換了游戲艙后,游戲給了玩家兩種選擇,一種還是和以前一樣,系統(tǒng)給玩家提供瞄準(zhǔn)框作為輔助;另一種則是沒(méi)有瞄準(zhǔn)框,完全靠自己的個(gè)人能力手操。
手操的難度肯定比輔助瞄準(zhǔn)大多了,但也有了更多的可能性。
近戰(zhàn)其實(shí)也是如此,以前除非敵人用位移或翻滾,否則面對(duì)面的普攻攻擊也很難打不到人的,現(xiàn)在就不同,砍偏了方向的下飯操作難以避免。
這還多虧體感模擬并不是全真模擬,很多身體動(dòng)作受設(shè)...

孤楓梟寒
求票,凌晨也許還有一章,碼不完就明天發(fā),反正還是那句話,先盡力保證一日一更。