除了多出兩處要害外,要害攻擊的傷害增幅幅度也相應(yīng)提高了一半,具體增加多少則根據(jù)相關(guān)要害而定。
比如原來打喉嚨是增加100%傷害,現(xiàn)在就是增加150%。
再比如原來打菊花是增加200%傷害,現(xiàn)在就是增加300%,如果還能再配上針對被攻擊目標的弱點屬性,比如帶電插,那還能增加100%,就是增加400%,也就是正常的五倍傷害。
不同的怪,要害的增幅程度也可能不一樣,具體...
除了多出兩處要害外,要害攻擊的傷害增幅幅度也相應(yīng)提高了一半,具體增加多少則根據(jù)相關(guān)要害而定。
比如原來打喉嚨是增加100%傷害,現(xiàn)在就是增加150%。
再比如原來打菊花是增加200%傷害,現(xiàn)在就是增加300%,如果還能再配上針對被攻擊目標的弱點屬性,比如帶電插,那還能增加100%,就是增加400%,也就是正常的五倍傷害。
不同的怪,要害的增幅程度也可能不一樣,具體...