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輪回樂園之旅

攻擊屬性機制設定

輪回樂園之旅 黑山羊幼崽 671 2022-07-01 21:24:20

  穿透——防御/魔抗:攻擊時,無視受攻擊方的部分防御力,已消減之后的防御進行傷害判定。

  PS:無視對方40%防御/魔抗,攻擊后直接消減對方防御值40%,比如攻擊力100,附帶無視40%防御,打一個防御力100的生物,那么進行攻擊判定時,直接免除40點防御,以60的防御力計算。

  破甲:對受到攻擊的目標附加一個狀態(tài),減少一定值的護甲(僅針對物理防御)

  PS:破甲5點,被攻擊的目標防御力100,被攻擊中了以后,防御力下降到95。這時受到的任何物理攻擊,都將以95的防御力計算。若此時擁有穿透40%,那么就是以95的60%為基礎計算傷害。

  傷害加成:在最后計算傷害時,進行加成之后計算。

  PS:100點攻擊,攜帶40%穿透,打在100點防御目標上之后,造成了72點傷害,此時這個傷害擁有100%加成,那么傷害將變成142點。

  碾壓:雙方屬性值相差15點時,將造成碾壓效果,所有效果將乘以150%。

  攻擊強度:對于攻擊力的增幅,將在已有的基礎攻擊力上,予以增加。

  PS:基礎攻擊力100,攻擊強度50%,那么攻擊時進行計算的攻擊力就是100+100*50%+150,以此值進行計算。

  真實傷害:真實傷害將無視目標的防御力,以及魔抗,甚至面對格擋和抵消傷害時,僅按照50%計算,僅有傷害減免和吸收傷害、傷害平攤、護盾效果,能對其生效,

  PS:真實傷害1000,在攻擊判定時之時,計算完傷害加成100%之后,造成的傷害無視所有魔抗和傷害減免,直接進入傷害結算。

  此時,若擁有抵消傷害的屬性,僅抵消50%。(同價位)

  靈魂攻擊:僅計算靈魂強度防御。

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