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我是老婆的幸運之星

第三十八章 玩家的個人屬性

我是老婆的幸運之星 成伯 2892 2022-05-28 23:30:52

  無論是什么事,先回到自己的個人空間再說,待在新人測試場所的時間有點長了。

  宋丞隨著光芒一閃,回到了自己的空間。

  系統(tǒng)也不出聲提示,他覺得繼續(xù)待下去,會被強制下游戲。

  一現身出來,宋丞趕忙查看燕妮華發(fā)來的消息。

  “宋丞,我這邊居然真的觸發(fā)了任務,涉及到夢境的原住民,我可能一個人無法輕易地完成,哪怕只是我的任務,你來幫我的話,事后,幾個晚上的時間我都可以與你合作,當然了,酬謝的奇珍異果絕對少不了,我不定時查看消息,希望你給個答復?!?p>  來找他合作的。

  如果宋丞的目的不是為了勛績值,他不會與燕妮華合作。

  對了,李寒夙的指導獎勵還未領取。

  宋丞立馬退出社交頻道。

  獲得了最佳的好評和評價語,勛績值應該能回本,他指導李寒夙總共扣除了三十二點。

  李寒夙第一次的懵懂出戰(zhàn),由于受傷權重的差值過大,而他是一齊與她在臨時的空間匹配的對局。

  鑒于實力與對手差距大,是由于自己的原因,宋丞不痛心扣除十點勛績。

  然后就是今晚咯,又扣除了二十二點。

  領完了獎勵,宋丞看著界面,哼笑出聲。

  獲得的大量積分,他壓根不在意,只是這勛績值······

  剛好獎勵給他,三十點。

  就差兩點能回本啊!

  宋丞無奈的搖搖頭,沒辦法了,只好與燕妮華再合作一次。

  本來他沒有這個打算,燕妮華她自己的任務,哪怕怎么的艱難,多花點時間,終會順利的完成。

  無須他的幫助!

  宋丞再一次打開社交頻道,他要與燕妮華合作,今晚幫助她完成任務,明晚她幫助自己回升勛績值。

  燕妮華的運氣相當的不錯,居然真觸發(fā)了任務。

  有她一起去碰運氣,概率的提升能稍加一成吧。

  先回復條消息,讓燕妮華發(fā)個坐標過來,他再傳送過去幫忙。

  哎呀,她在之前還發(fā)了一條來信。

  打開,查看!

  “宋丞,你怎么跑了,而且是飛快的溜走,至于嘛,你實話說,是不是接收到了一個異常不錯的觸發(fā)任務,不要說謊騙我,至少讓我知道,我們還合作不,妮華留!”

  宋丞尷尬地扯動嘴唇,他當時一心想著李寒夙,哪有什么觸發(fā)任務,那幾頭麋鹿他早看不順眼了,恨不得出去暴打一頓。

  他那時,什么都置之腦后,不管不顧。

  還未感慨多長的時間,燕妮華迅速地回復。

  發(fā)來一個坐標,盡管沒有顯示具體的地名,宋丞大概可以猜測出來。

  還有一句話:

  宋丞,有點棘手啊,我沒有游夢者屬性加成超高的服飾裝扮,目前不太容易對付,你來的話,我求之不得,記得把游夢者屬性值拉滿再過來哦。

  不用燕妮華提示,當看到這個坐標的時候,宋丞心中已然了解。

  確實需要這么做。

  他趕忙地跑到臥室,站在衣櫥前。

  說到游夢者屬性,就不得不提玩家的全部屬性。

  -

  玩家通過新人測試,進一步強化了皮表人,就算擁有了全部屬性值,能開啟屬性面板。

  屬性就是提高皮表人原點的各方面體現。

  畢竟玩家是模擬出來的,終歸是數據交互的結果,玩家入主的意識,就是利用這些數據,合理地控制模擬人。

  如此,讓玩家盡情地發(fā)揮出屬于自己的游玩與領悟。

  換句話來說,就是在游戲約束的規(guī)則下,玩家所能精彩自己夢境世界、虛擬游戲的能力。

  首先,玩家的皮表人得有一個基礎數值,這數據用以支撐整具還未擁有全部屬性的身體,那就是身高與體重。

  身高與體重,哪怕玩家進游戲之前沒有經過專門的測量,游戲還是可以估值出來。

  在玩家構建皮表人的第一步,腦電波瘋狂波動中,意識流產生時就可以讀取出數據。

  畢竟哪位玩家意識里不清楚自己的大概身高與體重。

  身高與體重具體表現在,玩家皮表人原點的大小與數量。

  所以說,剛開局、未通過新人測試的萌新的實力相差不大,只是區(qū)別在于玩家對遠超現實實力的模擬人的控制,是否真正做到與意識融為一體,是否習慣并輕松地發(fā)揮出當前所能體現的實力。

  而身高與體重的數值在玩家擁有全部的屬性后,也發(fā)揮著它們該表現出來的數據。

  【身高】:現實中的身高,游戲的基礎屬性,每隔一段時間需要在現實中經過專門的測量,并讀取其確切的數值。

  【體重】:同身高。

  【力量】:玩家原點空間坐標單位時間內的變化量。

  【受傷權重】:每個構成玩家部位的原點碰撞后所受到的影響差異,具體表現在兩者間的差值。

  【攻擊】:初始的身高值以及式攻,式攻可以通過游歷模式獲取,攻擊數值能被玩家隨意識加之在進攻部位,可以具體到每個原點上,玩家俗稱為附攻。

  【影響(受重)】:攻擊的倍數、力量的單倍數和受傷權重的差值。

  【重御】:初始的體重,玩家游玩的過程中可以通過各種渠道獲取,簡稱虛重,其原理是表皮原子的構造,通俗理解為身體體質的轉化數值。重御影響著“疲勞值”。

  【疲勞】:只受到重御的加值。玩家受到“影響(受重)”后,將減少相對應的數值,延遲3秒之后,會提供給玩家一個疲勞減少占值百分比的“受重感”,當疲勞達到某一數值時,為正常人;當疲勞為零時,玩家只有意識(無法操控身體,短時間內不受到“影響”),“重場”為零時不提供“受重感”,此時,玩家無法回復疲勞值。

  【重場】:初始體重+負重。影響“受重感”,重場為零時,即負數的負重與體重抵消,此時,玩家可以御空飛行。

  【受重感】:“疲勞”每延遲3秒按照百分比提供給玩家的一個錯覺,具體表現在,玩家背負的重量感覺,身體重,呼吸回歸正常人的頻率。受到“重場”的影響,重場數值越高,受重感越大,重場為零時(御空飛行),“疲勞”不提供受重感。玩家沒有受重感時無法回復疲勞。

  【負重】:服飾裝扮的重量。

  【體力】:只能通過游玩獲取。體力可以隨意識轉變?yōu)椤肮簟?、“敏捷”、“跳力”,?秒回復當前體力百分比的疲勞,體力自身每秒恢復一個固定值。

  【敏捷】:玩家的速度,即可達到的最大值,游戲里無“體測”時,只受到體重影響,“體測”后,為體測天地(游戲模式)的最大值,敏捷最大值的波動受到“受重感”影響。

  【跳力】:玩家的跳躍高度,即可達到的最大值,游戲里無“體測”時,只受到體重影響,“體測”后,為體測天地(游戲模式)的最大值,跳力最大值的波動受到“受重感”影響。

  【意識力】:玩家自身意識流的波動,即五官和直覺的總和,就是反應能力,眼睛視野,聽覺等。

  每個玩家都可以詳細地知道屬性的具體數值,但因為有些屬性緊緊只在戰(zhàn)斗過程中發(fā)生變動或不會變動,所以無法查看具體數據,故稱為定值,反之為變值。

  其中,定值的屬性有:【力量】,【受傷權重】,【影響(受重)】,【受重感】,【意識力】。

  變值的屬性有:【攻擊】,【重御】,【疲勞】,【重場】,【負重】,【體力】,【敏捷】,【跳力】。

  而【身高】和【體重】是游戲的基礎數值。

  還有一點值得注意,那就是體力每秒恢復自身數值的【固定值】,也是變值。

  考慮到每個玩家第一次查看屬性面板時,都可能一臉懵逼,所以游戲會在屬性面板底下添加一條溫馨提示:

  “屬性數值只提供參考,玩家學會隨意識轉變?yōu)閷嵙螅湍芏闷渲姓娼?,目前無須理會,可大概地了解?!?p>  確實,玩家戰(zhàn)斗的本身,就是模擬人數據的實時變動,只需要玩家的意識能靈活變通,又因為,在不易改變的狀態(tài)加持下,每個玩家都處于無敵的狀態(tài)。

  玩家只需要獲取并提高某些屬性的數值,理解通透全部屬性之間的相互影響,那么他,基本可以立足于不敗之地。

  當然了,這個游玩與領悟的過程相當的漫長,但也不乏出現一些天資卓越之輩。

  總之,《游夢》是一款公平的虛擬游戲,只通過模擬皮表人的數據而設計相應的規(guī)則。

  開局只有身高、體重和玩家的意識,而精彩的夢境世界則完全由玩家一人打造。

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