攻擊與防御說明
一、本小說設(shè)定攻擊屬性分為:1、物理攻擊;2、道術(shù)攻擊;3、魔法攻擊
與攻擊屬性對應(yīng)防御屬性分為:1、物理防御;2、法防(對應(yīng)道士攻擊和魔法攻擊)
二、上限與下限值的作用。
攻擊屬性與防御屬性有上限和下限兩個數(shù)值。
比如物理防御1-3,那么就是他每次受到物理攻擊必定減少1點傷害,有幾率減少3點攻擊。(不受任何屬性影響,比如幸運值。)
所以有可能的話還是要穿防御下限高的裝備,自己心里有數(shù),比較安全。
再比如物理攻擊4-20,那么就是每次物理攻擊最少造成對方4點傷害(需減去對方當次發(fā)揮的物理防御)最高造成20點傷害(需減去對方當次發(fā)揮的物理防御,),受幸運值影響,幸運值達到9,可做到100。
前期打怪升級選擇下限高整體攻擊一樣的裝備會比上限高的裝備合適,比如戰(zhàn)士學了《半月彎刀》蜈蚣洞開半月升級,用井中月和凝霜就會比較穩(wěn)定的殺死怪物,獲得經(jīng)驗的速度是要超過用裁決和煉獄這種高上限0下限武器的,比如蜈蚣只剩下10點血,用裁決的戰(zhàn)士很可能出現(xiàn)幾種結(jié)果,結(jié)果1、發(fā)揮低下限使得自己還要再砍一刀才能殺死;結(jié)果2、發(fā)揮高上限大廚高額攻擊,造成本次攻擊大量傷害溢出;結(jié)果3、第一刀低下限攻擊,第二刀高上限攻擊,浪費時間又傷害溢出。
所以再沒有高幸運的時候選擇下限裝備去打低防御怪物效率明顯。
但是打boos就不同了,高防御的boos你要弄套下限裝備去就會造成沒有傷害,這就需要高上限裝備來爆發(fā)上限攻擊了,甚至出現(xiàn)pk的時候戰(zhàn)士烈火的時候爆出上限攻擊將法師秒殺。
當然要是有套幸運9裝備,沒什么好說的直接裁決。
以上道術(shù)攻擊和魔法攻擊屬性雷同。