第八章 紅色方的BP
RDG戰(zhàn)隊(duì)與YAG戰(zhàn)隊(duì)的第二盤比賽終于是進(jìn)入到了BP階段,由于第一盤比賽RDG戰(zhàn)隊(duì)的強(qiáng)勢表現(xiàn),此時(shí)大部分觀眾都開始支持他們了,不過在當(dāng)前的版本下,藍(lán)色方與紅色方的差別還是很大的。
“第一盤比賽RDG戰(zhàn)隊(duì)獲得了勝利,但這盤比賽他們來到了紅色方,要知道現(xiàn)在藍(lán)色方的勝率高達(dá)百分之七十,所以在紅色方的他們,是否能夠獲勝,才更能說明問題?!?p> 解說員向觀眾們?nèi)绱苏f道,他說的完全正確,在紅色方的勝率,才是檢驗(yàn)強(qiáng)隊(duì)的關(guān)鍵所在。
兩支戰(zhàn)隊(duì)開始進(jìn)行第二場比賽的BP,現(xiàn)在版本紅色方必須得禁掉的幾個(gè)英雄,就是澤麗,狐貍,以及格溫,塞拉斯這幾個(gè)英雄,當(dāng)然特殊情況下,也會根據(jù)對方的拿手英雄去選擇禁用。
本場比賽處在藍(lán)色方的YAG戰(zhàn)隊(duì),禁掉了波比,納爾,泰坦,不想給對方這些比較強(qiáng)勢的開團(tuán)英雄,而紅色放到RDG戰(zhàn)隊(duì),卻禁掉了出乎所有人預(yù)料的三個(gè)英雄。
蓋倫,奎因,龍王。
是的,他們禁用掉了三個(gè)不可能出現(xiàn)在當(dāng)前版本下的英雄,將所有的強(qiáng)勢英雄都給放了出來。
“這RDG戰(zhàn)隊(duì)是要干什么?想要讓對方選一個(gè),自己拿兩個(gè)強(qiáng)勢英雄嗎?膽子有點(diǎn)大??!”
看到RDG戰(zhàn)隊(duì)這里的三個(gè)禁用英雄,解說員也是一臉懵逼,他還是第一次在聯(lián)賽里見到這樣的BP,這種一般只會出現(xiàn)在路人排位中。
“他們這是瞧不起我們嗎?就這樣禁用英雄的?”
看到對方的三個(gè)禁用英雄,最不爽的肯定就是YAG戰(zhàn)隊(duì)的這幾位選手了,他們心里認(rèn)為對方是因?yàn)榍撇黄鹱约海艜@么去禁用。
而YAG戰(zhàn)隊(duì)的教練則是眉頭緊鎖,面露苦色,因?yàn)樗碌搅藢Ψ降男乃肌?p> “他們這是想要將強(qiáng)勢英雄都放出來,讓我們拿一個(gè),他們拿兩個(gè)?!?p> YAG戰(zhàn)隊(duì)的教練向隊(duì)員們解釋道,現(xiàn)在的他很難辦,因?yàn)椴恢涝撊绾芜x擇,按照版本強(qiáng)勢英雄來說,澤麗絕對是最好的選擇。
但是如果他們一選澤麗的話,對方拿出線上強(qiáng)勢的組合,自己的下路就會打的很難受,畢竟?jié)甥愡@個(gè)英雄在前期的對線上并不強(qiáng),她厲害的只是團(tuán)戰(zhàn)輸出。
“一搶澤麗吧,他們都這么禁用了,咱們要是不拿的話,豈不是代表我們慫了?”
YAG戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)長很不爽的說道,對方這么一搞,自己這里就只能這么做了。
可是他們的教練心里明白,對方肯定是有所準(zhǔn)備的,自己一選澤麗,估計(jì)是會進(jìn)入到對方套路之中的,可惜時(shí)間不等人,此時(shí)的他也不出什么好的應(yīng)對之策來。
YAG戰(zhàn)隊(duì)只能一搶了澤麗,看起來是很賺的,畢竟?jié)甥惖膭俾屎芨?,是穩(wěn)定的后期保障英雄。
看到對方最終確定了澤麗,馬云騰的臉上露出了微笑,他就是要讓對方拿澤麗的,自己這里有應(yīng)對的方法。
所以到了RDG戰(zhàn)隊(duì)這里選擇英雄,他們直接就確定了狐貍和格溫兩個(gè)版本強(qiáng)勢,且是這兩位選手的拿手英雄。
“果然, RDG戰(zhàn)隊(duì)這里鎖定了兩個(gè)強(qiáng)勢英雄,不過這樣的話,YAG可以拿塞拉斯和船長,其實(shí)也不算虧啊。”
解說員則是這么說道,因?yàn)榇L可以應(yīng)對澤麗,塞拉斯打狐貍也非常的好用,并且前中后期都是很好發(fā)揮的英雄。
仿佛是聽到了解說的聲音,YAG這里確實(shí)是拿了船長和塞拉斯兩個(gè)英雄,這樣一看,他們的上中野三個(gè)英雄,選的是很不錯(cuò)的,后期有澤麗,中期有船長,前中期有塞拉斯。可以很順利的應(yīng)對比賽的各個(gè)時(shí)期。
而RDG戰(zhàn)隊(duì)第一輪的最后一選則是確定了小炮,因?yàn)檫@是線上最好打澤麗的,而且很容易滾雪球,一旦優(yōu)勢起來的話,澤麗很難有后期。
之后進(jìn)入到了第二輪的BP,雙方都是只剩下野輔沒有選擇,所以兩邊針對打野和輔助禁掉了好幾個(gè)英雄。
YAG戰(zhàn)隊(duì)這里禁掉了日女和洛,為的就是不讓自己的下路打的太吃力,畢竟小炮配合上任意的進(jìn)攻性輔助,都很容易產(chǎn)生擊殺。
而RDG戰(zhàn)隊(duì)這里則禁用了盲僧和佛耶戈兩個(gè)打野英雄,看起來是不想讓對方有太好的節(jié)奏英雄。
到了選擇英雄的時(shí)候,RDG戰(zhàn)隊(duì)先拿下了蔚,依然是沒有任何的猶豫,看起來他們對于這一套陣容是很自信的,要不然絕不會選擇這么快。
YAG戰(zhàn)隊(duì)他們看著對方的這個(gè)四個(gè)英雄,他們的輔助選手如此說道:“他們這個(gè)陣容就是線上打優(yōu)勢,然后無腦開團(tuán)的,我們要不要和他們剛正面?”
聽到輔助選手的話,他們的教練經(jīng)過短暫的思考之后,還是搖了搖頭,說道:“不能被他們帶著節(jié)奏走,我們還是得打好我們這套陣容應(yīng)該做的,他們想打線上優(yōu)勢,然后無腦開團(tuán),那我們就和他們拉扯發(fā)育,打后期團(tuán)戰(zhàn)?!?p> 所以YAG戰(zhàn)隊(duì)的輔助位置最終選擇了卡爾瑪,群體護(hù)盾有著很好的拉扯效果,也是搭配澤麗的最優(yōu)選擇,而打野則拿出了巨魔,看樣子是想要針對對方蔚的進(jìn)場,因?yàn)榫弈У闹涌梢院芎玫拇驍辔档腝技能。
而來到了YAG戰(zhàn)隊(duì)的最后一個(gè)選擇,這是一個(gè)counter位,是留給輔助的,這并不常見,一般都會留給上路或者中路。
“RDG戰(zhàn)隊(duì)的輔助位置會如何選擇呢?泰坦,洛,日女都被禁掉,似乎只有布隆還不錯(cuò),錘石也行,但沒什么人想用啊?!?p> 解說員則是如此說道,現(xiàn)在的錘石對線還不錯(cuò),但后期打團(tuán)太弱了,除了個(gè)燈籠,基本沒啥作用,也肉不住,所以基本沒人選。
機(jī)器人。
解說員的話音剛落,RDG戰(zhàn)隊(duì)這里的第五個(gè)英雄便鎖定了下來,是一位登場率不高的輔助英雄。
“竟然是機(jī)器人!這個(gè)英雄已經(jīng)好久沒有登過賽場了,不知道RDG戰(zhàn)隊(duì)是不是有什么套路呢?”
解說員大聲的喊道,他怎么也沒想到RDG戰(zhàn)隊(duì)竟然會選擇這個(gè)輔助英雄,畢竟這個(gè)英雄后期更沒用,前期對線倒是厲害,中期游走開團(tuán)也能行。
就此,雙方的陣容完全確定。