬血盟的應(yīng)對無疑是極蠢、極失敗的,擁有多款游戲經(jīng)驗、和經(jīng)歷過數(shù)次浮浮沉沉的他們根本不可能犯同樣的錯誤。
但云梟寒睚眥必報的心性、糾纏不休的風格、極高的侵略性和強大的個人實力組合在一起,就讓他們感到心驚了,絕大多數(shù)公會都在第一時間就把云梟寒放到了不可輕易招惹的玩家名單上,但也只是不可輕易招惹,并不是不敢招惹。這也算是云梟寒的意外收獲了。
云梟寒將公會研究技能設(shè)置為【公會團隊物攻】,研究時間24小時。之前研究的【經(jīng)驗獲取】在花了3天后,已經(jīng)升到2級,可以提高2%練級經(jīng)驗獲取,效果只能說聊勝于無。
一八時段還是去打戰(zhàn)場,今天運氣不錯,第一次遇到卡立德就把他打掉了30%生命值,而且就死了一個牧師扈從,還不是有天賦的那個。云梟寒現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)卡立德也是需要回血的,血掉的越多,其再次出現(xiàn)需要的時間就越長,所以之后就一直沒碰到卡立德。
云梟寒只花了1個小時出頭的時間就升到了21級,立刻遺忘掉【山岳擊】,學(xué)習了【命中提升】。然后又用21級技能欄位學(xué)習了【破膽怒吼】:3階珍稀專業(yè)技能,向周圍15碼內(nèi)的所有敵對目標發(fā)出壓迫性的怒吼,使其在8秒內(nèi)破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態(tài),則傷害提高50%,冷卻時間25秒。
升上21級后,云梟寒立刻發(fā)現(xiàn)整個戰(zhàn)場的敵人和NPC都有了相應(yīng)提升,這大概是因為戰(zhàn)場只有他一個玩家,所以就根據(jù)他一個人的平均等級發(fā)生變化。
21升22還是只增長了20%經(jīng)驗需求,但因為敵人等級也得到了相應(yīng)提升,所以獲得的經(jīng)驗也跟著提高了,所以擊殺一個敵人的經(jīng)驗獲取百分比還是老樣子。
因為學(xué)習了【破膽怒吼】這個給力技能,命中率又提高了,所以盡管敵人強化了,但云梟寒的殺敵速度反而還提升了一些,再加上扈從們的提升,現(xiàn)在每小時可以打到的經(jīng)驗提高到8.5%左右。
隨著對戰(zhàn)場環(huán)境的熟悉,云梟寒開始越來越多的嘗試攻占或守御處于陣營交界線附近的據(jù)點,已經(jīng)很少再去堵兵和搜索散落的敵人小隊,獲取功勛的效率也有了不小的提升。
在云梟寒的努力下,中央帝國陣營也在戰(zhàn)場上獲取了非常微弱的優(yōu)勢,擁有了一塊小小的突出部。不過在一次攻村戰(zhàn)中,因為敵人數(shù)量過多,場面特別混亂,到處都是流矢和魔法的情況下,云梟寒莫名其妙的就損失了一個法師扈從,幸好死的不是有初級元素掌握天賦的那個。
打到現(xiàn)在的戰(zhàn)場,云梟寒手下的扈從也得到了不小的提升,等級、屬性以及忠誠度、紀律性、團隊性三項指標都有顯著增高,只有服從性變化不大。
說實話,現(xiàn)在死兵真的很讓云梟寒心疼,一死就要重新培養(yǎng),特別是那2個擁有天賦的小兵更是如此,寧愿自己死都不愿意死天賦扈從,有時候特別混亂的場面都不敢讓天賦扈從上。
重新招募的士兵每個要花1銀,轉(zhuǎn)化扈從又要50功勛,實在很讓人肉疼,而死兵又是很難避免的,戰(zhàn)斗規(guī)模越大越是容易死兵,云梟寒自己是T位都免不了死扈從,其他職業(yè)的玩家就更不要說了。
估計也就治療職業(yè)會好一些,牧師扈從的治療能力和玩家相比還是有差距的,而且也不敢頂上去治療。
云梟寒現(xiàn)在沒有任何對他人的治療能力也的確是個不小的短板,在扈從血量垂危的緊急情況下缺少挽救手段,如果當初走神術(shù)路線在這方面就要強上不少,法術(shù)目前還只是起到輔助作用。
但云梟寒并不后悔自己的選擇,戰(zhàn)士走神術(shù)路線的話,路就相對比較窄,必須放棄很多神術(shù)和相關(guān)能力,才能獲得著甲施法能力,雖然成型容易的多,限制也更大。
不過魔戰(zhàn)士雖然比圣戰(zhàn)或圣騎路線自由些,但限制也不小,99%的魔戰(zhàn)士想獲得著甲施法能力需要數(shù)個前置技能不說,還要永久性放棄板甲裝備能力。
板甲魔戰(zhàn)非常難以成型,需要學(xué)習大量提高施法成功率的技能才行,而且施法成功率的增加是有遞減效應(yīng)的,最要命的是加施法成功率的技能也極為少見。