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游戲制作:從二次元游戲開始

第五十八章:高調官宣和低調行事!

  要制作一款能夠和原神競爭的二次元游戲。

  難嗎?

  在游戲行業(yè)內,一些偏小型的游戲廠商眼里看來,這根本不是一個問題。

  畢竟對他們來說,無論做什么游戲,從來都很簡單。

  什么游戲火就模仿那一款啊!

  別人家做出來一款火爆的仙俠游戲,他們就出一款差不多類型的武俠游戲。

  主要的玩法差不多就行,最多就是劇情稍微修改一下,人物建模調整一下。

  反正有的是游戲受眾,根本不用擔心用戶的問題。

  如果能夠碰到幾個氪金大佬,游戲不僅能生存下去,而且還能賺上一筆錢。

  即便碰不到怨種,那損失也不大,最多就是一款游戲涼了而已。

  在夏國境內,哪家游戲公司,或者獨立工作室,要是沒有涼過幾款游戲,你都不好意思說自己是混游戲行業(yè)的。

  至于其他的方面,那更不需要考慮了。

  畫質?

  一刀999的頁游,能有什么畫質,照樣一大批玩家充錢氪金啊!

  劇情?

  掛機送元寶,裝備滿地爆,不比花費好幾個小時,才能過一條任務,更能讓玩家覺得爽嗎?

  到時候再開個PVP,弄個戰(zhàn)力排行榜,還怕玩家不充錢?

  如此一想,轉型去做二次元游戲,似乎也不是很難做?。?p>  無非就是把游戲里的人物,畫風從大家的熟悉的寫實,變成卡通一點。

  最重要的是以往簡單粗暴的大白腿估計不行了,必須得換上各種絲襪,那才是靈魂。

  當然。

  這些都是一些游戲小廠商天真的以為。

  真正在夏國游戲圈中上層和頂層的游戲公司,心中都清楚,想要做出來一款能夠抗衡原神的游戲,并不簡單,甚至可以說很難。

  別的暫且不談,就是單純的卡通渲染這一塊,對于絕大部分游戲公司來說,都成了一個很難的技術壁壘。

  原神火爆以后,不少游戲公司都內部分析過這款游戲。

  他們發(fā)現(xiàn)《原神》竟然大部分都是采用賽璐璐風格的渲染畫風,這種風格本身存在著很大的局限性。

  最明顯的一點,就是在貼圖上很難填充太多的內容。

  這也導致了,想要塑造出完美的細節(jié)和精致的人物,就必須通過更多的模型位面來實現(xiàn)。

  然而。

  模型的位面越多,對于玩家使用的設備,性能消耗也就會越大。

  原神這款游戲,簡單的一個人物建模都能夠達到三萬個模型位面以上,一些BOSS甚至超過了五萬位面。

  倒也不是說有五萬個模型位面有多么厲害。

  現(xiàn)在大部分的寫實類型端游,一個人物模型位面超過十萬的也不在少數。

  大型主機游戲,甚至會有超過二十萬以上的。

  但那是端游和主機游戲……

  原神這款游戲的技術團隊,肯定是找到了一種全新的處理方式,解決了燃燒手機設備性能的難題。

  要不然他們的做法,很可能不是奔著賺錢去的,而是沖著要殺死玩家的手機。

  另外一點,就是美術基礎這一塊。

  縱觀整個夏國境內的游戲圈,能夠有那樣水準的美工,整個行業(yè)里不能說沒有,但數量絕對不多。

  雖然要制作一款能夠和原神相競爭的二次元游戲,并不是那么簡單。

  但在龐大的市場潛力驅使下,這一切似乎也不是什么克服不了的問題。

  資金他們不缺。

  人才都是現(xiàn)成的,大不了找獵頭去MHY直接高薪挖人。

  至于技術上的壁壘,以幾家頂級大廠這么多年的沉淀,全力去攻克的話,未必真的不能做到。

  退一萬步來說,即使不能淦翻原神,但分走二次元這一大塊蛋糕中的一部分,應該還是能夠做到的。

  ……

  兩天后,夏國排行第二的游戲巨頭夢易,率先在官網上公開宣布,成立獨立的一百人項目團隊。

  預計投入二億資金,開始研發(fā)二次元游戲——《代號·世界》。

  消息一出,頓時在業(yè)界引起了軒然大波,無數的吃瓜群眾也是大為震撼。

  尤其是一群原神玩家。

  直接跑到了MHY的官網和小破站的官方賬號上,開始不停的留言評論。

  “臥槽,夏國的二次元這是要崛起了呀!”

  “米忽悠爺就想問問,你們現(xiàn)在慌不慌?趕緊再發(fā)一個十連哄哄我,要不然我去隔壁玩代號·世界了!”

  “樓上的大兄弟,你清醒一點好嗎?夢易才出個游戲名,去哪玩?”

  “十連就別想了,估計這回連兩塊禽肉,米忽悠也不會給!以夢易的速度,兩年能把游戲第一張的劇情做出來就不錯了,而且他們的策劃全都該拉出去祭天!”

  “你這么一說,好像確實有道理,害爺白高興一場!”

  “其實夢易真要做的話,他們還是挺有實力,能夠做出來一款能和原神競爭的游戲,也不是不可能。”

  正在忙碌的陳偉看到這條消息之后,眉頭微微一皺,隨即急匆匆的趕去了秦小魚的辦公室。

  推門之后,直接對著他說道:

  “魚哥,網上的消息你看了嗎?夢易準備進入二次元市場了,這對我們來說,可不是一個好消息啊……”

  “二次元市場又不是我們家的,還能不讓其他游戲公司進入嗎?”

  那條消息秦小魚也看到了,不過他倒是一點都不擔心,反而覺得會是一件好事情。

  就目前整體的環(huán)境來說。

  整個夏國的二次元文化市場,距離真正成熟,還不知道有多遠的路要走。

  以秦小魚一人之力,想要推進速度的話,不是說不可能,只能說會非常的緩慢。

  但多幾家競爭對手,那情況自然就不同了。培養(yǎng)市場的速度,至少會加快數倍不止。

  到時候他們米哈游也會成為受益方,甚至可以說是受益最大的一方。

  打個簡單的比喻,原本這個市場體量只有十塊錢,即使被他們壟斷了,那也只有十塊錢而已。

  但突然殺出來幾個競爭對手,使得市場暴漲成了一百塊錢,縱使被分走了五成,他們還能有五十塊。

  更何況。

  真想要從他秦小魚手里分走一半的市場,那也不是一件很容易的事情。

  ……

  眼饞二次元這塊蛋糕的游戲同行,自然不止一些小游戲公司,以及高調宣布入場的夢易游戲。

  夏國境內排行第十,一家名為全美的游戲廠商,在經過四天的激烈商討過后,內部高層作出了一個驚人的決定。

  他們幾乎抽空了公司大部分人力,成立一個超過五百人的項目團隊。

  項目預期投入超過三億的研發(fā)資金。

  準備打造一款二次元開放類型的游戲——《神塔》。

  不過,相比于夢易的高調官宣,全美游戲對于這件事情,則是顯得低調了很多。

  除了項目組中的那些成員以外。

  即便是在全美上班的其他內部員工,也不知道這個龐大的團隊,究竟是在做什么項目。

  雖然沒有對外高調宣布,但全美游戲的內部高層,卻是給項目團隊,定下了一個很硬核的指標。

  六個月之內,不刪檔公測《神塔》這款游戲……

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