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開局,我獲得了CSGO

第六十五章:第九藝術(shù)

開局,我獲得了CSGO 滑稽的歡歡 2006 2022-12-01 18:38:22

  “Mr.葉,您好!我是IGN記者蘇珊?!?p>  “您好!”

  葉辰面帶微笑,十分隨和的示意可以提問了。

  在E3會(huì)場(chǎng),最多的自然是國外的記者,大家提問也是統(tǒng)一使用的英語進(jìn)行提問,雖然和五十嵐孝司見面的時(shí)候不會(huì)日語,但作為國際通用語言的英語還是說的非常流利。

  “請(qǐng)問Mr.葉,賽博朋克2077是一款怎樣的游戲?就目前的預(yù)告片和宣傳片來看,游戲和殺出重圍系列有些相似。”

  蘇珊記者的提問也讓在場(chǎng)很多人暗自點(diǎn)頭。

  IGN作為全球規(guī)模最大的游戲娛樂媒體,旗下的游戲編輯和記者自然是閱遍群游,賽博朋克雖然看起來和殺出重圍完全是兩款游戲,但蘇珊作為IGN資深記者,通過之前的時(shí)機(jī)演示中,就看到了二者間相似的點(diǎn),這才提出來疑問。

  殺出重圍是一款多年前的老游戲,而這個(gè)系列的游戲題材選題也是賽博朋克,開發(fā)商Eidos Interactive也是業(yè)內(nèi)老牌廠商,所以作為新作的賽博朋克2077很難逃離與殺出重圍的對(duì)比。

  甚至一不小心會(huì)被扣上抄襲的帽子。

  葉辰聽到這個(gè)問題,自然不敢馬虎,這種場(chǎng)合之下,但凡說錯(cuò)一句話,對(duì)重生娛樂造成的打擊都是毀滅性的。

  沒有半點(diǎn)猶豫,葉辰自信的回答道:

  “感謝蘇珊記者的提問,首先賽博朋克在我的定義下,是一款角色扮演游戲,你將扮演整個(gè)游戲世界的主角V去體驗(yàn)整個(gè)游戲,當(dāng)然你也可以自定義V的名字。”

  停頓了一下,葉辰露出了淡淡的笑容,繼續(xù)說道:

  “殺出重圍系列是一個(gè)非常優(yōu)秀的游戲系列,這個(gè)系列對(duì)賽博朋克的塑造曾經(jīng)讓我無比沉迷,在殺出重圍中我最喜歡的一點(diǎn)就是,玩家可以通過多種不同的方式來完成任務(wù),并且可以根據(jù)對(duì)話、地圖上的物品、不同的建筑物入口來選擇不同的完成方式?!?p>  “在賽博朋克的試玩當(dāng)中,相信體驗(yàn)過的各位都知道,選項(xiàng)的不同會(huì)影響事件或者后續(xù)劇情的走向,你可以用不同的方式完成任務(wù),也可以自由選擇自己要做的事情?!?p>  “與其說是借鑒了殺出重圍,不如說是向它致敬?!?p>  “而賽博朋克2077的想法或許就是來源于那個(gè)時(shí)候,可以說賽博朋克2077是站在了前輩的肩上,我希望通過作品給大家?guī)碛瓮娴挠淇?,以及?duì)于社會(huì)的反思,如何權(quán)衡科技的利弊?!?p>  “我想游戲不應(yīng)該只是游戲,而應(yīng)該是一件藝術(shù)品?!?p>  在場(chǎng)的眾人忍不住點(diǎn)頭,葉辰的發(fā)言明確了賽博朋克的游戲類型,并且完美解釋了賽博朋克2077的誕生,以及對(duì)前輩的致敬。

  “下一位。”

  重新抽了一位國外小哥,開始了下一輪的提問。

  “葉先生,您好,我注意到您剛剛的回答中,提出了第九藝術(shù)這個(gè)概念,您方便解釋一下嗎?”

  葉辰有些詫異,這記者怎么不按套路來,不是應(yīng)該問是品牌靠主線流程和運(yùn)用到的技術(shù)嗎?再者也要問問微軟和重生的關(guān)系吧。

  微微思考片刻之后,葉辰面對(duì)著幾乎全世界的游戲媒體,鄭重的開口道:

  “大家都知道傳統(tǒng)的八大藝術(shù)分別是繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩歌(文學(xué))、舞蹈、戲劇、電影,有時(shí)候我就在想游戲是否也能被稱之為藝術(shù)呢?”

  “越往下想,得到的答案使我愈發(fā)堅(jiān)定,游戲確實(shí)稱得上是一種藝術(shù),獨(dú)立于傳統(tǒng)八大藝術(shù)之外的第九藝術(shù)!”

  “因?yàn)橛螒颍瑤缀醢艘磺械乃囆g(shù)元素,傳統(tǒng)的八大藝術(shù)都穿插其中。游戲是細(xì)膩的,就像八大藝術(shù)里的各個(gè)分類一樣,音樂會(huì)有低沉的、激昂之分;建筑會(huì)有粗糙的、精細(xì)之分;文學(xué)也有簡單的散文詩歌或是長篇小說之分?!?p>  “游戲不也一樣嗎?音樂、繪畫、電影級(jí)別的過場(chǎng)cg、游戲中的建筑、游戲中的詩歌.....”

  葉辰的發(fā)言猶如驚雷一般,圍觀的記者和媒體紛紛炸開了鍋,這一想法的提出瞬間在在座的人群中深深的扎根,作為行業(yè)的從業(yè)者,大家自然是希望產(chǎn)業(yè)越來越好。

  “游戲從制作到完成,總共要經(jīng)歷很多道環(huán)節(jié),構(gòu)思、策劃、編程、測(cè)試、美工....這其中包含了太多人的努力。”

  “游戲是一副能讓其他人參與其中的藝術(shù)品?!?p>  “是我心目中的第九藝術(shù)!”

  ......

  全場(chǎng)鴉雀無聲,過了幾秒之后,雷鳴般的掌聲響起,葉辰回答的這一幕也通過各種途徑流傳到世界各地。

  遠(yuǎn)在華夏的華影,看著視頻上的葉辰發(fā)言,也不禁握緊了拳頭,

  “靠,葉子,這番話倒是挺讓人動(dòng)心的。”

  ......

  葉辰只是提出一個(gè)概念,剩下的,還是要業(yè)內(nèi)人員去進(jìn)行評(píng)估,當(dāng)然,葉辰的這番話也得到了不少游戲開發(fā)商的認(rèn)同,也得到了無數(shù)玩家的認(rèn)同。

  第九藝術(shù)??!想想都覺得刺激!

  這一輪的提問也到此結(jié)束,接下來的提問,也是關(guān)于游戲方面的,賽博朋克2077主線流程啊、全支線全收集時(shí)長、后續(xù)更新計(jì)劃等等,這些也得到了葉辰的一一解答。

  最后,一位印度小哥提出了一個(gè)問題,

  “請(qǐng)問賽博朋克2077會(huì)是獨(dú)占作品嗎?”

  大家也在期待這個(gè)問題的答案,葉辰嘴角揚(yáng)起了笑容,

  “當(dāng)然!主機(jī)平臺(tái)由巨硬獨(dú)占,PC平臺(tái)由蒸汽平臺(tái)獨(dú)占?!?p>  只有梭尼受傷的世界達(dá)成了,其實(shí)得到這個(gè)答案,在座的記者和媒體并不意外,巨硬為賽博朋克或者說是位重生站臺(tái),兩方之間肯定是有了密切的合作。

  PC版不登錄GS平臺(tái)的消息,渠道眾多的記者媒體自然第一時(shí)間就了解到了前因后果,登錄自家的蒸汽平臺(tái)倒也說的過去,不過很多人對(duì)于重生自家的平臺(tái)不怎么看好。

  在他們看來,賽博朋克2077的銷量大頭應(yīng)該在巨硬的XBOX端,雙贏的策略很聰明,而PC端謝天謝地能賣出幾十萬份就頂天了。

  新平臺(tái)沒有競爭力,早晚消失在時(shí)代的洪流之中。

滑稽的歡歡

感覺有些尬

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