當然,和任務設計師斗腦子也要看對象,跟那些不動腦,圖省事的設計師動腦子只會把你自己帶到溝里去,他自己都沒思路的,你怎么分析思路。
因此斗腦子的前提是確認對手,而這就需要玩家自己去判斷了。
優(yōu)秀的設計者往往都擁有偏執(zhí)和追求完美的特質,他們希望自己的設計沒有缺陷,而優(yōu)秀的游戲任務設計師也不例外,他們在設計任務時哪怕覺得沒人能做到,但還是會設計一個相對極限的任務完成路線,而云梟...
當然,和任務設計師斗腦子也要看對象,跟那些不動腦,圖省事的設計師動腦子只會把你自己帶到溝里去,他自己都沒思路的,你怎么分析思路。
因此斗腦子的前提是確認對手,而這就需要玩家自己去判斷了。
優(yōu)秀的設計者往往都擁有偏執(zhí)和追求完美的特質,他們希望自己的設計沒有缺陷,而優(yōu)秀的游戲任務設計師也不例外,他們在設計任務時哪怕覺得沒人能做到,但還是會設計一個相對極限的任務完成路線,而云梟...