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我,二次元游戲設計師

第二十八章 理想與現(xiàn)實

我,二次元游戲設計師 崩壞的小蘿莉 2622 2022-09-19 01:30:50

  林樂的夢想是做一款真正偉大的游戲,靠自已和學妹那肯定是不夠的,還是需要開一家游戲公司,招募人才來幫助自已。

  理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感,光是開公司就需要大量的資金。

  只是做獨立單機游戲,積累初始資本的速度太慢。

  因此林樂決定先做一款能賺錢的手游。

  所以,在林樂的設計稿中《東方紅魔鄉(xiāng)》就是一款以抽卡養(yǎng)成為賣點的3D動作手游。

  畢竟抽卡養(yǎng)成手游,特別能賺錢,而賺錢的秘訣,就是本質上來說也是因為它是一種另類的賭博游戲,可以說完美擊中人性弱點。

  黃賭毒,賭排第二,它的危害性和魔力,誰都清楚。

  但比較令人矛盾的是,賭博又是許多抽卡手游最核心的樂趣之一。

  要是設計師剝奪了玩家在游戲中當賭狗的快樂,那基本上這類游戲離涼透也不遠了。

  畢竟誰都有變身海豹,出貨“狗”叫時,那種曬卡的樂趣,真是令人欲罷不能。

  林樂是游戲設計師,但也是玩家,也充分體會到過那種抽卡出貨,成為歐洲人,海豹上岸時,純粹的快樂。

  但同時,林樂又十分厭惡抽卡手游,氪金的風氣。

  玩家想體驗抽卡樂趣,抽到自已想要的卡,經常都需要大量氪金。

  可這也是游戲廠商們,百試不爽的套路。

  總而言之,抽卡手游,堪稱萬惡之源。

  自從誕生以后,就給眾多玩家?guī)砹嗽S多快樂與折磨。

  一句話概括就是歐洲人體驗絕佳,非洲人上吊自殺。

  林樂是要打造美好的幻想鄉(xiāng),他絕不會讓東方系列,就此被扣上萬惡之源的帽子。

  反而林樂要做一款弱化氪金,但卻保留抽卡樂趣的東方系列手游。

  換言之,林樂想做的抽卡養(yǎng)成手游,絕不會是復刻前世吃相極其難看,氪金賣戰(zhàn)力的手游,比如經典的648一單,百分之1幾率的UP卡池等等。

  為了設計好,一個既保留抽卡樂趣,又能弱氪金的抽卡手游,林樂也是做了市場調研。

  這個世界也有著氪金抽卡手游,只是現(xiàn)階段的發(fā)展,還比較初級,都是Q版卡通風格為主流的回合制卡牌養(yǎng)成手游。

  高級一點的也就能換個2D模型,達到《刀塔傳奇》那個地步。

  但就這種前世早已被淘汰的卡牌氪金手游,已經在這個世界的手游圈,屠殺其它手游整整一年了。

  不過,這一年時間回合制卡牌手游,也是被設計師們霍霍的差不多了,同質化極其嚴重,市面表現(xiàn)也出現(xiàn)疲軟狀態(tài),說白了玩家都要玩膩了。

  在繼續(xù)做回合制卡牌手游,顯然不是好一個好時機。

  不過,林樂驚喜的發(fā)現(xiàn),3D動作抽卡手游的市場,卻還是一片空白。

  林樂決定主動出擊,占領這個前景廣闊的市場。

  最終確定了《東方紅魔鄉(xiāng)》的游戲類型。

  其實一方面是為了賺錢開公司,另一方面則是林樂希望它橫空出世以后,能跟前世米忽悠的崩壞3系列一樣,直接引領起動作手游的潮流。

  然后,也能借此機會,稍微改變一下抽卡手游,氪金成風的現(xiàn)象。

  畢竟抽卡手游,并不是天生就有原罪。

  游戲是無辜的,只不過設計師喜歡利用人性弱點,將它包裝成氪金商品來販賣罷了。

  .......

  言歸正傳,柳璃一開始看這份設計稿,有些不喜歡的,也不太理解,林樂為什么會突然想到去做氪金抽卡手游。

  但看到后面,林樂闡述了想賺錢開公司。

  以及想做個爆款,改變業(yè)界,抽卡手游,氪金嚴重的風氣。

  她也是心生崇敬,同行都在做氪金手游,還都賺的飛起。

  學長卻一門心思,想著要弱氪金,改變這種把游戲做成商品,專門利用人性弱點來賺錢的不良現(xiàn)象。

  柳璃深受感動,默默發(fā)誓,一定要將這款游戲做好。

  繼續(xù)往下看,就是《東方紅魔鄉(xiāng)》的核心玩法設定。

  這是一款3D動作,抽卡養(yǎng)成手游,玩家將成為一名降臨幻想鄉(xiāng)的外鄉(xiāng)人,能跟諸多幻想鄉(xiāng)少女簽訂契約。

  并加入博麗神社,幫助靈夢一起維護幻想鄉(xiāng)的核平,解決各種異變,退治搗亂的妖怪。

  在游戲中,玩家既可以享受培養(yǎng)形形色色的幻想鄉(xiāng)少女的樂趣,也能通過挑戰(zhàn)回憶關卡,解鎖少女們的專屬武器和符卡。

  同時少女們也有不同的屬性,能克制不同的關卡敵人。

  挑戰(zhàn)高難副本,根據(jù)通關時間和分數(shù)來獲得抽卡資源。

  出新活動,玩家可肝大量養(yǎng)成素材,還有皮膚,活動角色等等?!?p>  游戲劇情將以幻想鄉(xiāng),被紅色迷霧覆蓋為開端展開.....

  花了十幾分鐘,將設計稿瀏覽完畢。

  柳璃整理了一下思緒,悠悠道:“學長,這份設計稿寫的蠻好。

  我是很支持你想做弱氪金抽卡手游的想法。

  可我們做游戲,總是需要盈利的,否則游戲根本無法長期維持下去。

  那么,我們應該怎么設置游戲盈利點呢?”

  林樂不假思索道:“主要賣幻想鄉(xiāng)少女的皮膚?!?p>  前世《碧藍航線》這款以艦娘為賣點的游戲,就靠著賣皮膚,戒指之類為主要盈利點,流水發(fā)揮很穩(wěn)定的,還時不時能爆一下。

  “別的游戲都是抽角色,武器,裝備,VIP等等。

  我們的氪金點就一個皮膚,這能行嗎?”

  柳璃也接觸過一些氪金手游,很清楚只賣皮膚盈利,跟同類氪金手游的盈利,可是一個天上一個地下。

  林樂意味深長道:“我們是游戲設計師,只需要去做能給玩家創(chuàng)造快樂的游戲,盈利的事情,自然能水到渠成,就算真不成,那也是不負初心了?!鼻笆廊翁焯锰柗Q世界主宰,它們不僅贏得了玩家的認可和喜愛,也同樣賺到了難以想象的財富。

  游戲做好了,盈利只是順便的事情。

  因為你的游戲不辜負玩家,那對方也不會辜負你。

  柳璃想了下,認可了林樂的說法,率真笑道:“的確,想成為受人尊敬的游戲設計師,不應該滿腦子想著盈利,而是先將游戲做好?!?p>  “學妹,你的悟性很高。

  以后也許能成為S級?!绷謽沸Φ?。

  “哪有這么簡單的事情。

  不開玩笑了,你這設計稿還是初步完成,我覺得有一些地方需要改動?!绷дf著,在筆記本上打起了字,將她覺得需要改的地方,都是一一列舉在文檔中。

  等她寫完,就輕輕戳了下林樂胳膊,讓他過來看。

  林樂心領神會,湊到她身邊,一瞧,文檔上共有三條。

  1.游戲名字應該改動下,既然是抽卡手游了,角色要多。

  《東方紅魔鄉(xiāng)》登場的幻想鄉(xiāng)少女太少了。

  不如改名叫《東方project》,以后寫各種異變劇情時,也能方便安排少女們閃亮登場。

  2.人都是孤獨的,獨自一人玩游戲,雖然沉浸感更強。

  。但總有一些玩家,喜歡熱鬧。所以,在一些玩法中適當加入聯(lián)機玩法,讓玩家能和朋友一起玩,或是打不過難關時請大佬帶飛。

  3.手游最大的優(yōu)勢就是輕松便捷,搶占玩家的碎片化時間,

  但現(xiàn)在市面上大部分手游,都是又氪又肝,應該給他們減負。

  “學妹,你挺有才的呀。

  這三條你是怎么想出來的?”林樂都有些驚了。

  聞言,柳璃眉飛色舞,飄飄然道:“我平常玩手游,玩的比較多。

  經常會有這些感想,于是就覺得,我們的游戲也要站在玩家角度來改動,讓大家玩的開心了,那游戲不就能成功了。”

  聞言,林樂的目光中,流露出一份深沉的炙熱,我家學妹也成長了呢。

  他用期許的語氣道:“學妹,你這是找到通往頂尖游戲設計師的階梯。

  那么,這次《東方project》的手游,將是我們樂璃游戲的全新起航。

  能不能賺到錢開公司,就看你這個主設計師了,本助手會竭盡全力輔助你!”

  就這樣,林樂和柳璃圍繞著打造《東方project》這款弱氪金的抽卡手游,開始忙碌起來。

崩壞的小蘿莉

本人無意誹謗任何氪金二次元手游。   存在即合理   我也很喜歡這些游戲,但是人窮經常抽不到想要的卡。   自已在小說中設計個理想中的抽卡游戲。   靈感來源,就是在各大二次元手游群,經常提起一個梗。   什么時候能出一款,《碧藍航線》的皮膚和抽卡《FGO》的劇情《公主連接》那種福利,《崩三》這種水平的3D動作手游呢。

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