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日記與鑒賞

s412破案

日記與鑒賞 s超級路人甲 2047 2023-03-13 10:29:55

  在破一案,我跟大家說一下我這十幾年moba類游戲的游戲的全部邏輯,我覺得沒玩過的也能看看,不過大家基本上都是玩過的。

  首先想要上分得怎么樣,上分是不可能單人上分的基本上,就是基本上不可能。

  所以得怎么樣?得開黑上分,效率最高速度最快就開黑上分,然后拿刀塔2來講,刀塔2行為分低了,狗策劃不給你開黑上分。

  然后在說回來,刀塔2這游戲該怎么玩?前面兩章寫了,每天認(rèn)真玩一盤兩盤就去干別的事就好了。

  為什么呢?因為這游戲單人玩就是娛樂,長期組隊隊伍,你說不是打職業(yè)的,上那么高分干嘛?游戲不就是拿來娛樂的嗎?

  之前也說了,刀塔2要玩天梯,行為分低的,目前只能拿小黑盒去外服打天梯。

  真的國服行為分低,那就是地獄了,不管你干什么,都會被舉報,殺的多帶隊友躺,不說話,全都沒用,就是會被舉報~

  這里在重復(fù)一遍,我并不是歧視國服,我只是在單純的說明一個現(xiàn)實。

  所以行為分低,又想玩國服的話,只能在外服把行為分打起來。

  亦或者直接不玩天梯了,去打游廊omg或者其他游廊游戲,合計著大家都懂了這個道理了,都在打游廊。

  所以打游廊是秒匹的,特別是國服,外服沒人打游廊倒是。

  大家都是累了,想玩兩盤而已。

  其實游戲細節(jié)并不是這么重要,慢慢玩,慢慢看看視頻就懂了,重要的就是看,看看別人怎么玩的僅此而已,就是這樣學(xué)到東西的。

  之所以說學(xué)到東西是怎么說的呢?

  大家應(yīng)該都看過dota2前年還是去年的比賽吧?LGD決賽,0-2落后,一直給自己隊伍打氣,打回來2-2,雖然最后還是3-2輸了,但是你說看比賽看的只是輸贏嗎?

  我覺得不是,我覺得就是看別人遇到這些麻煩會怎么處理,這就是我覺得看游戲有意思的地方了。

  我覺得看完職業(yè)比賽,特別是刀塔2會有很長時間的戒斷反應(yīng)……

  怎么說呢,因為職業(yè)比賽太花哨了,路人局一個簡單的配合,虛空大招,卡爾毀天滅地。

  想都不要想,做不出來的。

  以及軍團決斗,天怒大招,就特么兩三個鍵的事情,連選目標(biāo)都不怎么需要,你打天梯的隊友,還真就做不出來,氣死給你~

  所以也誕生出了我說過的一句話,永遠不要想著隊友,可以張嘴吃飯。

  所以啊這就是戒斷反應(yīng)了,邏輯在于,你又想玩的花哨,但是隊友又不理解,完全不理解。

  所以我最后的解決方式有兩種,一種就是玩omg,omg就是技能比平時多。

  這么說吧,刀塔2這個數(shù)據(jù)已經(jīng)定死了,別的游戲我不知道,刀塔2單人非常難單殺,除非劍圣這種英雄,但是劍圣沒有巨大優(yōu)勢,后期也單殺不了。

  其他的所有英雄,甚至說包括劍圣,全都是如此,必須要先消耗對手,然后隊友和自己補一點技能傷害,就可以一套帶走了,但是omg這是事情就少了很多,因為傷害高了很多,能早造成急啥,就可以帶起節(jié)奏來。

  但是就這么簡單一個事情,你就不能要求隊友張嘴吃飯,還記得么~

  所以想玩下去又要理解提升,又提升到了下一層面,玩中單。

  中單是經(jīng)驗最多的地方,不用和隊友分?jǐn)偨?jīng)驗,對線不落后的話,可以比所有人都更快到6級,不管啥英雄,到了六級都可以放大。

  然后自己中單靠著這個到六級的短暫真空期,帶節(jié)奏,然后優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢。

  或者玩慢節(jié)奏的中單英雄,就拿高等級的優(yōu)勢來刷錢。

  但是中單也好,劍圣這樣的英雄也好,拖到后期,越后期越?jīng)]用。

  隊友還真就不著急~

  所以說拖到后期了,要么就國服omg自己看明白局勢了就15分鐘退不計算逃跑,菜隊友不需要跟他們解釋這么多,他們根本不知道啥時候該急,啥時候該不急。

  英雄的強勢劣勢克制情況這種東西,懂個屁懂。

  外服天梯的話氛圍略微好一點,大家愛打團,游戲不就是該如此嗎?注重人與人之間的交流,而不是對著一堆沒有靈魂的數(shù)據(jù),悶頭刷,這有啥意思?

  而且各個連拉野都不干。

  所以講了這么多大家應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了我想說啥了,我覺得略微玩過一點moba類游戲的都能看得懂這些了。

  首先游戲是拿來娛樂的,其次因為一系列的原因,人更多的想法就像是人生一樣,得想辦法,讓自己打的更帥一些,而不是要求讓別人去做的更好更帥一點。

  雖然別人確實這么做到的話,自己會很輕松。

  大家還記得我寫的看病嗎?不就是這種感覺嗎?只能以你自己目前最優(yōu)的方式來解決問題,沒有第二種辦法了。

  甚至大家還記得嗎?如果醫(yī)生不專業(yè)的話,我寫過做美容有風(fēng)險的這回事大家還記得不,萬一什么什么原因,人死在病床上了怎么辦?

  但是人總是不能完全害怕危險的,就是得以當(dāng)前最優(yōu)的,概率最大的方式去解決問題。

  就像走中單,要想盡辦法把節(jié)奏掌握在自己手上。

  當(dāng)然雖然說的是moba類游戲,我還是只認(rèn)刀塔2這款游戲,雖然玩的我整個人經(jīng)常有點不舒服倒是,可能這這么長時間的背痛,跟這游戲也不能脫的了干系。

  刀塔讓我了解的就是這么多東西,總是時不時想玩,那就稍微玩一下滿足了就好了。

  不管輸贏就是因為游戲是拿來娛樂的。

  甚至都能想到家庭,父母不愛張嘴吃飯,你能怎么辦?就算事情真的很簡單,別人就是做不到,你除了一直跟他們磨合,你還能怎么辦?這就是家庭啊,聽著就很累。

  誰不希望有人來打理這一切?誰能找到人來打理這一切?永遠都得想辦法自己去解決。

  在有就是dnf了,dnf就到這了好了,資本的事情我就不想說了,雖然有好的地方,但是我覺得看別人棄坑的時候說的話挺真實的。

  是這么說的,你是懂委曲求全的。

  哈哈我覺得挺諷刺的,別人做不好,干嘛還要去迎合別人?這么簡單一個道理,我居然判斷失誤了,希望最后不是什么,一堆勇士(冤種)救不了一個騙子的故事。

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