首頁 二次元

我,二次元游戲設計師

第十一章 《深海獵人》

  “《深海獵人》,這名字聽著就很有趣。

  學長,等設計稿寫好了,請務必讓我觀摩學習一番?!绷ю堄信d致道。

  林樂微笑一下:“沒問題,那我先去寫了。

  完事以后,給你詳細介紹這款游戲?!?p>  將一樓體驗館交給學妹照看,林樂來到了二樓的辦公室。

  打開筆記本電腦,林樂就寫起設計稿。

  花了三個小時,才完成了一部分。

  游戲簡介:《深海獵人》是一款2D卷軸式橫版動作游戲。

  故事背景發(fā)生在架空世界泰拉大陸。

  在這片大陸上國家林立,種族繁多。

  其中最神秘和科技最發(fā)達的國家,便是建立在深海之中的阿戈爾。

  而即便是如此強大的國家,亦被盤踞在深海之中,無人知曉其如何誕生的海嗣所威脅。

  海嗣是一種單純追求進化和延續(xù)種群生存的怪物。

  不僅數(shù)量繁多,還擁有著恐怖的學習能力,可以不停進化。

  為了對抗海嗣,阿戈爾制造出深海獵人,斯卡蒂便是其中一員。

  某一次阿戈爾探尋到了海嗣“神”的位置,于是集合全部深海獵人,發(fā)動了對海嗣神的狩獵。

  這是一場異常慘烈的戰(zhàn)爭,斯卡蒂在同伴們不計犧牲的掩護下,終于殺到了“神”的面前。

  她舉起手中的大劍,一劍就終結(jié)了海嗣神。

  隨后,她就昏迷了過去,再度醒來發(fā)現(xiàn)自已身處于一座海嗣的據(jù)點。

  為了逃出這個據(jù)點,斯卡蒂開始了行動,在前方等待她的將是一場驚心動魄的冒險。

  核心玩法:1.連招系統(tǒng)。

  玩家將扮演斯卡蒂,通過擊殺敵人獲得經(jīng)驗值升級,并習得各種各樣的技能,只要操作得當,就能在游戲中打出各式各樣,賞心悅目的華麗連招。

  2.旁白與解謎要素

  玩家將在系統(tǒng)旁白的指引下,幫助斯卡蒂解開圍繞在她身上的謎團,達成游戲真結(jié)局。

  接著是音樂美術,UI設計,角色立繪等等。

  這些林樂都打算對照前世《明日方舟》,出深海系列活動時的風格。

  畢竟站在巨人肩膀上,比起自已瞎摸索,成功幾率要高上許多。

  當然,這份設計稿只能說是初步完成。

  實際制作游戲,還需要對劇情,數(shù)值平衡,關卡難度,BOSS設計,場景繪制,游戲打擊感等方面進行深入打磨和思考。

  不過,這些林樂并不急,先將游戲設計理念搞定,其余的都可以慢慢琢磨。

  實在搞不定的地方,也能夠去找有實力的外包公司。林樂相信有自已的把關,找外包也不會出問題。

  ....

  時間已到中午,林樂招呼學妹,一起在店內(nèi)吃完外賣。

  他就將筆記本電腦,拿出來遞給學妹。

  “《深海獵人》的設計稿寫好了,你先看看,要是有什么問題盡管提?!?p>  “好!”學妹干勁滿滿,仔細查看起來。

  過了好一會兒,學妹撓撓頭,疑惑不解道:“學長,別的東西我大致明白了,可這個系統(tǒng)旁白是什么?”

  “文學作品《堂吉訶德》,作者經(jīng)常進入書中,對書中的情節(jié)指指點點,跟讀者進行互動。

  系統(tǒng)旁白也是為了跟玩家互動,起到一個打破虛擬和現(xiàn)實的界限和壁壘,以及陪伴玩家的效果。?!绷謽氛f明道。

  前世國產(chǎn)游戲《艾?!肪褪且豢钤螒颍渲凶屚婕医蚪驑返赖牧咙c之一就是調(diào)戲旁白君。

  柳璃似懂非懂:“也就是說旁白會在游戲中直接跟玩家互動和交流,以此來增加玩家的游戲樂趣和體驗?!?p>  “差不多就是這意思?!?p>  林樂點頭道,“具體情況,等游戲制作好,你試玩一下就能感受到其中的趣味性?!?p>  “嗯,我期待游戲成品。

  就是學長,你的設計理念太超前了。”柳璃欽佩道,“元游戲,這樣一個新概念,必然會引發(fā)游戲業(yè)界的轟動?!?p>  “沒什么了不起的,只是運氣好,學習了前輩們的經(jīng)驗?!?p>  林樂擺擺手道,“那學妹,你覺得《深海獵人》,還有什么可改進的地方?”

  “我想想?!绷兄掳停伎剂撕靡粫?,才開口道,“學長,我感覺這游戲玩起來有點孤單?!?p>  林樂一臉古怪道:“所以,我加了旁白君,玩家有它陪伴還不夠嗎?‘

  柳璃搖頭解釋道:“我的意思是斯卡蒂很孤獨,她只能獨自一人,在敵人的據(jù)點奮戰(zhàn)。

  似乎整個游戲都是在打打殺殺,故事設定和情節(jié),游戲整體氛圍,也似乎蠻沉重的。

  玩家會不會玩起來心情很壓抑呢?”

  聞言,林樂先是一愣,隨即陷入了沉思。

  旁白陪伴玩家固然是個不錯的點子。

  但《深海獵人》風格確實偏嚴肅,開局斯卡蒂就是同伴全滅,自已被困在死敵據(jù)點,想要逃出去,還必須得直面各種掉SAN值的怪物。

  眾所周知,玩游戲大部分人都是圖個爽快。

  一個全程嚴肅向,沉重向的游戲,確實有可能令玩家感到身心疲憊。

  畢竟玩家在現(xiàn)實世界當社畜就已經(jīng)很累了,下班回來,玩游戲爽一下,結(jié)果還不被放過。

  換誰玩這種游戲,都有很大幾率提桶跑路。

  哪怕是黑魂這類型游戲,都會有美麗的防火女小姐姐,來溫暖玩家的內(nèi)心。

  林樂豎起大拇指:“學妹,你又立大功了。

  你的分析真是一針見血,《深海獵人》這方面確實要改進。

  咱們的玩家也需要一個緩沖劑來調(diào)整心情,才更能感受到游戲的快樂。”

  柳璃怡然自樂:“我就是瞎貓撞到死耗子,沒那么大功勞啦,況且這個緩沖劑,我完全不知道怎么設定?!?p>  “這不還有我嗎?”林樂爽朗一笑,“我有靈感了,就給斯卡蒂增加一個同伴。

  這個同伴是個身份神秘的小女孩。

  可以給斯卡蒂包扎傷口,協(xié)助她解謎,拾取重要道具,對付一些很普通的小怪。

  當然大多數(shù)情況,還是需要斯卡蒂去保護她。

  保護弱小是人類的天性,有小女孩在身邊,斯卡蒂不在孤獨,而玩家在進行游戲時,也會更有動力。

  沉重的游戲氛圍,反而會激發(fā)玩家的積極性,去思考怎么保護好小女孩,并順利通關。”

  前世有一款游戲叫《古堡迷城ICO》,它的設定很簡單,就是玩家扮演一個被困在古堡中的主人公,而后遇到了被困在籠中的白衣少女。

  主人公拯救了少女以后,就要跟她一起從危險重重的古堡中逃生。

  玩家可以拋棄這名少女,游戲難度會下降,但百分之95的玩家,不但不會拋棄少女,還會小心翼翼的保護她。

  為什么會這樣?

  因為當一個NPC陪伴在玩家身邊,互相扶持,彼此守護,久而久而之玩家不會將對方當成NPC,而是當成活在另一個世界的親密朋友,這就是游戲的魅力呀!

  聽完林樂的改動方案,柳璃欽佩有加:“學長,你這設計思路蠻頂級的,不僅我提出來的問題迎刃而解了,還增加了游戲的可玩性,我都想快點玩到這款游戲了!

  那么,制作上還有哪些需要我?guī)兔Φ膯幔俊?p>  林樂笑著說:“咱們分工合作。

  老規(guī)矩,你負責音樂這塊,曲譜我來提供。

  其余的東西,你多看看我怎么做的。

  表現(xiàn)的好,等下次有機會,我就讓你當主設計師制作一款游戲?!?p>  “我也能當主設計師!?“音樂制作包在我身上,保證超額完成任務!”

  學妹大喜過望,畢竟她還只是助手,也渴望著有一天獨當一面。

  “嗯,我們一起將《深海獵人》完美的呈現(xiàn)給玩家們!”

  至此,林樂和柳璃都是打起十二分精神,投入到《深海獵人》的制作當中。

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