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文明戰(zhàn)爭進程

94、整頓部隊,12級

文明戰(zhàn)爭進程 平安語風 6337 2022-09-25 12:52:13

  戰(zhàn)后西鎮(zhèn)也加強了戒備和巡視,而騎隊也沒有再繼續(xù)清理半獸人小隊,這次的傷亡有點嚇人,這次的戰(zhàn)斗也讓納尼亞將腦海中許多記憶經(jīng)驗化為實戰(zhàn)經(jīng)驗,通過戰(zhàn)爭升級的難度太大了,每個魔多黑獸人給納尼亞提供了320以上的經(jīng)驗值,不愧是魔多精銳,而納尼亞一戰(zhàn)親自干掉的魔多獸人就有6個,納尼亞平時每天的訓練加對練才不過幾點到10點不等的經(jīng)驗值,而且處理事物就需要耽擱許多時間,干掉一個魔多獸人相當于訓練1個多月,收獲巨大,只不過擔的風險也是恐怖的。

  在西鎮(zhèn)戰(zhàn)后清理中,納尼亞補刀其他半獸人劫掠者3個,再算上經(jīng)驗值大減數(shù)量不少的哥布林就收獲巨大了,這也讓納尼亞順利達到了12級。這次納尼亞選擇了將鐵骨提升為3級,并將魅力提升為4點。

  同時納尼亞這次最后關(guān)頭親自參戰(zhàn)斬首行動戰(zhàn)果驚人,而坐鎮(zhèn)中央指揮兵種銜接都有一些失誤的地方,不過納尼亞冷靜的坐鎮(zhèn)高樓最終尋到了勝利的契機,坐鎮(zhèn)后方焦慮的等待結(jié)果和親自冒著風險上前戰(zhàn)斗各有各的風險和好處,這次的風險讓納尼亞后背也是驚出一身汗,當時是逼不得已,事后一想就讓人后怕,但一線的廝殺讓納尼亞也是熱血沸騰,那種自己依靠武器狂暴廝殺的快感更是給人一種超強的成就和快感。

  坐鎮(zhèn)后方能夠起到調(diào)節(jié)各部和穩(wěn)住鼓舞士氣,斬首行動扭轉(zhuǎn)局面的驚人回報也讓納尼亞十分在心,霧山半獸人一方的崩潰給納尼亞好好的上演了一番什么叫做榜樣,倒是兵種上的合理運用和戰(zhàn)術(shù)使用納尼亞在腦中記憶的照應(yīng)下漸漸有了一股統(tǒng)兵大將的感覺,手握千軍決勝于千里之外的那種耗盡腦細胞拼命思考,在擔憂忐忑之下最后贏得成功勝利,這種為將的成就感讓納尼亞心生澎湃,這次看似不可能的史詩勝利,終其原因還是對手太渣和愚蠢。

  自己手動改版的馬其頓戰(zhàn)團對付雜兵可謂是碾壓,雖然有著其他的情況但從一線的廝殺戰(zhàn)場上算是看出馬其頓戰(zhàn)團的強悍之處,雖然也有環(huán)境的極大影響,但納尼亞對因地制宜也有了自己獨家的看法,反觀系統(tǒng)出品的戰(zhàn)士無論是屬性還是骨骼、士氣都強于雜兵,改版戰(zhàn)團的屬性也是得到過系統(tǒng)訓練的,并不比第一戰(zhàn)團屬性差,最大的區(qū)別就是戰(zhàn)斗方法和士氣,陣線維持的時間和面對不同的對手結(jié)果就不一樣了。

  當面對魔多戰(zhàn)團沖擊時,前面穩(wěn)如泰山的馬其頓戰(zhàn)團節(jié)節(jié)敗退士氣起伏波動大,還好精銳斧兵就在旁邊,精銳斧兵頂上去的時候其實就是馬其頓戰(zhàn)團被沖開士氣半白的時候,不是系統(tǒng)出品面對強敵時士氣太容易起伏不定,系統(tǒng)出品的戰(zhàn)團納尼亞能夠通過大概的判斷了解士氣情況,不會出現(xiàn)突然就嘩的全白遍地潰敗,這對于納尼亞的指揮藝術(shù)非常致命。

  系統(tǒng)訓練出品的戰(zhàn)士不僅僅同時間內(nèi)提升比雜兵大,而且對提升實力的鞏固也優(yōu)于雜兵,納尼亞未來的打算是以系統(tǒng)訓練培養(yǎng)高屬性戰(zhàn)士,然后打散散入民間,最終達到了全民皆兵的計劃,這一切納尼亞也是不得已而為之,光是目前的1隊精銳斧兵和兩個戰(zhàn)團每個季節(jié)就需要360+250的維護花銷,還好免維護一個戰(zhàn)團,不然就大發(fā)了,這可是相當于西鎮(zhèn)一個季度過半的收獲。

  打散之后的系統(tǒng)戰(zhàn)團以民間戰(zhàn)團的形式組成無論是組織度還是士氣,指揮比起在職系統(tǒng)戰(zhàn)團可謂是全方面下降,只是比起雜兵而言,士氣和戰(zhàn)斗力更容易成型,系統(tǒng)戰(zhàn)團可謂真是一分錢一分貨,維護開銷等于戰(zhàn)斗力,減去維護部隊的開銷后西鎮(zhèn)每個季度不過800金幣左右的經(jīng)濟收入,眼下稍微重要的建筑價格都是2000起步,尤其是代表城鎮(zhèn)等級的酒館、旅館、皮革廠、商貿(mào)市場、圖書館、鐵匠鋪這些必備的建筑物很多,隨便一個就是2000+,鎮(zhèn)墻和兵營已經(jīng)3000+了,真是到處都要錢。

  光是一個重要的建筑物就需要花費一年的收入,而納尼亞自身宮廷花銷以及雇傭安插暗子都是需要花錢的,購馬和購買矮人裝備都是大頭,這些都是只出不進,自由民販賣的鎖子甲還是自己參股而且又是出材料才維持一個勉強的平均,偶爾還需要添點缺口,到處都需要花錢讓納尼亞腦袋都大了,錢錢錢,哪里來的錢,整個人的混亂了。

  這次的大戰(zhàn)還有一個天大的好處,這也在納尼亞的預料之中,這種規(guī)模的戰(zhàn)斗已經(jīng)足夠納尼亞形成的自己的將領(lǐng)模版,規(guī)模越大出現(xiàn)將領(lǐng)模版的機會就大,當然勝負也關(guān)系著出現(xiàn)率,打輸了可能需要打幾次,哪怕是敗軍之將也能出現(xiàn)將領(lǐng)模版,只要有這么多本錢燒,納尼亞這次得的是合格將領(lǐng)3星,在這上面還有優(yōu)秀將領(lǐng),杰出將領(lǐng),曠世名將,軍神4個級別,每個級別都有5星。

  這個面板在納尼亞眼中最大的用處就是將士氣和統(tǒng)帥影響力具現(xiàn)化,就如同雜兵和系統(tǒng)兵一樣,后者比前者更穩(wěn)定,當然差距大了也是容易崩盤,但卻能夠視情況判斷出現(xiàn),而不是等到崩盤了才反應(yīng)過來,戰(zhàn)爭誰都有劣勢禿廢的時候,不可能都是碾壓別人,而無論是徹底碾壓還是反敗為勝的關(guān)鍵就在于細節(jié)上的有效反應(yīng)指揮。

  納尼亞只有一個將領(lǐng)職位,稱號那一欄是空白的,不同的稱號也會有不同的屬性加成。

  統(tǒng)帥3星,統(tǒng)帥星級越高對當前的指揮和士氣堅定越有利,統(tǒng)帥可以當成戰(zhàn)時指揮手下的執(zhí)行度以及士氣堅定的結(jié)合版,其次就是2星威望,威望等級代表了手下對你的信任度,威望等級越高,手下對你越信任,同時也是執(zhí)行效率和士氣的結(jié)合版,而虔誠屬于個人信仰方面,就比如納尼亞就是1星的虔誠,可以當作極度自主自私的那種。(合格將領(lǐng)3星可以提升種族玩家所直接軍事管理的部隊30%戰(zhàn)斗力。)

  而陣營方面納尼亞屬于中立邪惡陣營【凡是富有野心和攻擊欲望的都可以算作這一類】1星,這證明納尼亞對本類陣營的歸屬感,這個星級的納尼亞隨時可以轉(zhuǎn)換陣營,星級越高就越代表在某一陣營走到底。

  在世界文明戰(zhàn)爭游戲中,種族玩家所屬陣營非常重要。它決定了某個人【或非人】種族玩家的行事風格和天然立場,同時也對它的所屬者做出了相應(yīng)的要求。每個陣營都有自己所必須遵守的信條,但所屬陣營并非不可更改,當一個人改變了自己心中的信條,它的陣營也會隨之改變。但這種改變需要極大的決心和意志——對自己人生的全盤推翻并不容易。

  而因為世界文明戰(zhàn)爭游戲的主要敵人是混沌勢力,所以善良和邪惡都無所謂,守序和中立也無所謂,但混亂陣營一般是禁忌和錯誤,種族玩家可能在混亂陣營中混亂著混亂著,就淪為混沌勢力入侵人類宇宙的觸手了,所以一旦種族玩家的陣營成為混亂陣營1-4星,就會成為世界文明戰(zhàn)爭游戲中其他種族玩家的公敵,而種族玩家一旦達到了混亂5星,下一步就極有可能超脫混亂陣營直接加入混沌勢力,脫離世界文明戰(zhàn)爭游戲控制。(混亂陣營1-4星有自我改回其他陣營可能。)

  同時也會被異界文明戰(zhàn)爭游戲直接摧毀現(xiàn)實連接,讓該種族玩家只能留在世界文明戰(zhàn)爭游戲中的異界為混沌勢力發(fā)光發(fā)熱,避免現(xiàn)實世界中的人類宇宙遭受混沌感染。

  不過雖然這加入混亂陣營風險很大,但最可怕的結(jié)果也不過就是從人類宇宙脫離穿越進入游戲異界而已,為了不失去世界文明游戲這一另類長生機會,這種鋌而走險和玩火自焚的種族玩家并不算少。

  總體來說,陣營分為守序善良、守序中立、守序邪惡、中立善良、絕對中立、中立邪惡、混亂善良、混亂中立和混亂邪惡九大陣營。即交叉分為守序、中立、混亂陣營和善良、中立、邪惡陣營

  世界文明戰(zhàn)爭游戲中,一共九個獨特的陣營說明了守序到混亂,善良到邪惡的所有可能。至于什么是善良?什么是邪惡?什么是守序?什么是混亂?

  善良與邪惡,善良的角色和生物保護美好的生命。邪惡的角色和生物則毀滅生命,無論是為了取樂或利益?!吧屏肌币馕独髁x,尊重生命和關(guān)心有靈性的生物。善良的角色會為了幫助別人而犧牲自己?!靶皭骸眲t代表了傷害、壓迫和殺戮。一些邪惡的生物沒有同情心,只要有利就毫不猶豫的進行殺戮。另一些積極追求邪惡,為了邪惡的神袛或主宰的支持而殺戮。

  中立的人們尊敬善良和邪惡,傷害無辜會使他們感到后悔,但也缺乏幫助別人的犧牲精神。中立的人只會根據(jù)個人關(guān)系去幫助別人。

  成為善良或邪惡可以是自愿的選擇。但是對大部分人來說,善良或邪惡是一個人認同的態(tài)度而不是選擇的結(jié)果。在善良和邪惡間選擇中立通常表現(xiàn)出對善惡兩方都缺乏認同,但有些則代表對平衡觀念的主動態(tài)度。當認識到善良和邪惡不過是客觀的狀態(tài),而不只是看法時,這些人試圖為人們保持善惡的平衡,或者至少是為了他們自己這么做。

  守序與混亂,守序的角色誠實,守信,尊重權(quán)威,崇尚傳統(tǒng),而且輕視那些不負責任的人?;靵y的角色順應(yīng)自己的本性,厭惡指使,喜歡創(chuàng)新而不是傳統(tǒng),因好惡來決定是否遵守誓言?!笆匦颉币馕稑s譽,信賴,服從于權(quán)威和可靠。反過來說,守序包括封閉,墨守成規(guī),好評判而缺乏適應(yīng)性。那些選擇守序的人認為,只有守序的行為才能創(chuàng)造一個人們可以彼此依賴的社會,才能互相信任合作。“混亂”就是自由,適應(yīng)性和靈活性。反之混亂則包括魯莽,憎恨傳統(tǒng)權(quán)威,獨斷專行和不負責任。那些推崇混亂行為的人認為,只有完全的個人自由能讓人們充分地表達自己,使社會從個人行為中獲益。有些中立的人尊重秩序和混亂,一般的態(tài)度尊重權(quán)威,不會強迫自己去遵守或反抗。誠實但也會被誘惑而說謊。選擇守序或混亂可能是自主的決定,但通常則是人格的體現(xiàn)而不是選擇的結(jié)果。守序與混亂之間的中立通常只是中間路線,不會傾向任何一邊。但是有少數(shù)一些中立者認為中立要好于守序或混亂,他們認為這兩個極端都有本身的盲點和缺點。

  1、守序善良。守序善良的人物相信,規(guī)律而強大的社會和高尚的政府,可以讓大多數(shù)人民生活得更好。只要人們相信法律,并試著互相幫助,整個社會就將因此而進步。因此,這個陣營的人物將會朝著這個方向努力,他們會盡可能地為大多數(shù)人帶來較多的福利及較少的傷害。他們必定信守自己的承諾。

  2、守序中立,對守序中立的人物而言,秩序和組織是非常重要的。他們認同強大、井然有序的統(tǒng)治階層,不管這個統(tǒng)治階層是專制的暴君,還是安和樂利的民主政府,這些人都不在乎,世界上必須有法律,而法律則必須被遵守。對他們而言,絕對的秩序比什么道德良知來的重要。只要是規(guī)定,不管結(jié)果是好是壞,都必須遵行無誤。絕對公正的法官,和絕對服從命令的士兵,都是此陣營的最佳典范。

  3、守序邪惡。守序邪惡的人物在理論上會依循自己的標準,盡其可能地取得自己想要的東西,而不管是否傷害到他人。他們重視傳統(tǒng)、忠誠與紀律,但不在乎自由與生命的價值。他們依循規(guī)則行事,卻不抱持憐憫或熱情。他們喜歡階級制度,因為可以統(tǒng)治下屬,也聽令于上級。他們不責難他人的行為,但會責難其種族、信仰、家鄉(xiāng)或社會地位。他們不愿意違背律法或承諾,這一部分是出于本性,一部分則是因為依賴紀律的保護,以免遭道德立場相左的人反對。有些守序邪惡的人有某些禁忌:如不殺生(但卻命令屬下去做)或不傷害小孩(如果他們有用的話),他們認為這樣已經(jīng)比無法無天的惡人更“好”了。有些守序邪惡的物種視邪惡為一種信念,除了為達自己目的而傷害別人外,他們也以散播邪惡為樂。他們也可能侍奉邪惡的神祇或主子,將惡性視為工作的一部分。守序邪惡的可怕在于他是有系統(tǒng)、有計劃地行惡,因此經(jīng)常成功。

  4、中立善良,中立善良的人物相信力量平衡是十分重要的事,單方面地強調(diào)秩序或混亂,是無法達到至善的。因為整個宇宙中充滿了朝著各式各樣的目標而努力的生物,所以若要追求至善,便不能破壞這種平衡,甚至的設(shè)法維持這種平衡,如果說支持社會秩序可以帶來至善,便得以為之。若推翻既有的社會秩序就可以達到至善,那也必須為之。社會結(jié)構(gòu)對他們來說,沒什么重大意義。

  5、絕對中立。絕對中立的人物相信絕對平衡的力量,因此,他們拒絕采取任何被視為邪惡和暴力的行動。絕對中立的人會盡力避免和善良或邪惡,秩序或叛逆的力量合流。有時候他們發(fā)現(xiàn)自己被迫得和某個陣營結(jié)盟。為了保持平衡,這些人會刻意改變立場,和弱勢者合作。然而,當強弱勢力對換時,他們也會毫不猶豫地跟著改變立場。

  6、中立邪惡。中立邪惡的人物為了自己可以做出任何事,一切都是為了自己,就這么簡單。他們從不為死在手下的人掉淚,不論是為財、為了高興或只是為了方便。他們不喜歡紀律,也不遵守法律、傳統(tǒng)或任何高貴的信念。然而,他們也不像混亂邪惡者那樣浮躁不安,或熱愛沖突。有些中立邪惡者將邪惡視為一種理想,想要獻身于邪惡。這種惡人大多是邪惡神祇或秘密組織的成員。一般人習慣將中立邪惡稱為“真正的邪惡”。中立邪惡的可怕在于表現(xiàn)出全然的邪惡,完全沒有榮譽感和對象區(qū)別。

  7、混亂善良。混亂善良的人物雖然喜歡按照自己的意思行事,心地卻不錯。盡管他們認同一切美德和公理,卻不愿意受到律法和規(guī)范的約束。想要任意驅(qū)使這些人,要他們遵照命令做事是不可能的。這些人有自己的一套道德標準,雖然不至于為惡,但也不見得和一般大眾的道德標準完全相同。

  8、混亂中立,混亂中立的人物依循自己的沖動行事,是完全的個人主義者。他重視自己的自由,卻不愿挺身保衛(wèi)別人的自由。他躲避權(quán)威、憎恨限制、挑戰(zhàn)傳統(tǒng)。混亂中立者不會像抗議群眾或無政府主義者那樣去刻意破壞組織,因為如此做的人必然是由善良或邪惡的力量驅(qū)使。一般人習慣將混亂中立稱為“真正的混亂”。雖然混亂中立者難以預料,但其行為并非毫無理性,他從橋上走過和從橋上跳下的可能性并不相等。選擇混亂中立的長處是可以不顧社會的限制或道德勸說。

  9、混亂邪惡?;靵y邪惡的人物會因為貪婪、憎恨或欲望而做出任何事。他暴躁易怒、滿懷惡意、獨斷暴力而且無法預料。為了得到想要的東西,他會沖動而魯莽地行動,散播邪惡與混亂。所幸他的計劃大多雜亂無章,其團體大多組織散亂。一般而言,混亂邪惡者只有被強迫時才會與人合作,其領(lǐng)袖常要面對斗爭與暗殺?;靵y邪惡的可怕在于不僅破壞美麗與生命,也破壞了美麗與生命賴以存在的秩序。

  有了合格將領(lǐng)面板之后,納尼亞能夠感到周圍族人對自己的態(tài)度和自己的命令又有了新的變化,當然統(tǒng)率對軍隊有效,而威望卻對所有族人有效,其他高層看自己和對自己的態(tài)度又好了些,戰(zhàn)爭結(jié)束等待著北方購買的藥材和清除獸人毒的艾拉希斯草,雖然傷兵數(shù)量不少,但納尼亞沒有等到傷員歸隊,而是直接就開始了剩余部隊的整合,馬其頓戰(zhàn)團撤銷,補充到第一戰(zhàn)團,同時有些成長客觀的戰(zhàn)團成員也達到了精銳斧兵的要求。

  登蘭德戰(zhàn)團只要是個成年族人就能培訓,而登蘭德精銳斧兵就需要登蘭德文化達到一定程度,而實力就是登蘭德文化的門檻,實力提升越高,登蘭德文化就越高,果真野蠻的民族還是需要看拳頭,能夠成為精銳斧兵的也算是眾里挑一。

  這次的傷亡還是可以接受,補充兵員不僅能夠保持原隊的榮耀感也就經(jīng)驗【精銳】等級,花費的時間也短于重建一隊戰(zhàn)團,新組建的戰(zhàn)團都是0經(jīng)驗,而且一旦解散后的戰(zhàn)士在重新組建起來也就沒有了精銳等級,也就是清零,只有合兵才是精銳化的關(guān)鍵,戰(zhàn)斗越激烈提升就越大,而0經(jīng)驗的兵員補充會拉低整隊的精銳度,納尼亞優(yōu)先補充殘隊,然后才解散。

  登蘭德第一戰(zhàn)團:兵員數(shù)量:251,作戰(zhàn)經(jīng)驗:3,攻擊力7,沖鋒威力2,長武器熟練度:90,遠程傷害:5,標槍熟練度:70,盔甲防御:2級皮甲;防御技能:2級盾牌防御,生命值:70

  登蘭德精銳斧兵:兵員數(shù)量:87,作戰(zhàn)經(jīng)驗:3,攻擊力14,沖鋒威力4,長柄武器熟練度:130,飛斧傷害:8,飛斧熟練度:90,盔甲防御:3級鏈甲,防御技能:3級盾牌防御,生命值:120

  第一戰(zhàn)團填補了兵員,恢復了滿編戰(zhàn)斗力達到了一個新的巔峰,而精銳斧兵就尷尬了,沒有足夠的預備役,只能保持目前的情況,而且納尼亞的首領(lǐng)衛(wèi)隊也需要從精銳斧兵中抽人補充人員的損失,而且補充的戰(zhàn)士也需要一個季度來磨合,目前登蘭德精銳斧兵就是這么尷尬,而約翰不懂納尼亞的苦心,一直囔囔著要從普通戰(zhàn)士里面挑高個子,但實力沒達標的戰(zhàn)士混合在精銳斧兵中只會添亂,納尼亞沒有拒絕而是拖延,讓約翰很是不解和郁悶,看著別隊補充,自己看著干著急。

  重新修補后的重鏈甲會優(yōu)先武裝精銳斧兵,護甲方面只要有錢就哪怕把戰(zhàn)團都裝備上板甲都沒事,只要有錢什么都可以做,而另一方面就是屬性不達標穿戴不符合的裝甲,那樣只會是負擔,而不是戰(zhàn)斗力,人都累趴下了,還哪里有力氣繼續(xù)戰(zhàn)斗,不可能真的像蠻王一樣,五秒真男人,那樣的后果太讓人難以接受了。

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