玩家的第一屬性往往都是力量或智力,神職或德魯伊玩家主睿智,召喚、養(yǎng)寵系玩家主魅力,盾職也有主體質(zhì)的,但極少有玩家會把精神屬性作為第一屬性。
甚至不少施法職業(yè)玩家都只會把精神作為第三屬性,而不是第二屬性,因為有技能就增加法力值上限和法力恢復(fù)速度,不需要在精神上投入太多。
與其堆高精神屬性永久增幅和多弄幾件加精神的裝備,不如把體質(zhì)屬性拉高些,這樣能讓自己的小命安全點,不至于一...
玩家的第一屬性往往都是力量或智力,神職或德魯伊玩家主睿智,召喚、養(yǎng)寵系玩家主魅力,盾職也有主體質(zhì)的,但極少有玩家會把精神屬性作為第一屬性。
甚至不少施法職業(yè)玩家都只會把精神作為第三屬性,而不是第二屬性,因為有技能就增加法力值上限和法力恢復(fù)速度,不需要在精神上投入太多。
與其堆高精神屬性永久增幅和多弄幾件加精神的裝備,不如把體質(zhì)屬性拉高些,這樣能讓自己的小命安全點,不至于一...