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巔峰玩家

巔峰玩家 孤楓梟寒 6306 2015-12-26 03:53:48

  本書比較慢熱,新手村章節(jié)套路較老,最好能耐心看到出新手村。作品相關(guān)里的序卷設(shè)定內(nèi)容可以不看,不影響閱讀。

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  丁颯,1米80的個(gè)頭,稍微顯瘦的身材,一撮豎一撮彎可以讓鳥搭巢的頭發(fā),略微發(fā)黃的睡衣上可以看到明顯的油漬,一張臉雖還可稱的上清秀,可一副沾滿頭屑和灰塵的眼鏡足以喧賓奪主。

  今年已經(jīng)25歲的丁颯可謂是文不成,武不就,無業(yè)宅男一名。

  他的父母在他3歲的時(shí)候就去了國外打拼,將其丟給爺爺奶奶撫養(yǎng),等到4年后父母事業(yè)稍有所成的時(shí)候想接他去國外,爺爺奶奶卻舍不得。

  沒過多久母親再次懷孕,這事就拖了下來,10月之后又生了一對(duì)龍鳳胎,父母工作繁忙還要帶2個(gè)孩子就沒有人再提起這茬。

  等到丁颯初二的時(shí)候,奶奶身體又開始每況愈下,一直沒能盡到子女責(zé)任的父母就更不好意思再提這事,再之后2年奶奶去世,沒過幾年又幫爺爺送了終,丁颯就再?zèng)]有人管束。

  因?yàn)楹透改父星椴簧?,英語口語又實(shí)在不過關(guān),加上自己一個(gè)人也覺得挺自在,正好又考上一個(gè)還算不錯(cuò)的大學(xué),就徹底絕了去國外的想法。

  經(jīng)濟(jì)上父母給了一套80多平米的學(xué)區(qū)房,爺爺奶奶留了一套市口相當(dāng)不錯(cuò)的門面,一套120平米的住宅。

  120平米的房子是爺爺奶奶和自己初中后一直住的,也就沒租出去,自己住,剩下的門面和學(xué)區(qū)房的一月房租就能有一萬出頭,還有50多萬的存款,維持他一個(gè)人的生活和學(xué)費(fèi)那是綽綽有余。

  何況父母還一直給丁颯寄錢,因?yàn)閰R率關(guān)系這筆錢還要超過房租收入。

  大學(xué)畢業(yè)之后丁颯就讓父母不要給自己寄錢了,然后因?yàn)樯鐣?huì)慣性也試著找了幾份工作,但都沒干長,最長的都不到2個(gè)月。

  因?yàn)閷?shí)在沒有什么生活和家庭壓力,索性就干脆做包租公。

  丁颯畢竟是上過大學(xué)的人,雖然整個(gè)大學(xué)基本都打網(wǎng)游去了,但好歹是個(gè)大學(xué)生,具備一定的投資理念,于是用此時(shí)已經(jīng)80多萬存款交了另外一套自己看好的門面首付,然后就用這個(gè)門面的房租付后續(xù)的分期貸款,自己則宅在家里玩游戲,一玩就玩到25歲。

  丁颯的游戲水平非常高,尤其擅長RPG類型的網(wǎng)游,再加上經(jīng)濟(jì)上比較寬裕,因此玩游戲從來都是奔著服務(wù)器第一去的。

  和競(jìng)技型網(wǎng)游從17歲開始,基本過23歲狀態(tài)就開始下滑不同,RPG網(wǎng)游因?yàn)楦⒅鼐C合資源的積累,人際交往更加重要,讓玩家分心的因素也要多出很多,所以巔峰期來的較遲,狀態(tài)下滑的時(shí)期也相對(duì)較晚。

  而此時(shí)正是丁颯狀態(tài)最巔峰的階段,在近年的幾款游戲中只要不是運(yùn)氣不好造成的不可抗拒因素導(dǎo)致的大問題(比如職業(yè),團(tuán)隊(duì)等),丁颯就從未讓服務(wù)器最強(qiáng)的位置旁落過。

  《抉擇》是由全球數(shù)家巨型軟件及游戲企業(yè)聯(lián)合研發(fā)的一款的新時(shí)代網(wǎng)游。

  雖然在游戲視覺和語音方面采用虛擬頭盔,但操作模式方面仍然不能擺脫鍵盤鼠標(biāo)的操作模式,但《抉擇》官方以其超強(qiáng)的技術(shù)和經(jīng)濟(jì)實(shí)力,宣稱其每個(gè)服務(wù)器在開服時(shí)就可以容納20萬玩家同時(shí)在線,而且隨著游戲的運(yùn)營,還將不斷擴(kuò)容,以提高玩家容量,達(dá)到真正的數(shù)十萬人同服。

  這種提升和過去號(hào)稱最高10萬人同時(shí)同服在線,實(shí)際過萬人就瀕臨崩潰的渣渣服務(wù)器相比是一種巨大的變化,也必然也會(huì)使公會(huì)運(yùn)作模式、廣告植入模式等等方面出現(xiàn)巨大變革。

  但這些還只是遠(yuǎn)景,《抉擇》這款游戲號(hào)稱是角色自由度最高的網(wǎng)游,每個(gè)玩家都可以打造獨(dú)一無二的個(gè)性角色。

  具體來說就是盡管為了照顧新人玩家,職業(yè)框架雖然仍然存在,但角色不用加屬性點(diǎn),取而代之的是玩家可以根據(jù)自己的喜好打造自己的技能樹,職業(yè)和部分技能則影響角色屬性的成長幅度。

  如果沒有職業(yè)框架,讓玩家自己加屬性點(diǎn),很多新玩家在剛上手時(shí)難免會(huì)有無所適從之感。

  而且有個(gè)職業(yè)框架也更符合現(xiàn)實(shí),就像人出生身體素質(zhì)總是有差別的,有人身體比較強(qiáng)壯,有人頭腦比較發(fā)達(dá),現(xiàn)實(shí)中人們也只能朝某個(gè)方向鍛煉自己的身體素質(zhì),開發(fā)自己的智力,不可能嗖的一下加出一條肱二頭肌出來,當(dāng)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)時(shí)也往往不會(huì)只鍛煉某一部位肌肉,因此抉擇中不可能出現(xiàn)極端加點(diǎn)只發(fā)展單一屬性的情況。

  也就是說理論上戰(zhàn)士也可以去學(xué)習(xí)法師技能,法師也可以去學(xué)習(xí)盜賊的潛行,只要你能滿足技能樹的前置要求,你想打造出什么樣的奇葩角色都可以。

  當(dāng)然,強(qiáng)不強(qiáng)另當(dāng)別論。畢竟你戰(zhàn)士職業(yè)的智力成長幅度肯定高不到哪去,法師還有法術(shù)強(qiáng)效等主動(dòng)或被動(dòng)強(qiáng)化法術(shù)效果的技能。

  法師去學(xué)隱身也需要消耗掉多個(gè)技能欄位去學(xué)習(xí)對(duì)法師而言用處并不大的盜賊系職業(yè)技能作為前置,另外盜賊本身還有一系列強(qiáng)化潛行以及反偵技能,比起半吊子的法師潛行肯定要強(qiáng)上不少。

  到最后究竟如何只能看玩家的頭腦和運(yùn)氣了。

  《抉擇》即將公測(cè)的消息一發(fā)布(《抉擇》不進(jìn)行封測(cè)、內(nèi)測(cè)直接公測(cè)),丁颯就看中了它,并為此做了大量的準(zhǔn)備工作。

  他首先花了4天時(shí)間將官網(wǎng)和相關(guān)論壇上的所有資料都閱讀了一遍,包括官方提供游戲歷史背景和相關(guān)介紹。

  由于直接公測(cè),官網(wǎng)提供了新手村的地圖及新手村中所有的常規(guī)任務(wù)及普通怪物說明。

  丁颯根據(jù)任務(wù)說明,做了一份預(yù)計(jì)劃統(tǒng)籌表,然后對(duì)其進(jìn)行了分析和計(jì)算,先將可以多個(gè)任務(wù)同時(shí)進(jìn)行和移動(dòng)路徑順路的任務(wù)列規(guī)劃出來,然后將其中消耗時(shí)間長,回報(bào)率低的任務(wù)列出來,然后參考打怪獲得經(jīng)驗(yàn)決定是否放棄這些人任務(wù)。

  在做好統(tǒng)籌后,用畫圖工具在下載下來的新手村地圖上將行進(jìn)路徑,任務(wù)明細(xì)及相關(guān)數(shù)據(jù)一一進(jìn)行標(biāo)注。

  接著丁颯跑了一趟打印室將做好的地圖擴(kuò)大數(shù)倍后打印了出來,以方便自己隨時(shí)查看。

  盡管這份表和地圖一定存在許多問題,和游戲開服后的實(shí)際情況也必然有所不符,但作為一份參考,卻能讓丁颯能夠第一時(shí)間對(duì)效率高低有個(gè)心理預(yù)期和數(shù)據(jù)比較,并可以針對(duì)其進(jìn)行迅速調(diào)整。

  這里提一下丁颯的師傅,丁颯玩游戲只拜過一個(gè)師傅,這個(gè)師傅自然也是個(gè)游戲玩家。

  丁颯是大三的時(shí)候認(rèn)識(shí)他的,自從拜師之后丁颯的水平和之前相比可以說是天壤之別,用他自己的話來說就是師傅將自己引領(lǐng)進(jìn)了網(wǎng)游的真正大門,幫他開了竅。

  盡管真正跟師傅學(xué)習(xí)的時(shí)間只有一年多,但師傅卻是改變他整個(gè)游戲生涯的人。

  丁颯的師傅比丁颯大8歲,在拜師的時(shí)候其個(gè)人水平早就已經(jīng)開始走下坡路,而且他在游戲操作上的天賦也沒有丁颯出色,在拜師的后半段時(shí)間其個(gè)人實(shí)力就已經(jīng)慢慢被丁颯所超越。

  但丁颯師傅是個(gè)極其稀有的理論型玩家,而且不是紙上談兵的那種,其理論、數(shù)據(jù)、實(shí)際結(jié)合的極其出色,玩游戲完全是用腦子在玩。

  早在他24歲時(shí),由于工作和生活等問題發(fā)現(xiàn)自己很難再有很多時(shí)間花在游戲上的時(shí)候就開始向管理型玩家進(jìn)行轉(zhuǎn)型,早期目的是通過團(tuán)隊(duì)來獲得更多的資源,后來卻真正喜歡上了這種游戲類型,開始以團(tuán)體發(fā)展作為第一考量。

  為此他去自學(xué)了心理學(xué),語言邏輯學(xué),然后根據(jù)自己的游戲經(jīng)驗(yàn)總結(jié)了大量網(wǎng)游管理方面的理論并將之付諸于文字。

  丁颯師傅曾對(duì)丁颯說:“我玩游戲不少年了,徒弟收了很多,你是最出色的那個(gè),但是也不愿意靜下心來學(xué)我自認(rèn)為最精華的東西。

  當(dāng)然,我收的徒弟中愿意學(xué)的就很少,愿意學(xué)的要么悟性不夠,要么自身?xiàng)l件不足,很難學(xué)到精髓,隨著我歲數(shù)的增加,家庭的壓力的增大,游戲也不知道還能玩幾年,估計(jì)是教不出去了。

  也難怪,現(xiàn)在的年輕人都喜歡爭(zhēng)第一,喜歡前臺(tái)那鮮亮的位置,誰會(huì)愿意跟我學(xué)網(wǎng)游管理方面的東西呢?!逼浜蠖★S和他師傅偶爾也合作過1,2款游戲,但大多數(shù)時(shí)間就沒什么接觸了。

  倆年后,丁颯師傅結(jié)婚了,然后從此就放棄了網(wǎng)游,回歸現(xiàn)實(shí)和家庭。而就在這一年丁颯真正進(jìn)入了他的個(gè)人巔峰期。

  丁颯很清楚自己的目標(biāo)是什么,是出名,趁著自己還在巔峰期盡可能的在本就微不足道的網(wǎng)游史中留下自己的足跡,或許在別人眼里自己是不務(wù)正業(yè)的,但最起碼要證明自己來過,玩網(wǎng)游這些年并不是毫無意義。

  網(wǎng)游頂尖玩家最基本的素質(zhì)是什么?是了解自己。

  在無法了解對(duì)手情況下(RPG網(wǎng)游很少有專業(yè)團(tuán)隊(duì)為你收集對(duì)手資料,也不可能有足夠的錄像資料),知道自身的能力極限和短板就是最基礎(chǔ)的要求。

  大多數(shù)玩家或許不太理解這一點(diǎn),但實(shí)際上越是頂尖玩家對(duì)自己的能力越有明確認(rèn)識(shí),甚至是一個(gè)有著一定數(shù)據(jù)化的認(rèn)識(shí)。

  因?yàn)榈搅隧敿馑綘?zhēng)的就是那一線之差,一旦水平發(fā)生輕微波動(dòng)就會(huì)導(dǎo)致競(jìng)爭(zhēng)結(jié)果發(fā)生根本性變化,也就是說頂尖玩家會(huì)很敏感的感受到自己水平的提高和下降,也會(huì)盡量避免在自己不擅長的領(lǐng)域與同層次的對(duì)手進(jìn)行較量。

  這也是網(wǎng)絡(luò)游戲競(jìng)技比體育競(jìng)技更加殘酷的地方,因?yàn)檫@里更新?lián)Q代更為迅速,細(xì)微素質(zhì)的下降更加明顯,很多實(shí)踐型游戲經(jīng)驗(yàn)可能短短幾個(gè)月不接觸游戲就完全過時(shí)了,反應(yīng)速度和手速稍微下降就跟不上節(jié)奏了。

  再加上體育鍛煉本身對(duì)自身競(jìng)技狀態(tài)的維持,體育競(jìng)技中出現(xiàn)的重回巔峰或是巔峰期過去后還能在相當(dāng)長一段時(shí)間內(nèi)保持頂級(jí)競(jìng)爭(zhēng)力在競(jìng)技類游戲中是很難出現(xiàn)的。

  倒是在網(wǎng)絡(luò)RPG游戲中由于其他因素更多,隨著游戲閱歷增加,人際交往手段的成熟出現(xiàn)第二春是比較常見的。不過這只是頂尖玩家,真正站在最高處的少數(shù)幾個(gè)人一旦競(jìng)技水平滑落就幾乎再無可能重回巔峰。

  丁颯是自信的,他相信自己是一名巔峰玩家,但僅有自信是不夠的,他需要一個(gè)足夠大的舞臺(tái),而不是在一個(gè)僅僅萬人在線的服務(wù)器中稱王稱霸。

  他希望在自己有限的巔峰期中留下足夠的印記并證明自己,因此丁颯看中了《抉擇》這個(gè)舞臺(tái),有著這樣的目標(biāo),他的服務(wù)器的選擇自然是首服(《抉擇》的服務(wù)器都是雙線服)。

  職業(yè)則選擇了戰(zhàn)士,他準(zhǔn)備走T位路線,因?yàn)門更容易自己組織團(tuán)隊(duì)和掌控團(tuán)隊(duì),更容易把握自己在游戲中的命運(yùn),而不因?yàn)檫\(yùn)氣不好加了個(gè)錯(cuò)誤的團(tuán)隊(duì)而浪費(fèi)大量時(shí)間。

  至于種族,《抉擇》有五大種族,人類,精靈,獸人,矮人,地精。每個(gè)大種族又分若干分支族類,其種族天賦也各不相同。

  人類種族天賦:裝備上的基礎(chǔ)雙攻、雙防屬性提高5%,下分4個(gè)分支種族。

  丁颯選擇了克瑞特族:專業(yè)及通用技能升級(jí)時(shí)有2%概率對(duì)該技能進(jìn)行領(lǐng)悟,在不改變技能主體的情況下隨機(jī)產(chǎn)生變異,50%概率強(qiáng)化該技能,30%概率變化后和原技能相比實(shí)際效果變化不大,20%概率技能弱化。(人類的創(chuàng)造力是無限的)

  做出這個(gè)選擇,一方面是考慮到之后陣營選擇,更重要的另一方面則是對(duì)自身能力的自信及職業(yè)短板的加強(qiáng)。

  屬性上的缺陷可以靠等級(jí),裝備,操作,配合等多方面來彌補(bǔ),但如果自己在游戲中發(fā)展順利的話必然站在服務(wù)器的最頂端,那么就很容易被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手重視和針對(duì)。

  那么與正常技能不同的變異技能顯然更具有變化性,變異技能情報(bào)也更難被對(duì)手獲知(不是競(jìng)技類游戲,不可能被對(duì)手獲得大量錄像并分析),從而在PK時(shí)更加出其不意,從而對(duì)本身在PK方面就較弱的T位職業(yè)作出一個(gè)較好的補(bǔ)充。

  陣營選擇則是中央帝國,選擇中央帝國不僅僅是因?yàn)閼?zhàn)士職業(yè)4星半的優(yōu)勢(shì)以及人類為主體,更重要的是中央帝國本身的一些條件可以通過使用一些宣傳方面的小動(dòng)作來提高陣營人口基數(shù)從而擴(kuò)大陣營優(yōu)勢(shì)。

  丁颯精心炮制了一篇600多字的文章,然后用馬甲發(fā)到各種游戲相關(guān)論壇上來介紹中央帝國。

  文章中提到中央帝國作為陣營選擇時(shí)的默認(rèn)國家難免會(huì)有一定的玩家人數(shù)優(yōu)勢(shì),然后又寫到國服玩家往往具有大陸帝國情結(jié)和世界中心心態(tài)可能會(huì)進(jìn)一步導(dǎo)致更多的玩家選擇中央帝國。

  再者作為世界的中心去其他各國的副本在交通上會(huì)更便捷一些,最后再提到中央帝國除海軍外沒有很劣勢(shì)的職業(yè),職業(yè)架構(gòu)比較健全,組隊(duì)優(yōu)勢(shì)比較大。

  整篇文章看起來很有道理,實(shí)際上不少內(nèi)容都是沒有根據(jù)的臆測(cè)之言,但這篇文章卻能影響相當(dāng)一部分人的選擇偏向。

  接著丁颯又換了幾個(gè)馬甲分別發(fā)了幾篇自己整理的游戲資料上去,比如怪物資料整理和任務(wù)資料整理等,雖然各陣營內(nèi)容都會(huì)有一些,但中央帝國的部分始終是主體部分,下面再解釋文章作者打算選擇中央帝國陣營,所以更關(guān)注中央帝國一些。

  這樣做的目的是利用玩家的盲從性和羊群效應(yīng)來影響玩家的選擇偏向,有些普通玩家看到水平較高,也更花心思玩家都選擇了某個(gè)陣營,他們往往也會(huì)選擇該陣營。

  即便是不太認(rèn)可文章作者的分析水平,只是看看文章中的資料,部分玩家在選擇陣營時(shí)也更傾向于選擇自己熟悉的陣營,哪怕這個(gè)熟悉是自認(rèn)為的。

  完成了大部分的角色建立工作,接下來丁颯開始聯(lián)系幾家過去合作的不錯(cuò),又打算進(jìn)入《抉擇》的游戲工作室。

  只花了少許功夫,丁颯就和他們談妥了用5折的當(dāng)前市場(chǎng)兌換比率購買游戲開服后7天的游戲貨幣的條件,此外工作室還會(huì)提供一些跑腿和交易方面的輔助服務(wù)。

  作為交換,丁颯會(huì)根據(jù)購買數(shù)量和服務(wù)在之后的游戲中提供若干副本攻略和指導(dǎo)。

  游戲方面的準(zhǔn)備做的差不多,丁颯開始做一些現(xiàn)實(shí)里的準(zhǔn)備。

  吃喝都很簡(jiǎn)單,濃茶既能提神又有一定的排毒效果,煙丁颯是不抽的,一是空不出手來,二是傷害競(jìng)技狀態(tài)。至于吃的,叫外賣是最好的選擇,吃泡面長期下來人是扛不住的,都沒空鍛煉身體了,再不對(duì)自己好點(diǎn),生個(gè)病就很麻煩了。

  除此以外丁颯還去超市買了一些日常物資以備不時(shí)之需。

  最后就剩下調(diào)整作息時(shí)間了,丁颯是精力非常充沛的那種人,平時(shí)每天只要睡4個(gè)小時(shí)就可以保持一天的精神。

  但丁颯自己知道玩游戲時(shí)并不能這樣,網(wǎng)游中玩家需要長時(shí)間保持精神高度集中的狀態(tài),這樣的狀態(tài)連續(xù)幾天不好好休息時(shí)可以,但如果長此以往,反而是對(duì)總體效率的一種降低。

  丁颯估摸著開服后的前三天為了拉開和大部隊(duì)的距離,自己大概是不能睡了,所以在這之前就得把生物鐘調(diào)整一下。

  他計(jì)劃用開服前的8天時(shí)間來進(jìn)行調(diào)整,前3天每天只睡2個(gè)小時(shí),然后第4天強(qiáng)迫自己睡上20個(gè)小時(shí)。

  然后第5到7天三天時(shí)間每天盡量不睡,撐不住就鬧鐘定時(shí)睡1個(gè)小時(shí),等到第8天盡量睡1天,然后正好起來開始進(jìn)行《抉擇》公測(cè)。在最后的3天中間順便把角色預(yù)建好。

  就這樣,按照作息時(shí)間調(diào)整計(jì)劃,丁颯無事就混混官方論壇,瀏覽各種帖子和資料,再去頻道里侃侃大山,時(shí)間很快就到了《抉擇》開放角色預(yù)建的時(shí)候。

  角色預(yù)建其實(shí)沒什么可說的,丁颯的捏臉?biāo)讲⒉桓?,又不玩人妖?hào),ry什么的對(duì)他毫無意義。花半小時(shí)捏了個(gè)看上去比較順眼的臉就滿意了,發(fā)色是黑色,發(fā)型也是非常普通的3、7分。

  對(duì)丁颯來說,一切和游戲?qū)嶋H運(yùn)行無關(guān)的都無需花上什么心思,唯一需要在意的只是體格選擇。

  體格設(shè)定的相關(guān)資料是游戲官方網(wǎng)站上提供,角色建立面板上并沒有相關(guān)的提示,玩家如果沒有做好足夠的準(zhǔn)備工作很容易忽略掉。但對(duì)丁颯這種準(zhǔn)備工作已經(jīng)做到極致的玩家來說,自然不可能忽略。

  《抉擇》中體格選擇和往常的網(wǎng)游很不一樣,可以從標(biāo)準(zhǔn)體型上下浮動(dòng)20%。這個(gè)體型變動(dòng)是有實(shí)際游戲價(jià)值的。

  我們都知道,不少玩家在游戲中更傾向于小體型,因?yàn)樾◇w型隱蔽性更強(qiáng),更難點(diǎn)選,在混戰(zhàn)中有著一定優(yōu)勢(shì)。

  《抉擇》中更進(jìn)一步正視了這一問題,因?yàn)椤毒駬瘛肥且约寄転橹鞔?,很多技能是需要玩家自己控制瞄?zhǔn)的指向性技能,大體型意味著更大的被命中范圍。所以如果不加以平衡,大體型從根本上就是吃虧的。

  因此《抉擇》為了平衡這一問題,體格是可以直接帶來屬性加成的,每提高一級(jí)體格加成就可以增加2.5%力量和2.5%體質(zhì)的人物基礎(chǔ)屬性,以及2.5%閃避率和2.5%敏捷削減(不包括裝備);相反每調(diào)小一個(gè)規(guī)格的體格就可以獲得2.5%閃避率和2.5%敏捷加成,2.5%力量和2.5%體質(zhì)的削減(不包括裝備),以及系統(tǒng)認(rèn)可的被攻擊范圍縮減。

  丁颯要走盾戰(zhàn)路線,閃避和敏捷對(duì)盾戰(zhàn)意義明顯不大,自然選擇最大體格。

  然后選好種族(克瑞特族),陣營(中央帝國),職業(yè)(戰(zhàn)士)。角色設(shè)定結(jié)束,丁颯在角色起名上選擇了自己常用的ID:云梟寒。

  準(zhǔn)備工作一切就緒,調(diào)整好作息時(shí)間,丁颯只待《抉擇》正式開服。

  

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