我覺得吧,真的有很多看的很不適應的東西,但是最后一般人都會問自己一個問題。
我活著有意義嗎?
我覺得最后要做的永遠都叫做,戰(zhàn)勝虛無,就是要想盡辦法來戰(zhàn)斗,這就是意義所在,被虛無吞噬的人實在是太多了。
我當然不希望做其中一個。
說起來這句話,還是引用了英雄聯(lián)盟盧錫安的話,想盡辦法,勇敢戰(zhàn)斗。
最近準備下載英雄聯(lián)盟回去玩玩,我倒是希望英雄聯(lián)盟無愧英雄兩字。
我也不怕被罵,英雄聯(lián)盟對比刀塔2的差距就在于,刀塔2(外服)是可以有那種一打五的感覺的,英雄聯(lián)盟同樣的金幣,同樣的人頭,跟刀塔2完全不一樣。
英雄聯(lián)盟的核心機制的問題在于,肉盾太肉,又有輸出,輸出太低,又脆皮。
十年前就叫做肉盾聯(lián)盟,十年后,應該叫做超肉盾聯(lián)盟,英雄聯(lián)盟設計師就是太害怕了,職業(yè)都是圍繞著adc打,所以經(jīng)濟讓給adc,所以路人局,跟職業(yè)局完全是兩個情況。
說不定我也是回去看幾局而已,只是聽說lol沒了emo機制了,不知道游戲體驗會怎么樣。
而且lol的傷害爆發(fā)太低了實在……
說著就有點不想玩了,不夠爽。