玩家團隊進入2-7關后會強制觀看一段劇情,等看完劇情再靠近營帳,奧舍爾就會主動與玩家開戰(zhàn)。
在第一階段中為了應對奧舍爾的隨機沖鋒玩家團隊是不能離房間邊界太近的。
一方面是離邊界太近容易撞墻,玩家的活動空間受限,另一方面奧舍爾沖到邊界上就會被迫回頭發(fā)起二次沖鋒時,如此一來留給玩家的反應時間太短,很難及時閃避或提前走位。
所以玩家團隊與奧舍爾的戰(zhàn)斗也都大多發(fā)生在營帳附...
玩家團隊進入2-7關后會強制觀看一段劇情,等看完劇情再靠近營帳,奧舍爾就會主動與玩家開戰(zhàn)。
在第一階段中為了應對奧舍爾的隨機沖鋒玩家團隊是不能離房間邊界太近的。
一方面是離邊界太近容易撞墻,玩家的活動空間受限,另一方面奧舍爾沖到邊界上就會被迫回頭發(fā)起二次沖鋒時,如此一來留給玩家的反應時間太短,很難及時閃避或提前走位。
所以玩家團隊與奧舍爾的戰(zhàn)斗也都大多發(fā)生在營帳附...