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巔峰玩家

第24章 軍人任務(wù)和士兵(求收藏推薦)

巔峰玩家 孤楓梟寒 2686 2015-12-13 05:11:06

  參觀(guān)完雪漫城的云梟寒更換了10級(jí)白色重甲護(hù)手和鞋子,共消費(fèi)18銅,身上現(xiàn)金剩下84銅60鐵。

  接下來(lái)他打算先去做軍人職業(yè)的任務(wù),試試《抉擇》的新系統(tǒng)。

  乘坐雪漫城的馬車(chē)來(lái)到圖倫港前哨基地,這里是軍人任務(wù)接受下一步指示的地方。

  接取的5個(gè)軍人任務(wù)中有1個(gè)刺探任務(wù),2個(gè)是擊殺目標(biāo)任務(wù),另2個(gè)都是拔除據(jù)點(diǎn)任務(wù)。云梟寒先去做獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)較少的擊殺目標(biāo)任務(wù)。

  得到相關(guān)指示后,云梟寒直奔目標(biāo)人物,任務(wù)并不簡(jiǎn)單,要?dú)⒌亩际切£?duì)長(zhǎng)級(jí)的精英人形怪,而且通常還有2-4個(gè)手下。

  第一個(gè)任務(wù)目標(biāo)只有2個(gè)手下,云梟寒將他們引出來(lái)一一擊殺后,稍作休息后便直接與第一目標(biāo)開(kāi)打。

  沒(méi)想到的是,本來(lái)以為很困難的敵人,打起來(lái)卻相當(dāng)輕松。

  一方面是剛剛換過(guò)裝備。

  另一方面是因?yàn)檫@是一個(gè)盜賊模板的人形精英怪,被云梟寒克制的太厲害。

  本來(lái)就比較高的力量屬性經(jīng)過(guò)【法力掌握(變異)】再次加成后達(dá)到一個(gè)很高的標(biāo)準(zhǔn),而盜賊模板的精英怪的力量和體質(zhì)又都偏低。

  雙方又都是近戰(zhàn),導(dǎo)致彼此接觸十分頻繁,幾乎云梟寒每一次重?fù)粲|發(fā)力量檢定都會(huì)通過(guò),至少都是一次壓制傷害,偶爾還會(huì)觸發(fā)僵直效果。

  一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái),精英怪的技能多次被打斷,被全面壓制也就不奇怪了。

  擊殺了任務(wù)目標(biāo),掉落了1銅20鐵,加上前面?zhèn)z個(gè)小人形怪的80鐵,足足2銅的收入可以說(shuō)是非常高了,果然還是打人形怪掙錢(qián)啊。

  之后再去打第二個(gè)任務(wù)目標(biāo),同樣是2個(gè)手下,解決起來(lái)也不難。但這次的精英任務(wù)目標(biāo)就難對(duì)付多了。

  不得不說(shuō),《抉擇》中人形怪的AI還是很高的,這個(gè)弓手模板的人形怪基本不會(huì)停在某一個(gè)地方,而是不停的移動(dòng),嘗試與云梟寒拉開(kāi)距離。

  云梟寒本身又沒(méi)有任何急速移動(dòng)類(lèi)或是遠(yuǎn)程控制類(lèi)的技能,只能跟在后面攆,累的跟狗似的,好不容易才能近身使用盾擊控制2秒,打出一波輸出。

  要不是因?yàn)槌侄艿年P(guān)系,對(duì)弓箭的傷害削減達(dá)到40%,估計(jì)云梟寒才是先跪的那一方。即便如此,整體效率也極低,一只精英怪足足打了5分多鐘。

  小怪都已經(jīng)刷出來(lái)了,幸好因?yàn)橐粋€(gè)追,一個(gè)跑,早已離開(kāi)原來(lái)的戰(zhàn)斗地點(diǎn)相當(dāng)遠(yuǎn),不然云梟寒就要悲劇了。

  戰(zhàn)斗結(jié)束,同樣獲得2銅。

  完成倆個(gè)擊殺目標(biāo)任務(wù),回去上交,一個(gè)任務(wù)獲得4點(diǎn)功勛。

  經(jīng)驗(yàn)方面如果是正常經(jīng)驗(yàn)時(shí)段倒也相當(dāng)不錯(cuò),差不多3%經(jīng)驗(yàn)一個(gè)任務(wù),現(xiàn)在則比較慘了,只有千分之六,加上打怪的經(jīng)驗(yàn)也只有千分之八,連1%都不到。還好,功勛的獎(jiǎng)勵(lì)還是固定的。

  接下來(lái)要做的是刺探任務(wù),這個(gè)任務(wù)要求玩家潛入到一個(gè)任務(wù)指定地點(diǎn),要么取回一個(gè)任務(wù)物品,要么觀(guān)察該處的情報(bào),并回來(lái)口述給前哨基地的斥候隊(duì)長(zhǎng)。

  這個(gè)任務(wù)因?yàn)椴恍枰獡魵⒕⒐郑绻僭摰貐^(qū)有很多玩家的情況下,其總體難度其實(shí)不是特別高的,但比較繁瑣,尤其是后一個(gè)要求匯報(bào)情況的類(lèi)型,需要玩家有較強(qiáng)的觀(guān)察力和記憶力,如果斥候隊(duì)長(zhǎng)的詢(xún)問(wèn)有一個(gè)問(wèn)題回答錯(cuò)誤,報(bào)酬就減半,倆個(gè)問(wèn)題錯(cuò)誤,任務(wù)就直接失敗。

  云梟寒這次接到的倒不是匯報(bào)類(lèi)型,而是拿回任務(wù)物品,云梟寒跑到任務(wù)地點(diǎn)一看,立馬感覺(jué)頭都大了,光人形精英怪就5只,小怪更是一窩一窩的,這還怎么做。

  沒(méi)有其他玩家的協(xié)助,這個(gè)任務(wù)根本不可能完成,現(xiàn)階段就算是盜賊類(lèi)職業(yè)都不行,因?yàn)樗麄兊臐撔屑寄苓€未成型。

  暫時(shí)擱置了這個(gè)任務(wù),云梟寒回去進(jìn)行拔除據(jù)點(diǎn)任務(wù)的第二步。

  拔除據(jù)點(diǎn)任務(wù)是個(gè)人團(tuán)隊(duì)任務(wù),作為《抉擇》中獨(dú)創(chuàng)的任務(wù)類(lèi)型,云梟寒之所以將它留在最后做,正是因?yàn)橹皬奈唇佑|過(guò)此類(lèi)任務(wù),把握不大。

  玩家可以通過(guò)該任務(wù)的第二步獲得若干名士兵的臨時(shí)指揮權(quán),這些NPC士兵玩家可以通過(guò)語(yǔ)音進(jìn)行直接指揮。

  當(dāng)然,士兵的AI并不高,只能接受一些簡(jiǎn)單而宏觀(guān)的指令,比如前進(jìn),后退,保持距離,撤退,自由殺敵之類(lèi),可以明確要求士兵攻擊某個(gè)敵人,但卻不能精細(xì)的要求其做出某個(gè)操作或使用某個(gè)技能。

  士兵們雖然具有較強(qiáng)的語(yǔ)音辨識(shí)能力,但地方方言肯定不行,只能接受普通話(huà),另外口音太重也容易導(dǎo)致命令出錯(cuò),這也算是《抉擇》對(duì)普通話(huà)的義務(wù)推廣和口音糾正了。

  外國(guó)玩家則可以在游戲設(shè)置中選擇其他國(guó)家的語(yǔ)言,當(dāng)然,也必須得是普及程度比較高的語(yǔ)種。

  云梟寒的普通話(huà)雖然達(dá)不到正規(guī)播音員標(biāo)準(zhǔn),但長(zhǎng)期負(fù)責(zé)軍團(tuán)指揮的他,這方面的底子是極強(qiáng)的。不僅吐詞清晰,聲音也十分具有磁性,好聽(tīng)不說(shuō),辨識(shí)度也很高。

  作為騎士階的軍人,云梟寒可以獲得4名士兵的臨時(shí)指揮權(quán)。玩家可以自行選擇4名士兵的進(jìn)階職業(yè)類(lèi)型。(都是些基礎(chǔ)的大眾化的進(jìn)階職業(yè)類(lèi)型)

  獲得士兵后,每名士兵除了個(gè)人屬性外,還都有幾個(gè)關(guān)鍵指標(biāo),分別是:

  紀(jì)律性:士兵此項(xiàng)數(shù)值如果過(guò)低很容易逃跑,在完成玩家的指示是也會(huì)出現(xiàn)拖延或怠慢的情況,影響士兵完成的一個(gè)指示的效率。紀(jì)律性通常變化速率極低,基本上招來(lái)時(shí)什么樣子,帶了蠻久都沒(méi)什么變化,可以算是士兵的一個(gè)個(gè)人屬性。

  團(tuán)隊(duì)性:士兵如果此項(xiàng)數(shù)值較高,在多名士兵合作攻擊敵人時(shí),會(huì)自行配合,發(fā)揮出更好的戰(zhàn)斗力。

  服從性:這個(gè)是士兵最重要的指標(biāo),會(huì)隨著玩家對(duì)士兵的使用而改變,過(guò)低則會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)場(chǎng)抗命的情況,很高殘血要求他頂上去,士兵都會(huì)服從。

  任務(wù)成功與否,完成度高低,士兵陷入危險(xiǎn)狀況的次數(shù),指令的合理性及實(shí)際戰(zhàn)斗效果等都會(huì)影響該指標(biāo)的變化。

  不過(guò)軍方提供的士兵可不是玩家的私兵,只有在獲得這些士兵的兵站影響區(qū)域內(nèi)才可以使用,而且還必須是在完成相關(guān)團(tuán)隊(duì)任務(wù)時(shí),士兵們才會(huì)服從指揮,比如如果云梟寒獲得4名指揮權(quán)后,帶他們?nèi)ネ瓿芍暗膿魵⒛繕?biāo)任務(wù),士兵們即使服從是滿(mǎn)值都會(huì)選擇抗命。

  爵位夠高的話(huà)可以向官方請(qǐng)求轉(zhuǎn)為個(gè)人私兵轉(zhuǎn)為私兵后,士兵們就會(huì)完全服從玩家的指揮了,但費(fèi)用可是極為高昂的,此外每周還要發(fā)放薪水。由于士兵的升級(jí)速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上玩家,支出又高,所以很少有玩家會(huì)選擇這么做。

  另外還可以將士兵們轉(zhuǎn)到另一個(gè)兵站名下,不過(guò)玩家也需要為此支付一定費(fèi)用,但相比于轉(zhuǎn)化成私兵,這個(gè)費(fèi)用就要低很多了。

  士兵獲取后一旦死亡是不予免費(fèi)補(bǔ)充的,玩家需要用功勛值和金錢(qián)來(lái)重新?lián)Q取新的士兵。如果士兵在一定時(shí)間內(nèi)的死亡數(shù)量超過(guò)該兵站的認(rèn)可上限,那么就將永久失去該兵站的士兵獲取權(quán)。

  并且玩家很可能會(huì)因此獲得一個(gè)強(qiáng)制性的被動(dòng)負(fù)面稱(chēng)號(hào),導(dǎo)致今后所有招募的士兵服從性降低。

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