0023 交給顧知瑾的工作
聽(tīng)到荀郁要做一款像素風(fēng)格的角色扮演游戲時(shí),顧知瑾頓時(shí)就有些急了。
“怎么是像素風(fēng)?。磕闶菗?dān)心一個(gè)月時(shí)間不夠畫(huà)角色嗎?
你不用太顧慮我,盡管把工作交給我,我超級(jí)畫(huà)得完的?!鳖欀站o小拳頭說(shuō)。
荀郁笑著說(shuō):“不是。因?yàn)檫@款游戲的亮點(diǎn)都在劇情上,用像素風(fēng)格反倒是比較合適的,
到時(shí)候玩家玩游戲時(shí),大多數(shù)注意力會(huì)放在劇情上,而不是游戲的畫(huà)面上。
你也不用擔(dān)心沒(méi)有活干,我打算擴(kuò)張工作室的規(guī)模,經(jīng)過(guò)《洛克人》的制作后,
我發(fā)現(xiàn)僅憑我們兩人要做好一款游戲還是有點(diǎn)吃力,但擴(kuò)張就需要更多的錢(qián),
所以我打算做一款氪金手游,有錢(qián)了之后很多事情開(kāi)展起來(lái)都會(huì)順利許多。
而氪金手游要想讓玩家一眼就看上,角色是否精美,或者說(shuō)是否有特色是關(guān)鍵,
這正是你所擅長(zhǎng)的,在這一個(gè)月期間,你不僅要負(fù)責(zé)游戲角色的美工,
還需要負(fù)責(zé)其他的一些事情,比起之前的《洛克人》要辛苦許多?!?p> 見(jiàn)荀郁說(shuō)得很是認(rèn)真,還決定把氪金手游的一部分工作交給自己負(fù)責(zé)。
顧知瑾也是干勁滿滿,她來(lái)到這里可不是只為了畫(huà)畫(huà)的,那跟原來(lái)的工作沒(méi)有太大的區(qū)別。
如今荀郁漸漸把更多的工作交到她的手上,她肯定要珍惜這次機(jī)會(huì)。
除了分擔(dān)荀郁的壓力外,也能讓荀郁看到她的能力。
“那么是什么氪金手游?。俊鳖欀獑?wèn)。
荀郁在桌子上拿起速寫(xiě)本跟筆,看似隨意地在本子上畫(huà)了一會(huì),就畫(huà)出了一名角色的雛形。
這是一名身穿鎧甲,手持長(zhǎng)弓,腰間掛著箭袋的英姿颯爽的長(zhǎng)發(fā)女子。
整體風(fēng)格看起來(lái)比較偏西幻。
“這款游戲名為《劍與遠(yuǎn)征》,這是其中的一名角色——狩龍射手·格溫妮絲?!?p> 接過(guò)速寫(xiě)本,顧知瑾仔細(xì)看了一下格溫妮絲,雙眸中仿佛有光芒在閃爍。
她認(rèn)識(shí)的畫(huà)師包括她自己在內(nèi),在畫(huà)畫(huà)的時(shí)候總會(huì)有自己的風(fēng)格。
比如有的畫(huà)師比較擅長(zhǎng)畫(huà)氛圍,有的畫(huà)師比較擅長(zhǎng)畫(huà)人體。
而在畫(huà)人體時(shí),人體的構(gòu)造、五官比例等,也會(huì)有畫(huà)師其明顯的特征。
比如她畫(huà)的角色,熟悉她的人只需要看眼睛還有臉型這一塊,就能斷定是她的作品。
當(dāng)然,如果是模仿或者整活的話,畫(huà)師的個(gè)人特征自然會(huì)淡薄許多。
而眼前的格溫妮絲卻是完全新穎的畫(huà)風(fēng),跟之前的《洛克人》形成鮮明的對(duì)比。
也就是說(shuō)荀郁不僅擅長(zhǎng)畫(huà)偏向卡通風(fēng)格的畫(huà),這種西幻風(fēng)格的畫(huà)他也很擅長(zhǎng)。
如果不是親眼所見(jiàn),顧知瑾完全無(wú)法看出格溫妮絲是荀郁畫(huà)出來(lái)的。
“我的計(jì)劃是在制作《劍與遠(yuǎn)征》的同時(shí),再找動(dòng)畫(huà)公司制作宣傳動(dòng)畫(huà),
而宣傳動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格是皮影戲,西幻游戲再加上傳統(tǒng)的皮影戲,
相信能夠給玩家?guī)?lái)不一樣的視覺(jué)體驗(yàn),這方面你應(yīng)該比較熟悉吧?”
顧知瑾點(diǎn)點(diǎn)頭說(shuō):“動(dòng)畫(huà)公司我也認(rèn)識(shí)不少,
一般來(lái)說(shuō),現(xiàn)在的動(dòng)畫(huà)一分鐘都在兩萬(wàn)塊錢(qián)左右,越是精細(xì)價(jià)格越高?!?p> “宣傳片也不需要太長(zhǎng),大概兩、三分鐘就可以,不過(guò)畫(huà)面還是盡量精細(xì)點(diǎn)好?!避饔粽f(shuō)。
“好的。我知道了……不過(guò)現(xiàn)在市面上氪金手游不少,僅靠畫(huà)風(fēng)能夠打贏他們嗎?”
對(duì)于顧知瑾的疑惑,荀郁笑著點(diǎn)點(diǎn)頭說(shuō):“當(dāng)然。何況《劍與遠(yuǎn)征》可不止畫(huà)風(fēng)更好?!?p> 目前市面上的氪金手游,基本上還停留在卡牌手游為主的時(shí)期。
哪怕是大公司,也只是把多花的錢(qián)用在熱門(mén)IP上,然后把卡面畫(huà)得精細(xì)一點(diǎn)。
至于戰(zhàn)斗畫(huà)面完全可以用簡(jiǎn)單來(lái)形容。
那就是屏幕下方出現(xiàn)玩家自己的卡牌,上方出現(xiàn)敵人的卡牌。
卡牌會(huì)自己攻擊,而攻擊特效就是卡牌直接沖上去撞一下目標(biāo)。
如果再做點(diǎn)攻擊特效,或者技能特效,在眾多卡牌游戲中已經(jīng)可以算是下重本的了。
有的卡牌游戲運(yùn)營(yíng)得比較久,出角色又比較頻繁,甚至還出現(xiàn)同模換色的角色。
在荀郁看來(lái),這種做法跟敷衍玩家有什么區(qū)別?
至于氪金點(diǎn)則是放在各種各樣的禮包還有VIP等級(jí)上。
比如玩家在游戲一開(kāi)始會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)的卡牌,用這些卡牌打打序章跟第一章還是很輕松的。
但是在第二章開(kāi)始,游戲的難度會(huì)直線上升,贈(zèng)送的卡牌要么是打不動(dòng),要么打得很艱難。
這個(gè)時(shí)候玩家只要氪金買(mǎi)個(gè)禮包,把里面的裝備、材料等都喂給卡牌,那么就能輕松打過(guò)。
如果玩家不想氪金的話,那么只能花費(fèi)時(shí)間慢慢熬。
通過(guò)反復(fù)刷前面的關(guān)卡賺取材料、裝備、金錢(qián)等,來(lái)讓自己的卡牌慢慢強(qiáng)大起來(lái)。
然而零氪玩家肝一個(gè)星期,他們的卡牌強(qiáng)度依舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如氪金玩家。
因?yàn)殡唇鹜婕以陔唇鸬揭欢ń痤~后,VIP等級(jí)會(huì)提升,進(jìn)而獲得強(qiáng)力的卡牌。
很多卡牌手游越到后期難度越高,不要說(shuō)通過(guò)關(guān)卡時(shí)贈(zèng)送的卡牌了。
連低VIP等級(jí)送的卡牌都不見(jiàn)得能夠打得過(guò)去。
于是玩家又回到最初的起點(diǎn),要么花費(fèi)時(shí)間慢慢肝,要么繼續(xù)氪金獲取更加強(qiáng)力的卡牌。
也就是說(shuō),如果不氪金的話,玩家是很難在游戲中獲得良好的游戲體驗(yàn)的。
荀郁拿出來(lái)的《劍與遠(yuǎn)征》雖然也是氪金手游,但是很多點(diǎn)跟目前市面上所有手游都不同。
首先自然是畫(huà)風(fēng),跟其他的卡牌手游比起來(lái)是截然不同,能夠給玩家一種眼前一亮的感覺(jué)。
然后是戰(zhàn)斗畫(huà)面,這個(gè)可以說(shuō)把其他的卡牌手游都給遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)。
不是簡(jiǎn)單的卡牌互撞,而是特意做了角色的行動(dòng),普攻、技能、必殺技等,還都各具特色。
同時(shí)還加入了種族克制,種族羈絆等設(shè)定,這些也是其他卡牌手游所沒(méi)有的。
并且《劍與遠(yuǎn)征》還有一點(diǎn)能夠引起玩家的驚嘆,那就是游戲能夠掛機(jī)。
目前市面上的卡牌手游,玩家要是想刷東西的話,必須打開(kāi)游戲坐在那里肝。
哪怕有的卡牌手游推出掃蕩功能,也要玩家一次次去點(diǎn)擊。
而《劍與遠(yuǎn)征》玩家哪怕把游戲給關(guān)了,游戲里依舊會(huì)計(jì)算收益。
相當(dāng)于玩家去睡大覺(jué)了,里面的角色還在最新打到的關(guān)卡里刷刷刷。
等到玩家一覺(jué)醒來(lái),或者忙完自己的事情后。
一打開(kāi)游戲,他們就能獲得這段時(shí)間刷到的所有收益,其中就包括金錢(qián)、裝備等。
讓玩家覺(jué)得自己省下了大量的時(shí)間。
至于《劍與遠(yuǎn)征》的氪金點(diǎn),主要是用在抽取角色,還有給角色買(mǎi)皮膚上。
雖說(shuō)其中肯定會(huì)有比較強(qiáng)勢(shì)的英雄。
但玩家如果僅僅是推圖的話,沒(méi)有這些強(qiáng)勢(shì)英雄問(wèn)題也不大。
至于競(jìng)技場(chǎng)、爬塔等地方,這是給土豪玩家準(zhǔn)備的。
普通玩家進(jìn)去玩玩也可以,就算不玩也不會(huì)影響到他們推進(jìn)主線。
抽取角色存在偽概率,讓玩家就算抽不到角色也不會(huì)抱怨游戲池子毒。
而是覺(jué)得是自己運(yùn)氣不好,更不會(huì)有一種被游戲強(qiáng)行逼著氪金的難受感。
為降低玩家的這種難受感,荀郁打算再加入一點(diǎn)福利。
比如每一名玩家在玩《劍與遠(yuǎn)征》時(shí),都能獲得一次免費(fèi)的十連抽。
這一次十連抽玩家必定能夠獲得紫色的角色,至于是什么角色就看玩家運(yùn)氣了。
還有每天簽到都能獲得獎(jiǎng)勵(lì),雖說(shuō)都是一些蚊子腿,但也能夠稍微增加一點(diǎn)玩家的黏度。
夏夜白蟒入夢(mèng)來(lái)
感謝【不愛(ài)調(diào)酒的凌修詡】打賞的100起點(diǎn)幣。