物理防御力(魔抗同理):受到物理攻擊時(shí),首先進(jìn)行,一定數(shù)值的傷害固定值減免。然后再進(jìn)行物理傷害的百分比減免。
(比如100點(diǎn)攻擊,打在了100點(diǎn)防御上面。首先會(huì)減除一定數(shù)值的固定傷害20點(diǎn)。剩余的80點(diǎn)在進(jìn)行百分比計(jì)算的減傷,純粹與防御力來計(jì)算的話,是不可能達(dá)到100%防御。)
傷害減免:是指受到傷害的時(shí)候,進(jìn)行百分比的減免。
?。ū热缡艿焦粲?jì)算防御力差值以后,剩余的傷害值扣除百分比的減免。)
傷害抵消(招架、格擋):受到傷害時(shí),扣除傷害值的額定數(shù)值。
?。ū热缭谶M(jìn)行傷害減免以后,計(jì)算出來的數(shù)值會(huì)扣除固定值的傷害。)
傷害免疫(特殊機(jī)制):受到傷害時(shí),免疫,一定的固定值傷害。
(比如在進(jìn)行傷害減免以后。計(jì)算出來的數(shù)值如果無法達(dá)到設(shè)定的數(shù)值比如100。不滿足100的所有數(shù)值全部歸零計(jì)算。也就是無傷)。
傷害平攤:受到傷害以后,和附近的目標(biāo)生物進(jìn)行百分比平攤傷害。
?。ū热缭谶M(jìn)行了防御力傷害減免,傷害抵消或者傷害免疫之后的傷害,進(jìn)行百分比的減免。比如總攻擊一萬,計(jì)算完畢以后傷害值是75。75在乘以一定的傷害平攤比例。進(jìn)入傷害結(jié)算。)
護(hù)盾:在造成傷害時(shí),優(yōu)先扣除護(hù)盾值。
傷害反彈:在傷害結(jié)算的時(shí)候同時(shí)觸發(fā),按照一定的傷害比例或者固定數(shù)值對傷害來源進(jìn)行反彈傷害。
身體防御力:肉體自身的防御力,在遭遇攻擊時(shí)將計(jì)算防御T度,無法破防將不計(jì)算傷害。(靈魂傷害、無視防御力的傷害除外)
偏斜:體力值過于強(qiáng)大,雙方的差值高于15時(shí)觸發(fā),一定程度上減免傷害。
不可被選中:在這種狀態(tài)下,不能被攻擊。也不能被指定??梢猿惺芊秶詡Α?p> 無敵:在這種狀態(tài)下,可以被攻擊,可以為指定但是不受傷害。
生命回復(fù):在最后的傷害結(jié)算結(jié)束以后觸發(fā)。
黑山羊幼崽
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