第003章:結(jié)局注定失敗
“放屁!”
這句話一出,整間房子都靜了。
所有人都吃驚的看著安逸。
“蜀都有著多所大學(xué),會編程的不在少數(shù)。電子科技大學(xué)更是我的母校,我比你們誰都清楚,在成都,我們擁有多強的技術(shù)研發(fā)實力。”
“但是這,不和成功掛鉤!”
“更不代表著你們做出來的游戲,一定會成功!”
未來一段時間,蜀都被稱作“千游之都”。
也被叫做“手游第四城”,地位僅次于廣州、燕京、杭州這三座城市。
但是從2000年到后世,二十多年的時間,蜀都游戲行業(yè)給業(yè)界的印象一直是“重研發(fā)”“輕運營”。
嚴(yán)重點來說,就是根本沒有培養(yǎng)出足夠的運營人才。
而九州工作室的這款《三國online》卻是由九州自己來研發(fā),自己來運營的。
看看眼前的這些工科男,他們會不會運營一款游戲,安逸恐怕要打一個大大的問號。
要知道,在后世互聯(lián)網(wǎng)各大公司,都是將運營的重要性無限拔高的。
一款游戲能否成功,除了游戲本身的質(zhì)量來說,更為重要的還得看后續(xù)運營能否滿足玩家的需求,調(diào)動玩家的錢包和保持用戶粘度。
而這些,根據(jù)九州工作室之前的失敗來看,很明顯沒有做到。
所以可以說,即便《三國online》改頭換面,變成了《大話三國》,依然很難擺脫撲街的命運。
只不過,如果僅僅依照這一點,就判定這款游戲的必將失敗,確實有些武斷。
但是,安逸看到的可不止這些。
“你們這款游戲是免費游戲,是嗎?”
聽到安逸突然問出這樣一個問題,陳震雖然覺得疑惑,還是回答道:“是的,現(xiàn)在國內(nèi)的游戲,包括傳奇、奇跡甚至是網(wǎng)易的大話西游都是需要買點卡才能游玩的付費游戲,我們團隊商量,我們這樣的小公司,如果也是按部就班推出付費點卡游戲,那么根本沒法競爭過那些大公司的游戲,讓用戶心甘情愿每月付點卡錢。”
“與其如此,還不如放開門檻,讓玩家都能免費玩我們的游戲,而我們只需要提供一些付費道具。”
“只要用戶量夠多,我們就能通過道具收費來進行盈利?!?p> 聽到這個盈利模式,安逸縱然是之前已經(jīng)了解過,但是此時聽見作為制作人的陳震說出來,仍然感覺心中一震。
因為這就是未來國內(nèi)游戲的盈利方向。
甚至在未來,免費游戲幾乎殺死了付費游戲。
能在2002年,就提出這么先驅(qū)的概念,而且還去執(zhí)行了。
安逸也是一嘆。
自己這個小蝴蝶,到底是引起了多大的世界線變動。
因為悟空網(wǎng)的出現(xiàn),這伙從未出現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)史當(dāng)中的人利用這個平臺,做出了《三國online》這款游戲。
因為自身的局限性,竟然提前三年在國內(nèi)推出了免費游戲。
提出了道具收費這個概念。
要知道,此時在韓國。
那款來到國內(nèi)的第一款免費游戲《巨商》,仍然還在萌芽當(dāng)中。
只是.......
安逸抬起頭,冷靜地說道:“道具付費,免費游戲?!?p> “這個概念,足夠精彩,也足夠讓人印象深刻?!?p> “只不過,你們知道2002年國內(nèi)網(wǎng)民人數(shù)是多少嗎?”
“國內(nèi)電腦主機數(shù)量能撐的起,你們的野心嗎?”
“你們有足夠的宣傳成本,讓《大話三國》走進每一家網(wǎng)吧的宣傳主頁嗎?”
“九州是可以和盛大相提并論呢,還是和網(wǎng)易掰一掰腕子?”
一連串的問題,讓陳震以及他身后的成員們啞口無言。
甚至有的人四目相顧,眼中都出現(xiàn)了茫然!
“我來告訴你?!?p> 安逸緩緩說道:“我國截止到今年年中,上網(wǎng)的電腦總數(shù)大概在一千六百萬臺左右,上網(wǎng)用戶人數(shù)大概在四千五百萬人?!?p> “這其中玩游戲的人群大打折扣,而愿意為了游戲付費的人,又要減半?!?p> “傳奇現(xiàn)如今最火的游戲,同時在線人數(shù)五十萬,用戶注冊人數(shù)他們宣傳破了千萬?!?p> “這已經(jīng)是國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的天花板了?!?p> “而為了得到這個數(shù)據(jù),背后是盛大龐大的宣傳支出?!?p> “現(xiàn)在的你們別說是拿不出這筆宣傳費了,就是要維持萬人在線的服務(wù)器租金都拿不出來吧!”
看著他們已經(jīng)慘白的臉,安逸眼中沒有同情。
他只是在戳破他們的美夢,讓他們來到現(xiàn)實世界罷了。
安逸繼續(xù)說道:“先不說你們會不會運營游戲?!?p> “運營游戲需要具備什么素質(zhì),就是市場公關(guān)你們都沒有?!?p> “最重要的一點?!?p> “點卡付費模式因為盛大的原因,現(xiàn)在已經(jīng)很成熟,有現(xiàn)成的點卡充值渠道。”
“但是道具付費呢?”
“你們讓玩家如何進行道具付費,你們的充值窗口支持什么充值方式,和銀行交涉了嗎?”
安逸殘忍的將一個個真相放在九州的這些人眼前。
迎來的是一片死寂!
所有人,包括陳震,此時臉色蒼白而又難看。
雙眼的紅絲,發(fā)跡凌亂,不修邊幅,讓他們看上去猶如一群瀕死之人!
安逸的所有陳述,等于宣判他們的死刑。
他們手中作品的死刑。
現(xiàn)在!
他們堅守的美夢,他們?yōu)橹^斗的唯一希望,破滅了!
看著他們的樣子,安逸突然想起了曾經(jīng)創(chuàng)業(yè)失敗的自己。
也是如此的彷徨無助。
只不過,他不是被人給罵醒的。
而是被現(xiàn)實給打擊的體無完膚。
其實,安逸還是挺認可這樣一群為了夢想而不顧一切的人的。
而且,道具付費,免費游戲這個概念,不能夠說錯。
只能夠說,生不逢時!
太超前了!
免費游戲的確是未來的大勢所趨。
但是這是有著大前提的。
安逸對這一點看的十分清楚。
后世免費游戲其實在03年04年陸續(xù)有公司提出這個概念,甚至韓國公司都有試水,但是為什么直到2005年這個模式才獲得成功?
到了06年隨著《征途》這款游戲的大火,而徹底殺入國內(nèi)游戲市場,攪亂了整個游戲生態(tài)呢?
就因為電腦的普及度,以及互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民的數(shù)量,在那幾年得到了飛速的增長。
免費,是需要足夠的用戶池,才有可能獲得成功。
而05年,06年的網(wǎng)民數(shù)量,保證了這個基準(zhǔn)。
后世成功的案例,吃到免費游戲第一波的也是最肥的公司。
是誰?
《征途》—巨人網(wǎng)絡(luò)!
它的背后可是史于柱啊!
論資本,論營銷,論懂行。
在當(dāng)時,誰能比得上他?
人家賣保健品,都賺的盆滿缽滿了。
所以九州這群野心家的撲街,還真怨不得誰。
“怎么,就這樣認命了?”
安逸挑了挑眉毛,看著眼前這群人緩緩說道。
他可還沒忘了,自己那三百萬可還得從眼前這群人身上賺出來。
何主沉浮
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