不去管公告發(fā)出后引起的討論風(fēng)潮,云梟寒繼續(xù)做自己的事情,在城里找了一圈,什么新任務(wù)都沒(méi)發(fā)現(xiàn),于是他出發(fā)前往圖倫港前哨基地,準(zhǔn)備進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)域看看。
將8名士兵領(lǐng)出來(lái)后,云梟寒得到提示,從現(xiàn)在開(kāi)始這8名士兵的歸屬權(quán)就來(lái)到了他的名下,士兵們的糧食供給完全由他負(fù)責(zé),今后前哨基地只是作為士兵存放點(diǎn)而存在,不再負(fù)擔(dān)補(bǔ)給。
這些士兵只能在戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)域使用,在其他地方就只能帶著好看,并不能參與戰(zhàn)斗。
現(xiàn)在每名士兵都是最佳狀態(tài)的90%飽食度,云梟寒給每名士兵都發(fā)放了30份的只比最低品質(zhì)高一個(gè)檔次的二級(jí)常規(guī)食物,并設(shè)置好自動(dòng)進(jìn)食。
之前他4商業(yè)銅幣一份,收了250份,現(xiàn)在一下子就交出去240份,就只剩下10份。此外還收了11個(gè)小魚(yú)湯,增加20%生命恢復(fù)速度和30%飽食度,精致食品是沒(méi)有冷卻時(shí)間的,但附加效果只能存在一個(gè)。
因?yàn)槌R?guī)食物品質(zhì)低,一次只能回復(fù)15%飽食度,而冷卻時(shí)間卻高達(dá)3小時(shí),戰(zhàn)斗時(shí)飽食度的消耗又是室內(nèi)休息狀態(tài)的4倍,就是10%/小時(shí)。所以只要是處于連續(xù)戰(zhàn)斗中,哪怕是冷卻一過(guò)就立刻吃東西,也頂多撐上6個(gè)小時(shí),士兵的飽食度就會(huì)來(lái)到60%以下。
而室內(nèi)休息是消耗飽食度2.5%/小時(shí),野外休息是5%/小時(shí),行走是7.5%/小時(shí)。也就是說(shuō),用二級(jí)品質(zhì)的常規(guī)食物,如果不回?fù)?jù)點(diǎn)休息,也就剛好能和野外休息的消耗持平。
云梟寒帶著士兵朝著商業(yè)聯(lián)盟和中央帝國(guó)的交界處進(jìn)發(fā),沒(méi)過(guò)多久就收到了“玩家進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)域”的提示。
看了一下戰(zhàn)場(chǎng)區(qū)的小地圖,目前兩國(guó)還處于拉鋸狀態(tài),云梟寒現(xiàn)在所在的位置還是處于非常安全的大后方。
帶著士兵進(jìn)入戰(zhàn)區(qū)大本營(yíng),云梟寒沒(méi)有找到任何可以接的任務(wù),大本營(yíng)還是非常重要的,這里是NPC士兵的主要刷新點(diǎn),而且也是士兵休息和補(bǔ)給的區(qū)域,NPC的補(bǔ)給隊(duì)也是把常規(guī)補(bǔ)給資源送到這里,
一旦大本營(yíng)被攻下,雖然并不會(huì)被立刻判輸,但就沒(méi)有再源源不斷進(jìn)行補(bǔ)充的士兵了,沒(méi)有高位指揮者替補(bǔ)的話士兵們也將失去明確的進(jìn)攻方向,只會(huì)盲目攻擊最近的敵人和據(jù)點(diǎn),這個(gè)戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)斗就基本失敗了,極難翻盤。
玩家們也可以在大本營(yíng)招募士兵,或讓士兵進(jìn)行休息。
玩家在戰(zhàn)區(qū)里的行動(dòng)是高度自由化的,云梟寒可以帶著自己的士兵攻占任何據(jù)點(diǎn)、哨所、村莊甚至是城市,只要他能做到的都可以,也可以幫著進(jìn)行防守。
戰(zhàn)場(chǎng)上的敵人和友軍都是沒(méi)有級(jí)別的,所以不存在等級(jí)差帶來(lái)的豁免因素,其戰(zhàn)斗力則是每隔幾天,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上玩家平均等級(jí)來(lái)進(jìn)行一定的調(diào)整。
出了大本營(yíng),往前又走了一段路,混亂的戰(zhàn)斗場(chǎng)面開(kāi)始逐漸增多,云梟寒和他的士兵們參與了幾場(chǎng)亂戰(zhàn),但功勛獲取量很低,經(jīng)驗(yàn)也不多。雖然經(jīng)驗(yàn)少有處于二八時(shí)段的關(guān)系,但關(guān)鍵還是由于處在本方一側(cè),參與戰(zhàn)斗的友軍數(shù)量基本都是超過(guò)敵軍的,大部分的經(jīng)驗(yàn)和功勛都被友軍搶走了。
但讓云梟寒深入敵后,他也是沒(méi)那么生猛的,士兵死一個(gè)就要花1銀幣重新招募,萬(wàn)一碰上數(shù)量較多的敵人很容易全軍覆沒(méi),他可沒(méi)那么多錢來(lái)消耗。
想了想,云梟寒還是決定一邊搜索零散的敵軍,一邊在我方靠近前線的地方找個(gè)哨所或村莊來(lái)幫忙防守,如果能利用好地形,還是有機(jī)會(huì)獲得比較多的戰(zhàn)績(jī)的。
又經(jīng)過(guò)4場(chǎng)以多欺少的戰(zhàn)斗,云梟寒的正前方終于出現(xiàn)了一個(gè)村莊,這個(gè)村莊已經(jīng)相當(dāng)接近倆個(gè)陣營(yíng)的交界線了。
還沒(méi)走到村莊跟前就可以看到?jīng)_天的大火。滾滾的濃煙遮蔽了視線,只能看到村莊一側(cè)已被攻破,圍著村莊差不多有大半個(gè)人高的木柵欄被破壞出一個(gè)窄窄的僅容2人通行的缺口。
云梟寒有些猶豫,他不確定村莊里還有沒(méi)友軍的存在,而村外雖然看不到敵人,但村內(nèi)敵人的數(shù)量卻不明,風(fēng)險(xiǎn)很大。
想了想,云梟寒還是有些不甘心,打算去看看情況,萬(wàn)一敵我數(shù)量懸殊,就用自己堵住那個(gè)缺口,為士兵們爭(zhēng)取逃跑的時(shí)間,他自己死一次也就掉3%經(jīng)驗(yàn)和20%裝備耐久,還是可以接受的,總比死兵來(lái)的強(qiáng)。
這時(shí)候云梟寒發(fā)現(xiàn)自己身為盾戰(zhàn)的好處了,如果自己命令手下的那個(gè)盾戰(zhàn)士兵去堵缺口,先不說(shuō)他能力方面做到做不到,能夠擋住多少時(shí)間。在極為不利的局勢(shì)下,盾戰(zhàn)士兵最多損失一半血量,其AI就會(huì)做出自我判斷,讓他選擇逃跑,完全不具備玩家的不懼犧牲的戰(zhàn)斗意志。
拿定主意,云梟寒帶著士兵一路狂奔,隨著距離的接近,云梟寒對(duì)村莊內(nèi)的情況也看的越來(lái)越清楚。
村莊很小,也就十多個(gè)民居和一座教堂,房子外能明確看到的敵人有9個(gè),其中還有一個(gè)騎兵,話說(shuō)這還是云梟寒第一次見(jiàn)到騎馬的敵人,但透過(guò)窗戶還能看到幾個(gè)敵人正分散在民居里劫掠。
此時(shí)9個(gè)屋外的敵人正堵在村莊的教堂門口,正在試圖攻進(jìn)教堂,看樣子教堂里應(yīng)該還有幾個(gè)友軍,這個(gè)敵我比例就可以試著打一打了。
云梟寒并沒(méi)有貿(mào)然帶兵攻進(jìn)村內(nèi),他在柵欄缺口位置站定,疾速發(fā)出指令讓盾戰(zhàn)士兵站在缺口后面一點(diǎn),其他遠(yuǎn)程兵呈扇形站好位置,然后不等士兵們站好就切換施法裝,給自己加好BUFF,接著換回重甲裝,一個(gè)【孤獨(dú)的沖鋒】從后方一下命中9個(gè)敵人。
沖鋒到敵人身上,云梟寒才發(fā)現(xiàn)那個(gè)騎馬的敵人居然是個(gè)有名字的,他心中大寒,
為了爭(zhēng)取時(shí)間,銜接的【山岳擊】只是半跳,然后接上【暴君狂擊】,【暴君狂擊】的技能動(dòng)作一結(jié)束,也不管效果如何,他轉(zhuǎn)身就往柵欄缺口處跑。
這時(shí)才過(guò)去3秒,而【孤獨(dú)的沖鋒】造成的暈眩有5.5秒。剩下的2.5秒時(shí)間足夠他和敵人拉開(kāi)一大段距離了。