另外很多玩家打著打著就不知道隊友跑哪里去了,有系統(tǒng)隊伍的時候找人都很難,但至少還能通過小地圖上的隊友標識來找人,現(xiàn)在搞戰(zhàn)役擬真,沒了系統(tǒng)隊伍,只靠玩家的自我辨識就實在是太難了。
而且和別的網(wǎng)游不一樣,《抉擇》中的玩家在野外和戰(zhàn)役空間中都是有沖撞體積的,沒辦法重疊著站在同一個位置上,也沒法從別人身體里穿過去。
這雖然使得場面變的不那么混亂,不會出現(xiàn)N個游戲ID堆疊在一起的情...
另外很多玩家打著打著就不知道隊友跑哪里去了,有系統(tǒng)隊伍的時候找人都很難,但至少還能通過小地圖上的隊友標識來找人,現(xiàn)在搞戰(zhàn)役擬真,沒了系統(tǒng)隊伍,只靠玩家的自我辨識就實在是太難了。
而且和別的網(wǎng)游不一樣,《抉擇》中的玩家在野外和戰(zhàn)役空間中都是有沖撞體積的,沒辦法重疊著站在同一個位置上,也沒法從別人身體里穿過去。
這雖然使得場面變的不那么混亂,不會出現(xiàn)N個游戲ID堆疊在一起的情...