沿著長長的地下暗河前行,隊(duì)伍終于來到船廠區(qū)。
剛一進(jìn)入船廠區(qū),眾人就感受到了不同,周圍堆滿了各種造船工具和大量的木質(zhì)船只殘骸。
這里的魚人都是一水的12級怪物,不僅身材變大了不少,名字也不一樣了。前面大部分是魚人戰(zhàn)士,偶爾配上一只魚人斥候。
而這里都是一只魚人侵襲者和一只魚人法師的雙怪組合。
云梟寒很謹(jǐn)慎的拉了一組來打,發(fā)現(xiàn)船廠內(nèi)的魚人無論是生命值、防御、傷害上都要比之前的強(qiáng)上不少。
不過對云梟寒而言,抗起來仍然壓力不大,不過群刷就風(fēng)險(xiǎn)就大了不少,最多只能刷4只,因?yàn)槌^3只的遠(yuǎn)程魚人法師拉到一起,是挺麻煩、也很容易出現(xiàn)失誤的一件事,
打了幾組魚人后,掉落了一個(gè)專業(yè)技能—威脅提升。
【威脅提升】:被動(dòng),所有行動(dòng)增加100%威脅值,限戰(zhàn)士和騎士類職業(yè)學(xué)習(xí),該技能不可升級。
這個(gè)技能就是個(gè)T位專用技能,肯定沒人和云梟寒爭,骰子都不用扔就進(jìn)了他的行囊,不過現(xiàn)在并沒有技能欄位學(xué)習(xí)這個(gè)技能。
船廠區(qū)并不是特別大,沒過多久就走到了盡頭,一個(gè)和大海連通的巨大豁口就出現(xiàn)在眾人面前。呼嘯的海風(fēng)從豁口灌入,在地下暗河中掀起一陣陣波浪。
在豁口旁邊,一個(gè)與正常人類差不多身高,手持著一把三叉戟的“魚人領(lǐng)主”正端坐在一張白銀打造的椅子上,這應(yīng)該就是副本的BOSS了。
魚人領(lǐng)主周圍并沒有其他怪物,補(bǔ)了一次BUFF,在確定所有人都準(zhǔn)備就緒后,云梟寒上前開怪。
還沒等云梟寒近身,魚人領(lǐng)主就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了敵人的靠近,沒有任何廢話,一抬手,用三叉戟發(fā)射出一團(tuán)水球,擊打在云梟寒的身上,將其擊退數(shù)步。
不過水球的傷害并不是很高,而且云梟寒還從戰(zhàn)斗信息面板上發(fā)現(xiàn)(云梟寒進(jìn)入副本后就一直開著錄像功能,下方的文字面板也切換到戰(zhàn)斗信息面板上):水球造成的并不是魔法傷害,而是物理傷害。
T位沒能建立仇恨,隊(duì)友們自然也不敢輸出。
云梟寒繼續(xù)上前,魚人領(lǐng)主就繼續(xù)發(fā)射水球,這次云梟寒有所準(zhǔn)備,側(cè)移幾步躲開一團(tuán)水球,但沒想到魚人領(lǐng)主發(fā)射水球的速度很快,很快第二團(tuán)水球又迎面飛來,已經(jīng)來不及躲閃的云梟寒只得選擇舉盾格擋。
舉盾還是很有用的,在轉(zhuǎn)職盾戰(zhàn)士后,職業(yè)自帶的格擋技巧可提高10%傷害削減效果,可以減少50%遠(yuǎn)程物理傷害或者30%近戰(zhàn)物理傷害,如果力量檢定通過還可以免疫遠(yuǎn)程物理攻擊造成的擊退效果。
魚人領(lǐng)主完全不用吟唱,發(fā)射速度又快的水球很顯然并不是一個(gè)法術(shù),而是一個(gè)利用水族天賦制造出來的遠(yuǎn)程物理攻擊手段,自然被舉盾所克制,本來就不高的傷害被削減一半,而云梟寒極高的力量屬性又保證了他不會(huì)被擊退。
利用舉盾緩慢而又堅(jiān)定的向魚人領(lǐng)主推進(jìn),在付出了1/3血量后,云梟寒終于和魚人領(lǐng)主貼身。
看到云梟寒揮出一記重?fù)糁?,?duì)友們也開始跟著輸出。
魚人領(lǐng)主被近身后不再發(fā)射水球,它后躍了一大步,拉開了距離,然后利用手中三叉戟的長度優(yōu)勢,開始遠(yuǎn)程刺擊云梟寒。
面對這種情況,云梟寒只能跟著上前幾步,繼續(xù)追砍。
不過這樣一來,云梟寒的攻擊頻率就降低了很多,而且隊(duì)友們的個(gè)別遠(yuǎn)程非指向技能也打在了空地上。
云梟寒馬上意識到這種低頻率的攻擊會(huì)影響到自己對魚人領(lǐng)主的仇恨建立,他馬上大喊道:“控制輸出,我打不上怪,治療都不要再輸出了,交替給我治療,有持續(xù)回血優(yōu)先使用持續(xù)回血,我們慢慢磨。”
隊(duì)伍中的都是老手,雖然云梟寒這話說的有些急,但他們都立刻反應(yīng)過來,開始主動(dòng)降低自己的輸出頻率。
三個(gè)輸出隊(duì)友并沒有全部改用鎖定技能,一方面是因?yàn)殒i定技能也需要技能冷卻,怎么也得混著非指向類技能使用;另一方面鎖定技能的傷害普遍較低,往往還不到非指向技能的一半,真正比較起來差別并不大。
而最關(guān)鍵的原因就是高水平玩家都比較自信,覺得自己在熟悉BOSS之后能越打越準(zhǔn),所以還是主要使用非指向類技能。
血祭和給你純奶都放棄了輸出,因?yàn)榇藭r(shí)云梟寒掉血還很少,給你純奶就給他上了一個(gè)持續(xù)回血的技能。
之所以不選擇常規(guī)加血,就是因?yàn)槌掷m(xù)回血的技能威脅值更低,這樣做不容易導(dǎo)致魚人領(lǐng)主OT。
魚人領(lǐng)主極其靈活,它左跳右跳,不斷的做出短位移,然后利用距離優(yōu)勢對云梟寒捅上幾槍,雖然云梟寒反應(yīng)極快,基本都格檔住了,沒能造成太大傷害,但也大大的牽制了他的移動(dòng),使之大多數(shù)時(shí)間都處于被動(dòng)挨打的局面,逼得倆個(gè)治療都只能輪流給他補(bǔ)血,而不敢輸出。
云梟寒極其郁悶,只能抓住機(jī)會(huì)利用盾擊暈眩魚人領(lǐng)主,才能做出一小波穩(wěn)定輸出。
而身在后方的遠(yuǎn)程輸出們本來就離的較遠(yuǎn),難以把握云梟寒的輸出頻率,又是第一次組隊(duì),默契不足,攻擊節(jié)奏根本不可能和云梟寒長時(shí)間處在同一步調(diào)上。要不是魚人領(lǐng)主的移動(dòng)閃開了不少遠(yuǎn)程攻擊和非指向類法術(shù),早仇恨失控了。
云梟寒心中也清楚仇恨遲早失控,但他說了幾次讓隊(duì)友減緩輸出后收效仍然不大,倒不是隊(duì)友不聽,他們聽到了慢一下,但打著打著又不自覺的快了起來。最重要的是,隨著對魚人領(lǐng)主移動(dòng)模式的熟悉,他們的遠(yuǎn)程技能的命中率也在緩緩升高。
云梟寒看了看魚人領(lǐng)主只損失了不到1/4的血條,咬著牙還是沒有交出【孤獨(dú)的沖鋒】技能,他很清楚,一旦交出這個(gè)技能,再遇到意外就毫無反抗之力了,更何況魚人領(lǐng)主還沒有真正發(fā)力呢。
就在云梟寒糾結(jié)的時(shí)候,該發(fā)生的還是發(fā)生了,隨著一笑醉一發(fā)火焰叉命中魚人領(lǐng)主,它突然丟下云梟寒,向一笑醉撲去。
因?yàn)檎疚惠^遠(yuǎn),還是有一定反應(yīng)時(shí)間的,一笑醉立刻給自己上了魔法盾,并打算一等BOSS撲到身前就用抗拒火環(huán)將其推開。
不過魚人領(lǐng)主并沒有近身,它快速移動(dòng)了一段路之后,沒沒有選擇近身攻擊,而是停下來一笑醉發(fā)射水球。
水球打云梟寒不疼,打物防超低的法師就疼了,魔法盾只堅(jiān)持了不到3秒就告破,一笑醉也被打落半血。
幸好魚人領(lǐng)主的水球技能并不是一個(gè)優(yōu)先度很高的技能,在魔法盾的作用下,一笑醉并沒有被擊退,BOSS也自然也沒有跟著移動(dòng),為云梟寒的回追節(jié)省了點(diǎn)時(shí)間。
云梟寒此時(shí)剛好趕到,一記盾擊將魚人領(lǐng)主擊暈,并大喊道:“都停止輸出,等我重新建立仇恨再說,我讓輸出再輸出,純奶不要治療一笑醉,血祭治療他,都注意控制仇恨,盡量多用持續(xù)加血?!?