云梟寒的遠程攻擊就不是那么給力了,在守城戰(zhàn)中還是有實體的遠程物理攻擊更占便宜。因為有實體的緣故,很多純物理遠程技能甚至還會受到游戲內(nèi)重力的影響,因此射程上會有所差別。
在《抉擇》的實際戰(zhàn)斗中,物理遠程職業(yè)的射程限制主要是針對平射的,但實際上即便是平射,如果不是那種鎖定目標的指向性技能,玩家都是可以自行調(diào)整射角的。
其實已經(jīng)有不少水平很高的弓手玩家發(fā)現(xiàn)了這個訣竅,他們自行拉...
云梟寒的遠程攻擊就不是那么給力了,在守城戰(zhàn)中還是有實體的遠程物理攻擊更占便宜。因為有實體的緣故,很多純物理遠程技能甚至還會受到游戲內(nèi)重力的影響,因此射程上會有所差別。
在《抉擇》的實際戰(zhàn)斗中,物理遠程職業(yè)的射程限制主要是針對平射的,但實際上即便是平射,如果不是那種鎖定目標的指向性技能,玩家都是可以自行調(diào)整射角的。
其實已經(jīng)有不少水平很高的弓手玩家發(fā)現(xiàn)了這個訣竅,他們自行拉...