除了雙防外,“已馴化的巨型科多獸”最大的優(yōu)勢是血量和分擔(dān)傷害的計(jì)算方式,其血量和一個(gè)英雄模板的NPC也相差不多了。
分擔(dān)傷害則是先算玩家雙防和體質(zhì)免傷,然后分一半傷害再算巨型科多獸的雙防和免傷。
防高血超多,分擔(dān)傷害的計(jì)算方式又對“已馴化的巨型科多獸”比較有利,再加上帝國玩家在火力上反壓制了北國玩家和NPC,所以“已馴化的巨型科多獸”的血條下降的很慢。
沒過一會(huì),...
除了雙防外,“已馴化的巨型科多獸”最大的優(yōu)勢是血量和分擔(dān)傷害的計(jì)算方式,其血量和一個(gè)英雄模板的NPC也相差不多了。
分擔(dān)傷害則是先算玩家雙防和體質(zhì)免傷,然后分一半傷害再算巨型科多獸的雙防和免傷。
防高血超多,分擔(dān)傷害的計(jì)算方式又對“已馴化的巨型科多獸”比較有利,再加上帝國玩家在火力上反壓制了北國玩家和NPC,所以“已馴化的巨型科多獸”的血條下降的很慢。
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