第六十九章 機(jī)制解釋
“打贏了!”
“永哥還是厲害,這竟然都打贏了!”
“哪有,這個(gè)電腦明顯有套路,其實(shí)我要是再快點(diǎn),電腦的兵肯定沒有現(xiàn)在多?!?p> 許永笑著解釋了一句,玩了一會后他還是有所發(fā)現(xiàn)的,很明顯電腦是按照時(shí)間刷兵的,不過這還是最低級的電腦難度,他也不知道高級的會是什么樣。
“又圍著了啊,都體驗(yàn)完了嗎?”
秦洛推開門便看到一群人又圍在了許永身后,直接笑著走了過去,而眾人看到秦洛,紛紛開口道。
“老板,快過來說說這個(gè)游戲呀,完全沒搞懂啊。”
“對啊,看著永哥玩的好過癮,自己一上就GG,離譜了??!”
“老板。”
秦洛被人群簇?fù)碇鴣淼搅嗽S永位置旁邊,秦洛看了眼屏幕,隨即笑道。
“呦,能贏初級電腦了,可以的,來,我給你們說說吧?!?p> “老板坐!”
許永直接站了起來,雖然他剛才打贏了電腦,但其實(shí)他對于這個(gè)游戲還有很多不懂,完全是靠他的游戲天賦打贏的,不過許永清楚,他很喜歡這款游戲,那種隨時(shí)能夠掌控一切的感覺,是他從來沒有體驗(yàn)過的。
秦洛隨即坐在了許永的位置上,直接打開了游戲的測試模式,隨即便開始科普起來。
“這個(gè)游戲還是蠻難的,因?yàn)檫@個(gè)是測試版的原因,里面很多數(shù)據(jù)還需要優(yōu)化,而且沒有劇情模式的引導(dǎo),所以你們很多人打不贏電腦很正常,等全部做好之后,通了劇情打個(gè)初級電腦還是隨便打的?!?p> “原來如此?!?p> “恩,然后給你們講解下機(jī)制,本來都是放在劇情模式里的,現(xiàn)在我給你們說說?!?p> 秦洛隨即調(diào)出了一個(gè)地圖,然后快速的放好建筑和兵力,隨即一邊操作一邊說道。
“這個(gè)游戲首先是有地形優(yōu)勢,因?yàn)榈孛鎲挝坏呐鲎搀w積,所以會自動散開,在平原上,地面單位的優(yōu)勢會大很多?!?p> “空中單位也有相對應(yīng)的碰撞體積存在,而且因?yàn)楸N的速度不同,所以如何編隊(duì)也是門學(xué)問?!?p> 畫面中,秦洛調(diào)出的地面單位在秦洛設(shè)定了集結(jié)點(diǎn)之后,有序的朝著集結(jié)點(diǎn)前進(jìn),中間的間隔讓部隊(duì)不會出現(xiàn)人擠人的現(xiàn)象。
“老板,你這個(gè)地面單位的碰撞體積和建筑物是不同的嗎?”
許永不愧是其中天賦最高的,一瞬間便發(fā)現(xiàn)了不同,秦洛隨即笑道。
“恩,建筑與建筑之間的空隙,就和大家看到的是一樣的,而這個(gè)空隙和單位與單位之間的體積是不相干的,這采用的是兩種算法,一種是單位與單位之間會保持智能的空隙,而單位與建筑則會采用模型大小來決定單位是否能通過這個(gè)空隙?!?p> “難怪,我就說高地難上,電腦的堵口讓我損失了不知道多少兵力了!”
許永恍然大悟的說了一句,他剛才在沖電腦高地的時(shí)候,被這個(gè)建筑坑了好久,本來路口就不大,一次性能上去的兵力并不多,只能靠一波一波的沖鋒和后來找機(jī)會的空投,才將高地沖開。
“高地難和堵口雖然有關(guān)系,但其實(shí)還有個(gè)原因。”
秦洛聽完直接笑著繼續(xù)解釋道。
“第一,高打低會有視野優(yōu)勢,第二,高打低有命中優(yōu)勢,而低打高不僅需要你隨時(shí)開視野,你部隊(duì)的命中率也會降低,但濺射傷害不受命中影響,再加上高地建筑的優(yōu)勢,所以想要攻高地,就需要你比對面高很多的兵力去堆,或者采用其他的方式,讓高地優(yōu)勢沒有,比如空投,比如多線,比如對建筑增傷的部隊(duì)來炸開路口。”
“哦~~~”
眾人似懂非懂的齊聲來了一句,而秦洛也沒管,直接便繼續(xù)說道。
“然后這個(gè)是有兵種相克的,兩個(gè)兵種A和B,假設(shè)B被A克,那在游戲的表現(xiàn)便是B打A的傷害會降低,而A打B的傷害則是正常傷害,這個(gè)游戲是沒有互克的兵種的,在沒有克制關(guān)系時(shí),傷害則是按照攻擊和護(hù)甲來進(jìn)行正常結(jié)算,除了星靈的護(hù)盾會被無視護(hù)甲受到真?zhèn)?,其他的兵種都是正常的結(jié)算傷害?!?p> “所以對于隊(duì)伍的兵種構(gòu)成,也是一門學(xué)問,單一兵種的進(jìn)攻并不可取?!?p> “然后就是視野控制,對于一場戰(zhàn)爭來說,你知道的越多,就越容易讓你去發(fā)起攻勢并取得勝利,如何限制對方的視野提高自己的視野,讓自己獲取的信息變多,也是決定你下一步該干嘛的重要組成部分,而這部分,不僅僅是空中單位,還有你部隊(duì)的縱深?!?p> 秦洛隨即調(diào)出了一長條的部隊(duì)放下,隨即解釋道。
“你們看,每一個(gè)不同的單位,他的視野是不同的,這個(gè)在畫面中有清晰的顯示,而對戰(zhàn)之中,你部隊(duì)的后續(xù)增援也是重點(diǎn),如果前線失利,你還無腦的將部隊(duì)投放到前線,那輸?shù)母怕蕰蠛芏?,所以什么時(shí)候進(jìn)行取舍,拉開戰(zhàn)場的縱深,甚至同時(shí)多線開花,讓對手無法很好的處理也是能夠決定戰(zhàn)爭的勝負(fù)。”
“最后,最重要的便是玩家的操作,不同的兵種有不同的操作邏輯,比如這個(gè)槍兵,通過操作讓攻擊間隔進(jìn)行移動躲避的方式,能夠有效的增加槍兵的輸出環(huán)境,再像這個(gè)飛龍,也同樣可以用這個(gè)操作來實(shí)現(xiàn)移動射擊,但如果你距離把控不到位,那這個(gè)操作的意義就不大了,比如這樣?!?p> 只見秦洛在畫面中調(diào)出了剛才說的兩個(gè)兵種,天上的飛龍和地上的槍兵在電腦AI的控制之下,快速的進(jìn)行交戰(zhàn),飛龍?jiān)谔炜罩幸恢北3衷跇尡纳鋼艟嚯x之內(nèi),而地面上的槍兵則以一個(gè)圓弧的狀態(tài),整齊的朝前移動攻擊,很快,天空中的飛龍便被槍兵消滅,雖然槍兵也死了許多,但飛龍貴啊。
而很快,畫面中又是兩隊(duì)兵力開始了互拼,天空的飛龍邊打邊退,充分展現(xiàn)了敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn)的風(fēng)采,雖然也有損失,卻讓地面的槍兵全滅,展現(xiàn)了兩場完全不一樣的戰(zhàn)果。
“老板,這樣的話這個(gè)飛龍的優(yōu)勢太大了吧?”
這時(shí)許永問了起來,但秦洛則笑問道。
“你的空中單位沒了嗎?就一定要地面打天空嗎?之前就說了多兵種配合,而且游戲是死的人是活的,你看到它出飛龍難道就一定要等他出齊了再打嗎?不會搶先進(jìn)攻?或者去想辦法和它對搶天空?”
“算了,我和你打幾盤你們就懂了!”
秦洛隨即起身讓許永坐下,周圍的人群此時(shí)也都?xì)g呼起來,秦洛的高手形象在他們心中一直留存,畢竟空洞騎士的紀(jì)錄到現(xiàn)在還是秦洛的,就這一個(gè)紀(jì)錄就能讓他們知道秦洛的技術(shù)。
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紫銘心
有人說星際這個(gè)游戲小眾,我承認(rèn),而且因?yàn)槲冶救艘彩莻€(gè)合作和大廳玩家,只看比賽的,可能會有一些描寫不當(dāng),大家見諒哈,大神玩家要有興趣可以加群討論討論。